「M9 ガーンズバック」の版間の差分

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=== 武装・[[必殺武器]] ===
 
=== 武装・[[必殺武器]] ===
殆どの武器が弾数制。機体ごとに搭載武器が一部異なり、大まかに言うとバランス型のマオ機、遠距離射撃特化のクルツ機、近~中距離戦特化の宗介機となる。J・Wで各武器の戦闘アニメが違う。
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==== 本体装備 ====
 
 
 
;AM11 12.7mmチェーンガン
 
;AM11 12.7mmチェーンガン
 
:頭部に内蔵。発射速度は1800発/分、装弾数は1500発である。
 
:頭部に内蔵。発射速度は1800発/分、装弾数は1500発である。
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;XM18 ワイヤーガン
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:両腕部に装備している。壁面に打ち込んで移動を補助するのが主な役目だが、瞬間的には100t以上の負荷に耐えられるため、使い方によってはASを破壊する事も可能。スパロボ未採用。
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==== 選択装備 ====
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;ジオトロン・エレクトロニクスGRAW-2 単分子カッター
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:刃がチェーンソー状になっているAS用ナイフ。厚い装甲もダンボールを切るように切り裂ける。左腿または腰のハードポイントに鞘ごと懸架される。
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;大型単分子カッター
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:刀剣サイズの単分子カッター。原作序盤においてマオ機が使用した。左腿のハードポイントに鞘ごと懸架される。
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:第3次Z時獄篇ではマオ機が単分子カッターの代わりに装備している。
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;ロイヤル・オードナンスM1108 対戦車ダガー
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:文字通り対戦車用に作られたダガー。炸薬が仕込まれており、目標に刺さると爆発し、内部から破壊する。対戦車用と名前が付いているが、ASは戦車より装甲が薄いため、十分すぎる威力を与えられる。
 
;エリコン・コントラヴェスGDC-B 40mmライフル
 
;エリコン・コントラヴェスGDC-B 40mmライフル
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:AS用のアサルトライフル。腰のハードポイントに懸架可能。
 
:[[W]]ではマルチ[[コンボ]]対応武器となった。[[第3次Z時獄篇]]では全機体が装備している。
 
:[[W]]ではマルチ[[コンボ]]対応武器となった。[[第3次Z時獄篇]]では全機体が装備している。
;ジオトロン・エレクトロニクスGRAW-2単分子カッター
 
:刃がチェーンソー状になっているAS用ナイフ。厚い装甲もダンボールを切るように切り裂ける。
 
 
:J・Wではマオ、宗介、マッカラン機のみ使用可能。J・W共に[[コンボ]](マルチコンボ)対応。デフォルトでは空中の敵に届かない。
 
:J・Wではマオ、宗介、マッカラン機のみ使用可能。J・W共に[[コンボ]](マルチコンボ)対応。デフォルトでは空中の敵に届かない。
 
:第3次Z時獄篇ではクルツ機が装備した反面、マオ機は下記の大型単分子カッターに変更された。また、空中の敵にも届く(空適応はB)。
 
:第3次Z時獄篇ではクルツ機が装備した反面、マオ機は下記の大型単分子カッターに変更された。また、空中の敵にも届く(空適応はB)。
 
;ボフォースASG96-B 57mm滑腔砲
 
;ボフォースASG96-B 57mm滑腔砲
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:狙撃に使われる銃。腰のハードポイントに懸架可能。
 
:クルツ機のみ。AS用対物狙撃砲以上の射程を持つ。第3次Z時獄篇では装備していない……と思われがちだが、'''実は「AS用対物狙撃銃」名義で装備している'''。武器リストで正式名称を確認するとしっかり書かれている。
 
:クルツ機のみ。AS用対物狙撃砲以上の射程を持つ。第3次Z時獄篇では装備していない……と思われがちだが、'''実は「AS用対物狙撃銃」名義で装備している'''。武器リストで正式名称を確認するとしっかり書かれている。
;AS用対物狙撃銃
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;76mmAS用対物狙撃砲
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:大型の狙撃砲。銃身の折り畳みが可能で、背部のハードポイントに懸架可能。専用のケースに収納して左腿のハードポイントにも装着できる。
 
