「オーラバリア」の版間の差分

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[[オーラバトラー]]などの[[オーラマシン]]が展開する[[バリア]]フィールド。地上浮上の際に[[オーラ力]]のリミッターが外されて、初めて発現した能力。
 
[[オーラバトラー]]などの[[オーラマシン]]が展開する[[バリア]]フィールド。地上浮上の際に[[オーラ力]]のリミッターが外されて、初めて発現した能力。
  
[[核ミサイル|核攻撃]]にも耐えうる<ref>放射能も防ぐ事ができ、この際干渉しあって激しい光を発している。</ref><ref>38話「時限爆弾」では至近距離からの核爆発でドラムロ数機が消滅している。オーラ力が弱いと防ぎきる事ができないようだ。</ref>ほど強固なバリアであるが、弱点として「人の意思」により貫通できる点。射撃兵器は無力化できるが、パイロットが搭乗する機体そのものの攻撃(同じオーラバトラーによる[[格闘]]・[[白兵戦]]や戦闘機などによる[[特攻]]など)は防げない<ref>本格的に判明する前の話で地上に出てミサイルが効かなかった[[バストール]]も、事故とはいえヘリのローターと接触した際には足がズタズタに壊れるという伏線がある。</ref>。この点を利用して、パイロットが搭乗する戦闘機に爆薬を満載してバリア突破を図って、オーラシップへ突撃するという作戦が取られた(バリア貫通時に脱出してのリモコン操作)。というよりは、オーラマシンを持たない地上人ではこれしか対応策がなかったのである。
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[[核ミサイル|核攻撃]]にも耐えうる<ref>放射能も防ぐ事ができ、この際干渉しあって激しい光を発している。</ref><ref>38話「時限爆弾」では至近距離からの核爆発でドラムロ数機が消滅している。オーラ力が弱いと防ぎきる事ができないようだ。</ref>ほど強固なバリア。弱点として「人の意思」により貫通できる点が挙げられる。射撃兵器は無力化できるが、パイロットが搭乗する機体そのものの攻撃(同じオーラバトラーによる[[格闘]]・[[白兵戦]]や戦闘機などによる[[特攻]]など)は防げない<ref>本格的に判明する前の話で地上に出てミサイルが効かなかった[[バストール]]も、事故とはいえヘリのローターと接触した際には足がズタズタに壊れるという伏線がある。</ref>。この点を利用して、パイロットが搭乗する戦闘機に爆薬を満載してバリア突破を図って、オーラシップへ突撃するという作戦が取られた(バリア貫通時に脱出してのリモコン操作)。というよりは、オーラマシンを持たない地上人ではこれしか対応策がなかったのである。
  
 
また効果が有効だったり無効だったりとあいまいなのだが、誘導兵器を大きく反らす効果も確認されており、地上で戦闘機が放ったミサイルがオーラバリアにそって自分から外れていく描写もある。<ref>第17話『地上人たち』のバストール、32話『浮上』のズワァースなど</ref>
 
また効果が有効だったり無効だったりとあいまいなのだが、誘導兵器を大きく反らす効果も確認されており、地上で戦闘機が放ったミサイルがオーラバリアにそって自分から外れていく描写もある。<ref>第17話『地上人たち』のバストール、32話『浮上』のズワァースなど</ref>

2018年9月29日 (土) 21:18時点における版

オーラバリア(Aura Barrier)とは、『聖戦士ダンバイン』及び『New Story of Aura Battler DUNBINE』に登場するバリア

概要

オーラバトラーなどのオーラマシンが展開するバリアフィールド。地上浮上の際にオーラ力のリミッターが外されて、初めて発現した能力。

核攻撃にも耐えうる[1][2]ほど強固なバリア。弱点として「人の意思」により貫通できる点が挙げられる。射撃兵器は無力化できるが、パイロットが搭乗する機体そのものの攻撃(同じオーラバトラーによる格闘白兵戦や戦闘機などによる特攻など)は防げない[3]。この点を利用して、パイロットが搭乗する戦闘機に爆薬を満載してバリア突破を図って、オーラシップへ突撃するという作戦が取られた(バリア貫通時に脱出してのリモコン操作)。というよりは、オーラマシンを持たない地上人ではこれしか対応策がなかったのである。

また効果が有効だったり無効だったりとあいまいなのだが、誘導兵器を大きく反らす効果も確認されており、地上で戦闘機が放ったミサイルがオーラバリアにそって自分から外れていく描写もある。[4]

バリアのおかげでコクピット内の気圧が変化しないため、パイロットは超上空や海中でも問題なく戦えるのだが、40話「パリ炎上」では自然現象である吹雪を防ぐことができず厚着をしなければならなくなり、43話「ハイパー・ショウ」では何故か深海ではオーラバリアが発生せずボチューンボゾンが水圧で圧壊してしまうなど、不安定な要素も見られた。

