「特殊技能/Z」の版間の差分

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2020年6月14日 (日) 21:28時点における最新版

特殊スキル一覧(Z)[編集 | ソースを編集]

全43種類。

下記の分類については特殊技能参照。

系列 特殊能力
パラメータ上昇系 Lv制 ニュータイプ、ニュータイプ(X)、カテゴリーF、エクステンデッド
オーバーセンス、リフテクニック、超能力、底力
非Lv制 SEED、ゲーマー、ゲームチャンプ、天才、極
攻撃系 再攻撃、集束攻撃、サイズ差補正無視
防御・完全回避系 ブロッキング、ガード、精神耐性
援護系 援護攻撃、援護防御、連携攻撃、支援攻撃
気力系 闘争心、戦意高揚、気力限界突破
気力+(回避)、気力+(命中)、気力+(ダメージ)、気力+(撃破)
回復系 修理スキル、補給スキル
SP系 SP回復、SPアップ
成長系 強運
攻撃補助系 カウンター、Eセーブ、Bセーブ、見切り、ヒット&アウェイ
周辺補助系 指揮官
特殊系 ネゴシエイター、2回行動

一覧表[編集 | ソースを編集]

  • 必要PP:パイロット養成の際、修得に必要なPP。EX-Hardモードでは修得不可。
  • 効果の詳細が煩雑になるものについては、リンク先の各特殊技能の記事を参照。

パラメータ上昇系[編集 | ソースを編集]

Lv制技能[編集 | ソースを編集]

一部の能力は、特定の武装を使用するための条件になっていることがある。

特殊技能 効果 Lv 必要PP
ニュータイプ
強化人間
命中、回避、NT専用武器の射程が上昇 1~9 ×
ニュータイプ (X)
人工ニュータイプ
超能力
命中、回避が上昇 1~9 ×
カテゴリーF
エクステンデッド
命中、回避、CT率が上昇 1~9 ×
オーバーセンス 命中、回避、オーバースキル専用武器の攻撃力、
フォトンマットの防御力が上昇
1~9 ×
リフテクニック 命中、CT率、分身発動率が上昇 1~9 ×
超能力 命中、回避が上昇 1~9 ×
底力 HPの減少程度に応じ、命中、回避、装甲、CT率が上昇 1~9 100~500
100+((プラス値-1)×50)
ニュータイプ・ニュータイプ(X)
Lv 命中率・回避率 射程(※)
1 +0% +0
2 +5% +0
3 +10% +0
4 +15% +0
5 +20% +0
6 +25% +0
7 +30% +1
8 +30% +1
9 +30% +2

※ニュータイプのみ、NT専用武器の射程が延長される。

強化人間・人工ニュータイプ
Lv 命中率・回避率 射程(※)
1 +0% +0
2 +4% +0
3 +8% +0
4 +12% +0
5 +15% +0
6 +20% +0
7 +20% +1
8 +25% +1
9

※強化人間のみ、NT専用武器の射程が延長される。

カテゴリーF
Lv 命中率・回避率 クリティカル率
1 +0% +0%
2 +4% +3%
3 +8% +6%
4 +12% +9%
5 +15% +12%
6 +20% +15%
7 +20% +18%
8 +25% +21%
9 +30% +24%
エクステンデッド
Lv 命中率・回避率 クリティカル率
1 +3% +2%
2 +6% +4%
3 +9% +6%
4 +12% +8%
5 +15% +10%
6 +18% +12%
7 +21% +14%
8
9
オーバーセンス
Lv 命中率・回避率 攻撃力(※) 軽減率(※)
1 +2% +50 +100
2 +4% +50 +200
3 +6% +100 +300
4 +8% +100 +400
5 +10% +150 +500
6 +12% +150 +600
7 +14% +200 +700
8 +24% +200 +800
9 +27% +250 +900

※オーバーセンス所持が必要とされる武器の攻撃力、及びフォトンマットによるダメージ軽減率を指す。

リフテクニック
Lv 命中率 クリティカル率 分身発動率
1 +2% +3% 4%
2 +4% +6% 8%
3 +6% +9% 12%
4 +8% +12% 16%
5 +10% +15% 20%
6 +12% +18% 24%
7 +14% +21% 28%
8 +16% +24% 32%
9 +18% +27% 36%
超能力
Lv 命中率・回避率
1 +2%
2 +4%
3 +6%
4 +8%
5 +10%
6 +12%
7 +14%
8 +16%
9 +18%
底力
命中率・回避率
Lv 残りHP
90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10%
1 +5%
2 +5% +10%
3 +5% +10% +15%
4 +5% +10% +15% +20%
5 +5% +10% +15% +20% +25%
6 +5% +10% +15% +20% +25% +30%
7 +5% +10% +15% +20% +25% +30% +35%
8 +5% +10% +15% +20% +25% +30% +35% +40%
9 +5% +10% +15% +20% +25% +30% +35% +40% +45%