:J・Wではマオ、クルツ、マッカラン機が装備している。長射程の反撃武器として重宝する。時獄篇では全機オミット。
 
:J・Wではマオ、クルツ、マッカラン機が装備している。長射程の反撃武器として重宝する。時獄篇では全機オミット。
 
:ゲームではなぜか狙撃銃と表記されているが、原作では狙撃'''砲'''という名称である。
 
:ゲームではなぜか狙撃銃と表記されているが、原作では狙撃'''砲'''という名称である。
 
;OTOメララ 『ボクサー』 57mm散弾砲
 
;OTOメララ 『ボクサー』 57mm散弾砲
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:近距離用の滑空砲。相手に接近し確実に当たる距離から確実に当てる。威力は高いが反動も強い。腰のハードポイントに懸架可能。
 
:宗介機のみ。[[ARX-7 アーバレスト]]に引き継がれる。第3次Z時獄篇では装備していない。
 
:宗介機のみ。[[ARX-7 アーバレスト]]に引き継がれる。第3次Z時獄篇では装備していない。
;大型単分子カッター
 
:原作序盤においてマオ機が使用した刀剣サイズの単分子カッター。第3次Z時獄篇ではマオ機が単分子カッターの代わりに装備している。
 
 
;ヒューズVGM-A2(M) 『ヴァーサイルⅡ』 多目的ミサイル
 
;ヒューズVGM-A2(M) 『ヴァーサイルⅡ』 多目的ミサイル
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:9連装ミサイルランチャーから発射。ランチャーは背部のハードポイントに懸架可能。
 
:第3次Z時獄篇ではマオ機が装備するガーンズバック唯一の全体攻撃。
 
:第3次Z時獄篇ではマオ機が装備するガーンズバック唯一の全体攻撃。
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;レイセオン/ゼネラルエレクトリックK1 『ジャベリン』 超高速ミサイル
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:筒状のランチャーから発射。ランチャーは背部のハードポイントに懸架可能。
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==== 特殊機能 ====
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;妖精の目
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:原作終盤、[[トゥアハー・デ・ダナン]]戦隊所属のM9各機に追加搭載される特殊センサー。
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:[[ラムダ・ドライバ]]による不可視の力場が発生した際、その発生箇所および力場密度を感知してM9のモニターに転送し、『どこが厚くてどこが手薄か』を表示する装置。これにより、TDD戦隊はラムダ・ドライバを搭載した機体を、非ラムダ・ドライバ搭載機でも'''通常戦闘で'''撃破可能になった(開発前にもクルツなどがダメージを与えたりしたことはあるが、それらはあくまで狙撃などの『意識外からの不意討ち』によるもの)。開発者は[[ARX-8 レーバテイン|レーバテイン]]の『妖精の羽』と同じく、クダン・ミラ。
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:天獄篇では中盤に追加。シナリオ中での説明では、ラムダ・ドライバ以外のバリアや敵機体の細かな挙動なども察知できる超高精度なセンサーの様なものと説明され、原作よりも多機能なものになっている。
  
 
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:[[M9 ガーンズバック (マオ機)|マオ機]]、[[M9 ガーンズバック (クルツ機)|クルツ機]]、[[相良宗介|宗介]]機でコンビネーション攻撃を行う。攻撃属性は射撃扱い。なお、[[相良宗介]]の搭乗機体及び[[ラムダ・ドライバ]]発動の有無でモーションが違う。
 
:[[M9 ガーンズバック (マオ機)|マオ機]]、[[M9 ガーンズバック (クルツ機)|クルツ機]]、[[相良宗介|宗介]]機でコンビネーション攻撃を行う。攻撃属性は射撃扱い。なお、[[相良宗介]]の搭乗機体及び[[ラムダ・ドライバ]]発動の有無でモーションが違う。
 
