特殊能力/学園

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下記の分類については特殊能力参照。

効果の詳細が煩雑になるものについては、リンク先の各特殊能力の記事を参照。

系列 特殊能力
ユニット変化系 変形、エヴォルト
バリア・特殊装甲系 ビームコート(S・M・L)、バリア(S・M・L)、アンチビームフィールド
フェイズシフト装甲、トランスフェイズ装甲、VPS装甲、ラミネート装甲、陽電子リフレクター
ヤタノカガミ、アルミューレ・リュミエール、ヴォワチュールリュミエール
チャクラシールド、ディストーション・フィールド
プロテクトウォール、プロテクトシェード、ジェネシックアーマー、ジェネレイティングアーマー
フォトンマットバリア、エンジェルウォール、イージス装備、ノルンシステム
電磁シールド、エルドラブロック、拡散マント、ガーディアンカーテン
ヘルアーマー、クリムゾン・ヘルアーマー、ダークネス・ヘルアーマー、フレアシールド
防御・回避系 分身、ミラージュコロイド、ECS、ハイパージャマー、ステルス装置
オープンゲット、ES爆雷、ゴッドシャドー、バイタルジャンプ
シールド装備、ビームシールド装備、アンチビームシールド装備
耐性系 対特殊効果系
対ダメージ系
回復系 任意使用 修理装置、補給装置
自動発動 Nジャマーキャンセラー、ハイパーデュートリオン
能力アップ系 ゼロシステム、マジンパワー、エモーショナルモード
複合型 V-MAX(強化)、ラムダ・ドライバ、次元連結システム、銅鐸パワー
特殊系 Oスキル、同化、ジークフリード・システム

一覧表

ユニット変化系

特殊能力 効果 条件
変形
エヴォルト
別形態に変形可能

バリア・特殊装甲系

この系列の特殊能力の更なる詳細はバリアを参照。

  • 用語
  • 軽減→ダメージを減らす。ただし10ダメージは必ず受けるので、追加効果は防げない
  • 無効化→上限を超えるダメージは、軽減されずに全て受ける。攻撃を防いだ場合は0ダメージになり、追加効果を防げる
特殊能力 効果 条件
バリアS 全属性のダメージを800軽減 EN5
バリアM 全属性のダメージを1000軽減 EN8
バリアL 全属性のダメージを1200軽減 EN10
ビームコートS ビーム兵器のダメージを800軽減 EN5
ビームコートM ビーム兵器のダメージを1000軽減 EN8
ビームコートL ビーム兵器のダメージを1200軽減 EN10
アンチビームフィールド ビーム兵器のダメージを1300軽減 EN5
フェイズシフト装甲 ビーム兵器以外のダメージを1000軽減 EN10
トランスフェイズ装甲 ビーム兵器以外のダメージを1000軽減 EN5
VPS装甲 ビーム兵器以外のダメージを1300軽減 EN10
ラミネート装甲 ビーム兵器のダメージを1400軽減 EN10
陽電子リフレクター 全属性のダメージを2000まで無効化 EN10
ヤタノカガミ ビーム兵器のダメージを1500軽減
アルミューレ・リュミエール 全属性のダメージを1800まで無効化 気力100/EN10
ヴォワチュールリュミエール 全属性のダメージを1800まで無効化 EN10
チャクラシールド 全属性のダメージを1000軽減 EN10
ディストーション・フィールド ビーム兵器のダメージを1500まで無効化
グラビティ兵器のダメージを3500まで無効化
その他の属性のダメージを700軽減
EN10
プロテクトウォール 全属性のダメージを1600まで無効化 気力100/EN8
プロテクトシェード 全属性のダメージを1800まで無効化 気力100/EN10
ジェネシックアーマー 全属性のダメージを1400軽減 EN10
ジェネレイティングアーマー 全属性のダメージを1400軽減 EN10
フォトンマットバリア 全属性のダメージを一定値無効化。
気力に応じて無効化の上限が上昇。
エンジェルウォール 全属性のダメージを1500まで無効化 気力100/EN5
ノルンシステム 全属性のダメージを1500まで無効化
イージス装備 全属性のダメージを2000まで無効化 気力100/EN5
電磁シールド ビーム兵器のダメージを1800まで無効化 EN10
エルドラブロック 全属性のダメージを900軽減 気力100/EN10
拡散マント ビーム兵器のダメージを1500軽減 気力100/EN10
ガーディアンカーテン 全属性のダメージを2500まで無効化 EN10
ヘルアーマー リーオ属性以外のダメージを900軽減
クリムゾン・ヘルアーマー リーオ属性以外のダメージを1200軽減
ダークネス・ヘルアーマー リーオ属性以外のダメージを1500軽減
フレアシールド 全属性のダメージを1500まで無効化 EN10
フォトンマットバリア
気力 ダメージ無効化上限
50~109 1500まで
110~119 1600まで
120~129 1700まで
130~139 1800まで
140~149 1900まで
150 2000まで

防御・回避系

特殊能力 効果 条件
分身
ミラージュコロイド
ECS
ハイパージャマー
オープンゲット
ES爆雷
ゴッドシャドー
バイタルジャンプ
ステルス装置
彼我の技量差に応じた確率で攻撃を完全回避。 気力130
シールド装備
ビームシールド装備
彼我の技量差に応じた確率で発動し、ダメージを減少。
防御時は100%発動するが、「直撃」は優先される。
アンチービームシールド装備 ビーム兵器で攻撃を受けた場合、彼我の技量差に応じた確率で発動し、ダメージを減少。
防御時は100%発動するが、「直撃」は優先される。

回復系(任意使用)

特殊能力 効果 条件
修理装置 修理コマンドが実行可能。
補給装置 補給コマンドが実行可能。

回復系(自動発動)

特殊能力 効果 条件
Nジャマーキャンセラー 毎ターンのEN回復率が10%上昇。重複効果はない
ハイパーデュートリオン 待機によるHP回復量が300上昇。

能力アップ系

特殊能力 効果 条件
ゼロシステム パイロットの命中・回避が+20、その他の能力が+10 気力130
マジンパワー 最終与ダメージ+1000 気力130
エモーショナルモード フェイ・イェン専用。機体が変化し、能力が上昇。 気力130
または機体のHP50%以下

複合系

特殊能力 効果 条件
V-MAX(強化) 運動性+15、「分身」「ビームコートM」付加。 気力130
ラムダ・ドライバ 最終与ダメージ+1000、全属性のダメージを1800まで無効化。 気力130/EN10
次元連結システム 彼我の技量差に応じた確率で攻撃を完全回避、全属性のダメージを1300軽減。 気力130
銅鐸パワー 最終与ダメージ+1000、最終被ダメージ-1000、命中・回避+10% 気力150

特殊系

特殊能力 効果 条件
Oスキル オーバーマン毎に様々な能力が発動。本作では個別に名称が設定されている。
加速:キングゲイナー
重力:エンペランザ
硬化:ゴレーム
衝撃:アンダーゴレーム
時間停止:ラッシュロッド
窃盗:ジンバ
恐怖具現化:リオンネッター
変形1:ドミネーター
変形2:ブラック・ドミ
オーバーフリーズ:オーバーデビル
気力130
ジークフリード・システム 搭載ユニットには総士がサブパイロットとして登録される。
総士のSPは全パイロット間で共有。
ファフナー系機体を複数小隊に入れている場合のみ影響する。
同化 ファフナー系機体に対して攻撃を命中させると、相手の気力-10。
更に自分のHPが5%回復する。

特殊能力に関する話題

資料リンク

リンク