クリティカル率
Lv 残りHP
90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10%
1 +8%
2 +8% +16%
3 +8% +16% +24%
4 +8% +16% +24% +32%
5 +8% +16% +24% +32% +40%
6 +8% +16% +24% +32% +40% +48%
7 +8% +16% +24% +32% +40% +48% +56%
8 +8% +16% +24% +32% +40% +48% +56% +64%
9 +8% +16% +24% +32% +40% +48% +56% +64% +72%



装甲値
Lv 残りHP
90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10%
1 +10%
2 +10% +20%
3 +10% +20% +30%
4 +10% +20% +30% +40%
5 +10% +20% +30% +40% +50%
6 +10% +20% +30% +40% +50% +60%
7 +10% +20% +30% +40% +50% +60% +70%
8 +10% +20% +30% +40% +50% +60% +70% +80%
9 +10% +20% +30% +40% +50% +60% +70% +80% +90%

非Lv制技能[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
SEED 気力130以上で発動。最終与ダメージ1.1倍、命中&回避&CT率+20% ×
ゲーマー 気力130以上で発動。技量+10 ×
ゲームチャンプ 気力130以上で発動。技量+30 ×
天才 命中、回避、CT率+20%。Zでは先天能力だが上書き可能 ×
気力130以上で発動。命中、回避、CT率+30% ×

攻撃系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
再攻撃 自軍フェイズ時に相手より技量が20以上高い場合、自分の攻撃に援護攻撃が可能。
P属性のない武器も、再攻撃時に限り移動後に使用できる
1200
集束攻撃 ALL武器での全体攻撃時、小隊員数によるダメージの減少が15%緩和 1000
サイズ差補正無視 サイズ差補正によるダメージの減少が発生しない 800

防御・完全回避系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
ブロッキング 相手との技量差に応じた確率で、切り払いシールド防御が発動 300
ガード 気力130以上で、受けるダメージを80%に軽減 700
精神耐性 P系の特殊効果を受けない。「直撃」で無効化可能 400

援護系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
援護攻撃 味方の攻撃の後に、1ターンにLvと同じ回数だけ援護攻撃が可能になる 1~4 500~800
500+((プラス値-1)×100)
援護防御 1ターンにLvと同じ回数だけ、敵の攻撃を代わりに受ける 1~4 500~800
500+((プラス値-1)×100)
連携攻撃 援護攻撃(再攻撃による自機援護含む※)が必ずクリティカルヒット 1000
支援攻撃 小隊攻撃の際、修得している小隊員が与えるダメージ+20% 1000

※ゲーム中のスキル説明には含むと記述されているが、実際には再攻撃では効果が発生しない(クリティカルの発生確率は通常通り)。スペシャルディスクでは再攻撃含むの記述が削除。

気力系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
闘争心 出撃時の気力が+5 400
戦意高揚 2ターン目以降、毎ターン自軍フェイズ開始時に気力が+3 700
気力+ (回避) 敵からの攻撃を回避した時、本来の気力増減に加えて気力+1 350
気力+ (命中) 敵に攻撃を当てた時、本来の気力増減に加えて気力+1 350
気力+ (ダメージ) 敵からダメージを受けた時、本来の気力増減に加えて気力+2 350
気力+ (撃破) 敵を撃墜した時、本来の気力増減に加えて気力+1
難易度により効果が変化する
350
気力限界突破 気力の最大値が170になる 500

回復系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
修理スキル 修理の際のHP回復量が1.5倍になる 500
補給スキル 移動後に「補給」コマンドが使用可能になる 700

SP系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
SP回復 毎ターン、SPが10回復。Zでは先天能力だが上書き可能 ×
SPアップ SPの最大値が上昇する 1~9 100~500
100+((プラス値-1)×50)

成長系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
強運 獲得資金1.2倍。Zでは先天能力だが上書き可能 ×

攻撃補助系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
カウンター 彼我の技量差・スキルのLvに応じた確率で、反撃時に先手を取れる 1~9 100~500
100+((プラス値-1)×50)
Eセーブ 武器の消費ENが80%になる 800
Bセーブ 武器の弾数が1.5倍(端数切捨て)になる 800
見切り 気力130以上で発動。最終命中率、最終回避率、クリティカル率+10% 700
ヒット&アウェイ 移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動できる 1000

周辺補助系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
指揮官 範囲内の味方の命中・回避が上昇 1~4 ×
指揮官
Lv 同小隊 1マス 2マス 3マス 4マス 5マス
1 +12% +10% +8%
2 +18% +15% +12% +9%
3 +24% +20% +16% +12% +8%
4 +30% +25% +20% +15% +10% +5%

特殊系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
ネゴシエイター 戦闘の都度、敵の気力が-2。及び修理費をゼロにする効果 ×
2回行動 1ターンに2回行動できる。敵専用 ×

資料リンク[編集 | ソースを編集]