:天獄篇では宗介のアーバレストがラムダドライバ起動状態にあると技名が「ウルズ・ストライクR」になるがΛの英語表記は'''lambdaでLである'''...いったいなんのRなのだろうか。
 
:天獄篇では宗介のアーバレストがラムダドライバ起動状態にあると技名が「ウルズ・ストライクR」になるがΛの英語表記は'''lambdaでLである'''...いったいなんのRなのだろうか。
 
=== 特殊機能 ===
 
;妖精の目
 
:原作終盤、[[トゥアハー・デ・ダナン]]戦隊所属のM9各機に追加搭載される特殊センサー。
 
:[[ラムダ・ドライバ]]による不可視の力場が発生した際、その発生箇所および力場密度を感知してM9のモニターに転送し、『どこが厚くてどこが手薄か』を表示する装置。これにより、TDD戦隊はラムダ・ドライバを搭載した機体を、非ラムダ・ドライバ搭載機でも'''通常戦闘で'''撃破可能になった(開発前にもクルツなどがダメージを与えたりしたことはあるが、それらはあくまで狙撃などの『意識外からの不意討ち』によるもの)。開発者は[[ARX-8 レーバテイン|レーバテイン]]の『妖精の羽』と同じく、クダン・ミラ。
 
:天獄篇では中盤に追加され、気力130以上で与ダメージ1.1倍、クリティカル率+30%、バリア貫通の効果を得る。シナリオ中での説明では、ラムダ・ドライバ以外のバリアや敵機体の細かな挙動なども察知できる超高精度なセンサーの様なものと説明され、原作よりも多機能なものになっている。
 
  
 
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;銃装備
 
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:[[撃ち落とし]]を発動。
 
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:天獄篇で中盤に追加され、気力130以上で与ダメージ1.1倍、クリティカル率+30%、バリア貫通の効果を得る。
  
 
=== 移動タイプ ===
 
=== 移動タイプ ===

2016年5月20日 (金) 16:29時点における版

M9 ガーンズバック(M9 Gernsback)

フルメタル・パニックシリーズ』に登場するASアーム・スレイブ)。第3世代のAS。

生産工場の違いなどにより、A系列、C系列、D系列、E系列など複数の系列が存在する。通常、M9といった場合はミスリルで運用されているE系列の本機のことを指す。D系列は2機存在し、うち1機が本編で使用されている。詳細はファルケの項を参照。また、試作機がC系列としてラムダ・ドライバを搭載し、アーバレストが開発された。また、原作終盤に登場した米軍仕様機はA系列とされ、「フルメタル・パニック! アナザー」で正式に採用されている。マオ機は頭部に通信用アンテナが搭載されている。

「世界の10年先を行く」と言われるほどの超高性能機体で、アメリカ軍の配備に先駆けてミスリルに配備されている。動力が第二世代型ASで採用されていたガスタービンエンジンからパラジウムリアクターに変更され、マッスル・パッケージと呼ばれる人工筋肉による完全電気駆動となっている。それによる軽量化で運動性が上昇し、ロボット離れしたアクロバティックな機動性を発揮する他、高い静粛性を誇る。さらにマッスル・パッケージ自体が防弾性を備えているために華奢な見かけに反して耐久性も向上している。また、駆動系の省スペース化によってペイロードに余裕ができ、電子兵装やウェポンラック、不可視モード実装型ECSを搭載できるようになった。その一方で「超上級者向け」と称される程ピーキーな機体であり、AIの搭載によってパイロットの負担が軽減されていても操縦は難しく、後述するようにアメリカ軍に正式採用された時はダウングレードを余儀なくされた(運動音痴のテッサが乗り込んだ時は、散々な目にあっている)。

AIの声は搭乗者が自由に変えられるらしく、クルツは日本でサンプリングしたアイドル歌手の声を設定している。また機体ごとにAIの名前が異なり、マオ機のAIはフライデー、クルツ機のAIはユーカリという名前がつけられている。アニメではフライデーを福山潤、ユーカリを田村ゆかりが担当している。