なお、ハイパー化はこのオーラバリアが拡大し機体の形をトレースしたものと解釈されている。

スーパーロボット大戦

基本的にバリア系の特殊能力として実装されているが、さすがに核兵器クラスの攻撃を防げるような代物にはなっていない。シリーズによっては聖戦士オーラ力)技能によって無効化できる上限ないし軽減量が増加する。劇中見られた誘導兵器を無効化する能力はSRWでは再現されていない。

上記の通り、本来バイストン・ウェルでは発現しないはずなのだが、SRWでは問題なく使用できる。一応、地上の方が効果が高いというセリフはある(『第4次』にてマーベルが「オーラバリアが強くなった」と発言している。『EX』より弱体化している事を考えるとある意味皮肉である)。

また、SRWでオーラマシンが簡単な改造で宇宙へ出る事が出来るのも、オーラバリアが空気を閉じ込める性質を持つためである事が語られている。

各シリーズにおける扱い

スーパーロボット大戦EX
『ダンバイン』自体と同時に初登場。オーラマシン全機が装備しており、Iフィールド同様ビーム兵器を完全に無効化する。
また、装甲が高いのもオーラバリアによるものだと説明された。
第4次スーパーロボット大戦S
ダメージ3000以内のビームしか無効化できなくなった。それでもビームバリアとしては最上位であるし、オーラバトラーの装甲もスーパー系レベルなので未改造のビームライフル程度だと弾かれる。
スーパーロボット大戦F完結編
やはりダメージ3000以内のビームしか無効化できない。ビームコートの効果が変更された事やA.T.フィールドの登場により、最上位のバリアとは言い切れなくなり、オーラバトラーの装甲も薄くなったので相対的に弱体化したと言える。
スーパーロボット大戦α
気力制限が設けられた。ただ今回は105と緩く、敵一般兵も強気なので、開幕少しの間しかその隙は狙えない。
スーパーロボット大戦COMPACT
この作品から時折、聖戦士のレベルに応じて耐久力が増加するようになった。
スーパーロボット大戦IMPACT
これまでの「ビーム無効化」ではなく、「一部の属性のダメージを1500軽減」となった。
スーパーロボット大戦COMPACT3
さらに機能が落ち、「射撃属性のダメージを1000軽減」となった。このため、同作では射撃を回避するステルスマントと合わせて射撃主体ユニットがかなり苦戦を強いられる。
スーパーロボット大戦UX
『COMPACT3』と同様、射撃攻撃のダメージを1000軽減。オーラ力のレベル×100だけ、軽減量が上がる。
『ダンバイン』系の量産オーラバトラーが登場しないので味方が苦戦するようなことは特にないが、「オウカオーの羽」が上位として存在する。
スーパーロボット大戦BX
『UX』から引き続き同様の仕様。
なお、オーラシップに乗るシーラ、エレ、ビショット、ドレイクは機体側にオーラバリアはあるものの、本人がオーラ力の特殊スキルを持たないため軽減は1000で固定。
また、第30話B「灼熱のユニオン」ではイベントでトルストール(フラグが成立している場合はトッドも)が命を賭けてオーラバリアを展開しビショットが発射したプラズマダイバーミサイルの爆発からボストンを守っている。
スーパーロボット大戦Operation Extend
全属性の攻撃に対して発動し、「SPの現在値1ポイントごとに軽減量が増加する」という独自仕様となっている。SP=精神の力=オーラ力と言う解釈なのだと思われる。
『OE』では数少ない常時発現型のバリアであり、オーラバトラーがかなり頑丈になっている。
スーパーロボット大戦X
『UX』『BX』と同様の仕様。
チュートリアルで登場するドラムロが通常通りに展開しており、攻撃した際にバリアに関するレクチャーが発生する。

関連作品

バトルロボット烈伝
ビームではなく実弾兵器用の能力として登場。
実弾攻撃を受けた時に無効化する事があるが、発生率は極めて低い。
人によっては「ビルバインはクリアまでスタメン貼ってたけど見た覚えが無い」というケースも多々ある。
リアルロボット戦線
やはり対実弾兵器用の能力で、実弾攻撃のダメージを1500まで軽減できる。
アイテム「人工オーラバリア」でも装備できる。

脚注

  1. 放射能も防ぐ事ができ、この際干渉しあって激しい光を発している。
  2. 38話「時限爆弾」では至近距離からの核爆発でドラムロ数機が消滅している。オーラ力が弱いと防ぎきる事ができないようだ。
  3. 本格的に判明する前の話で地上に出てミサイルが効かなかったバストールも、事故とはいえヘリのローターと接触した際には足がズタズタに壊れるという伏線がある。
  4. 第17話『地上人たち』のバストール、32話『浮上』のズワァースなど