原作者曰くその性能はレイバー以上、MS未満との事。もっとも出力や機動力は大半のMSを上回っており、ECS不可視モードを標準搭載しているので単純に比較はできない。

劇中に登場した専用機は「M9 ガーンズバック (マオ機)」、「M9 ガーンズバック (クルツ機)」をそれぞれ参照。

登場作品と操縦者

アーバレストに乗り換える宗介はともかく、マオとクルツはこれで最後まで戦うことになる。性能は機体ごとに違い、特にクルツ機は何の強化もせずとも最大射程が9と長い上、クルツが精神コマンド狙撃まで覚えるため、運用法次第では射程外から一方的に攻撃できる。JWともに合体攻撃である「ウルズ・ストライク」がバリア無視で攻撃でき、Wではクルーゾーの乗ったファルケとの「ウルズ・スペシャル」が使えるため三位一体での運用が基本となる機体。

J・W共に、宗介機はARX-7 アーバレストへ改造段階を引き継ぐ。

Zシリーズ

第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇
序盤から登場。合体攻撃は無いが、各機の最強武装が気力制限無し、ECSの仕様変更により毎ステージで1度だけ無消費「突撃」+AS用対物狙撃銃(クルツ機・最大射程9)またはミサイルランチャー(マオ機・全体攻撃)ができる。そのため、普段のクルツとマオはサブに回して「突撃」を温存する方が良い。第36話で機体・武器性能が強化されるので改造すれば終盤まで使える。
宗介機は特別な武装も能力もないが、相変らず改造がアーバレストとボン太くんに引き継ぎができる上にアーバレストと比較して武器改造費が少ない。また、今回宗介機はアーバレスト入手後も引き続き使用可能(36話でしっかり強化される)。
第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇
マオ機、クルツ機が続投。序盤にてアーバレストを含めた3機による、待望のALL属性の合体攻撃「ウルズ・ストライク」が追加される。アーバレストのラムダドライバ発動時は技名にRが付き別技扱いだが、中盤に差し掛かる頃にアーバレストのラムダドライバがなくなるので演出を見れる期間は短い。
素のウルズ・ストライクの方もレーバテインの加入と同時に使用不可能になるうえ、今回はファルケとの合体攻撃は無いのでALL武器を持っていないクルツは宗介の乗り換えまでにエースボーナスを獲得させておきたい。
合体攻撃の事実上の削除と共にファルケを含むM93機に最強武器と強力な特殊能力「妖精の目」が追加されるため、体感火力は寧ろ上昇する。
序盤~中盤は固まっての合体攻撃中心の運用をし、後半は妖精の目追加により単機で火力が維持できるようになるため 大量の味方の存在による出撃枠の圧迫という問題を覗けば性能的には息切れせずに使っていける。

携帯機シリーズ

スーパーロボット大戦J
基本性能はあまり高いとは言えないが、武器改造費が安めで強化パーツスロットが3つあり、合体攻撃のウルズ・ストライクもある。強化していけば最後まで十分使っていける。クルツ機とマオ機は互いに乗り換えが可能。
スーパーロボット大戦W
基本性能自体はJとあまり変わらないが、クルツ機とマオ機が各パイロット専用となった。ファルケの登場により、合体攻撃のウルズ・スペシャルが追加。またスポット参戦でマッカラン機も登場。

装備・機能

戦用の機体なのでは飛べない。フライトユニットやフライトモジュールで補う必要がある。

武装・必殺武器

本体装備

AM11 12.7mmチェーンガン
頭部に内蔵。発射速度は1800発/分、装弾数は1500発である。
XM18 ワイヤーガン
両腕部に装備している。壁面に打ち込んで移動を補助するのが主な役目だが、瞬間的には100t以上の負荷に耐えられるため、使い方によってはASを破壊する事も可能。スパロボ未採用。

選択装備

ジオトロン・エレクトロニクスGRAW-2 単分子カッター
刃がチェーンソー状になっているAS用ナイフ。厚い装甲もダンボールを切るように切り裂ける。左腿または腰のハードポイントに鞘ごと懸架される。
大型単分子カッター
刀剣サイズの単分子カッター。原作序盤においてマオ機が使用した。左腿のハードポイントに鞘ごと懸架される。
第3次Z時獄篇ではマオ機が単分子カッターの代わりに装備している。
ロイヤル・オードナンスM1108 対戦車ダガー
文字通り対戦車用に作られたダガー。炸薬が仕込まれており、目標に刺さると爆発し、内部から破壊する。対戦車用と名前が付いているが、ASは戦車より装甲が薄いため、十分すぎる威力を与えられる。
エリコン・コントラヴェスGDC-B 40mmライフル
AS用のアサルトライフル。腰のハードポイントに懸架可能。
Wではマルチコンボ対応武器となった。第3次Z時獄篇では全機体が装備している。
J・Wではマオ、宗介、マッカラン機のみ使用可能。J・W共にコンボ(マルチコンボ)対応。デフォルトでは空中の敵に届かない。
第3次Z時獄篇ではクルツ機が装備した反面、マオ機は下記の大型単分子カッターに変更された。また、空中の敵にも届く(空適応はB)。
ボフォースASG96-B 57mm滑腔砲
狙撃に使われる銃。腰のハードポイントに懸架可能。
クルツ機のみ。AS用対物狙撃砲以上の射程を持つ。第3次Z時獄篇では装備していない……と思われがちだが、実は「AS用対物狙撃銃」名義で装備している。武器リストで正式名称を確認するとしっかり書かれている。
76mmAS用対物狙撃砲
大型の狙撃砲。銃身の折り畳みが可能で、背部のハードポイントに懸架可能。専用のケースに収納して左腿のハードポイントにも装着できる。
J・Wではマオ、クルツ、マッカラン機が装備している。長射程の反撃武器として重宝する。時獄篇では全機オミット。
ゲームではなぜか狙撃銃と表記されているが、原作では狙撃という名称である。
OTOメララ 『ボクサー』 57mm散弾砲
近距離用の滑空砲。相手に接近し確実に当たる距離から確実に当てる。威力は高いが反動も強い。腰のハードポイントに懸架可能。
宗介機のみ。ARX-7 アーバレストに引き継がれる。第3次Z時獄篇では装備していない。
ヒューズVGM-A2(M) 『ヴァーサイルⅡ』 多目的ミサイル
9連装ミサイルランチャーから発射。ランチャーは背部のハードポイントに懸架可能。
第3次Z時獄篇ではマオ機が装備するガーンズバック唯一の全体攻撃。
レイセオン/ゼネラルエレクトリックK1 『ジャベリン』 超高速ミサイル
筒状のランチャーから発射。ランチャーは背部のハードポイントに懸架可能。

特殊機能

妖精の目
原作終盤、トゥアハー・デ・ダナン戦隊所属のM9各機に追加搭載される特殊センサー。
ラムダ・ドライバによる不可視の力場が発生した際、その発生箇所および力場密度を感知してM9のモニターに転送し、『どこが厚くてどこが手薄か』を表示する装置。これにより、TDD戦隊はラムダ・ドライバを搭載した機体を、非ラムダ・ドライバ搭載機でも通常戦闘で撃破可能になった(開発前にもクルツなどがダメージを与えたりしたことはあるが、それらはあくまで狙撃などの『意識外からの不意討ち』によるもの)。開発者はレーバテインの『妖精の羽』と同じく、クダン・ミラ。
天獄篇では中盤に追加。シナリオ中での説明では、ラムダ・ドライバ以外のバリアや敵機体の細かな挙動なども察知できる超高精度なセンサーの様なものと説明され、原作よりも多機能なものになっている。

合体攻撃

合体攻撃のみENを消費する。

ウルズ・ストライク
マオ機クルツ機宗介機でコンビネーション攻撃を行う。攻撃属性は射撃扱い。なお、相良宗介の搭乗機体及びラムダ・ドライバ発動の有無でモーションが違う。
天獄篇では宗介のアーバレストがラムダドライバ起動状態にあると技名が「ウルズ・ストライクR」になるがΛの英語表記はlambdaでLである...いったいなんのRなのだろうか。

特殊能力

ECS
JとWでは分身系能力の一種、第3次Zは「閃き・闘志・突撃の効果を得た状態で出撃」となっている。
剣装備
単分子カッターによる斬り払いを発動。
銃装備
撃ち落としを発動。
妖精の目
天獄篇で中盤に追加され、気力130以上で与ダメージ1.1倍、クリティカル率+30%、バリア貫通の効果を得る。

移動タイプ

サイズ

S

カスタムボーナス

全ての武器の弾数が1.5倍になる。
第3次Zで宗介機が採用。

機体BGM

「戦うM9」
劇中BGM。J・W共にデフォルトBGM。

関連機体

M9D ファルケ
生産工場の異なるD系列。基本仕様は同じ。
ARX-7 アーバレスト
ラムダ・ドライバを搭載したC系列。ラムダ・ドライバ以外の基本仕様は同一。
M6 ブッシュネル
M9 ガーンズバック 米軍仕様
『フルメタル・パニック! アナザー』に登場するA系列の実機配備型。ミスリルで試験運用されている機体と違い、パラジウムリアクターの変更により出力の低下と引き換えに作戦行動時間の延長、装甲強化とマッスルパッケージの仕様変更で防御力強化と引き換えに自重増加による運動性の低下、固定武装の変更、電子兵装の強化等と大幅に変更された。なお、本機の無印モデルは通称「オリジナル・ガーンズ」と呼ばれているが、ミスリル仕様を知っている者は決してこの通称を使わない。ミスリル仕様M9の設計に関わったマオに至ってはM9とすら認めていない・・・が、そもそも性能がダウングレードされたのは、彼女がM9をピーキーな機体にしてしまったのが原因だったりする。
M9A1 ガーンズバック アーマード
改良型モデルでアナザーでは最も配備数の多いタイプ。『アーマード』とあるが、スパロボに登場した機体違い装甲をふっ飛ばして中から細身のかっこいいM9が出てくるわけではない。
M9A1E1 ガーンズバック アーセナル
アーマードの更なる改良型でM6A2E2 ブッシュマスターの後継的な位置付け。頭部の巨大なセンサ・電子戦モジュールが大きな特徴で初期のM9とは別の機種にすら見える。また、セワード・アーセナル社製のAGS-3榴弾砲(デモリッションガン3とも呼ばれる)という155mmの砲弾を発射できる兵装を装備している。
賀東氏によると、アーマードと共にあえてM9のデザインを担当した海老川兼武氏ではなく、渭原敏明氏にメカデザインを依頼しており『メタボな方向に突き進むM9』とコメントがある。更に渭原氏はもっと酷いデザインのM9のラフを描いており、紙面の都合上紹介されてない。
M9A2 ガーンズバック エンハンスド
高性能化が進む各国のASに対向するために本来のM9のコンセプトに立ち返った最新モデル。リアクターをミスリル仕様同様のシリーズに換装しマッスルパッケージも運動性と防弾性能を高めた新型パーツに変更された。また、操縦システムに「テイマー・システム」を採用しており操縦の簡略化が行われている…が、ベテラン操縦兵には不評でセミ・マスタースレイブを使用している。
M9A2SOP ガーンズバック シグマ・エリート
エンハンスドの特殊部隊仕様の改装機。ベース機のエンハンスドの大半のパーツを特注品に変更、テイマー・システムの全廃によって、嘗てのミスリル運用機とほぼ同等の性能を持つ。なお、限られたエリートが乗り込むことを前提としているため一般的な操縦兵が乗りこなせる運動性、耐G性能が考慮されておらず、装甲防御力自体もごく最低限のものでありかなりピーキーな設計である。
賀東氏によると、M9 ガーンズバック 米軍仕様と見比べて「これぞM9ですよ!」とまで言わしめている。

商品情報

  • 完成品

  • プラモデル