ヒュッケバインガンナー
2020年5月14日 (木) 23:48時点における124.154.151.150 (トーク)による版
ヒュッケバインガンナー | |
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外国語表記 | Huckebein Gunner |
登場作品 | |
初登場SRW | スーパーロボット大戦α |
SRWでの分類 | 機体 |
スペック | |
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分類 |
パーソナルトルーパー (ヒュッケバインシリーズ) |
型式番号 | RTX-011AMG |
動力 | トロニウム・エンジン |
基本OS | TC-OS |
補助システム | グラビコン・システム |
補助MMI | T-LINKシステム |
所属 | |
主なパイロット |
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ヒュッケバインガンナーは『スーパーロボット大戦α』の登場メカ。
概要
ヒュッケバインMk-IIIが換装パーツのAMガンナーと合体した形態。Mk-IIIがAMガンナーに前傾姿勢で騎乗するようにして合体する。
Mk-IIIは合体で特定の姿勢をとるため、接近戦には対応できなくなるが、代わり屈指の機動力と長大な射程を得た移動砲台となる。
登場作品と操縦者
αシリーズ
- スーパーロボット大戦α
- ヒュッケバインMk-III入手から数話後に換装可能になる。
- フルインパクト・キャノンの長射程と高火力によりプレイスタイルにもよるだろうが、殆どの敵は一撃で倒せる。またグラビティリングは長射程かつ気力も必要がなく、フルインパクト・キャノンでは勿体無い敵を攻撃でき、地味ながら優秀。ロシュセイバーやファング・スラッシャーも使えるため、高火力で長射程の武器を持ちながら接近戦もこなす化け物として君臨した。エネミーフェイズでは反撃で殆どの敵を撃墜してくれるだろう。
- それだけなく、使い勝手のいい着弾式の2種類のMAP兵器版ミサイルも搭載しているので、資金稼ぎも容易に出来てしまう正に何でもござれな機体である。現在までのスパロボシリーズにおいてすら間違いなく最強候補の1つに挙げられるMk-IIIの最盛期。通常のMk-IIIより装甲がわずかに落ちるが、元々避ける機体なので問題は無し。
- 唯一の弱点は、Mk-IIの時に使い勝手が良かった「チャクラム・シューター」が格闘武器だった事。ガンナーの武装は大半が射撃武器(以後の作品だと格闘武器なので勘違いしがちだが、αでは「ファング・スラッシャー」も射撃武器である)なので、ガンナーをフルに活躍させたい場合、Mk-IIの時に「チャクラム・シューター」を使うのを控えた方が良い…… という事態が発生してしまう点だろうか。ただし、それを差し引いても充分すぎるほどに強い。
- この頃からAMガンナー側にもコックピットがあるという設定だが本作では1人乗り。恋人キャラはグルンガスト弐式で固定。
- スーパーロボット大戦α for Dreamcast
- 流石に強すぎたためか、フルインパクト・キャノンの攻撃力が大きく低下。代わりに消費ENが60から50に軽減されている。本作では通常のMk-IIIより装甲も上がるようになったが、元々避ける機体なので大した影響はない。
OGシリーズ
- スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2
- Mk-IIIと同時にAMガンナーも入手できるので、Mk-III入手時から使用可能。改造段階はAMガンナー側のものが適用される。
- 今作からMK-IIIとAMガンナーの合体形態となり、2人分の精神コマンドが使えるようになったが、出撃には2枠が必要となる。「コックピットがあるなら、ガンナーに恋人を乗せればいいのに」という声は『α』の頃からあったのだが、それを採用した結果使い勝手が悪化してしまったのは皮肉である。
- 武装面でも『α』であまりにも便利すぎたためか、ロシュセイバー、ファング・スラッシャーが使用不可になり、移動後に使用可能な武器がバルカン砲だけと純粋に砲撃戦用の形態となった。グラビティ・リングも使用不可となったため、継戦能力も低下している。使うならデフォルトのリョウト+リオの組み合わせより、「ヒット&アウェイ持ちのユウキ」+「突撃を覚えるカーラ」の組み合わせの方が性能を生かせる。
- スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS
- OG2に準拠。本形態時のみグラビトン・ライフルがALL武器となった。ツイン精神コマンドの修行の効果がサブパイロットにも及ぶので、育成には有用。
- スーパーロボット大戦OG外伝
- グラビトン・ライフルの攻撃力上昇、フルインパクト・キャノンの最小射程緩和及びバリア貫通付加、と武装面で強化された。しかし、移動後武器の乏しさは相変わらず。
装備・機能
武装・必殺武器
ヒュッケバインMk-IIIとAMガンナーそれぞれの武装が使用可能。ただし『OG2』以降はMk-III側の武装を中心に使用不可になった武装も多く、MK-IIIに装備させた換装武器も反映されない。
- ツインバルカン / バルカン砲
- Mk-IIIの頭部に装備された二門装備のバルカン砲。『α』では前者、OGシリーズでは後者の表記。
- マルチトレースミサイル
- Mk-IIIのバックパックに搭載された背部マルチコンテナに装備された小型ミサイル。コンテナを射出しそこからミサイルが一斉に発射される。着弾指定型のマップ兵器。
- ロシュセイバー
- Mk-IIIが装備している非実体剣。セイバーを付き出すようにして構えて突撃し、すれ違い様に敵機を斬り裂く。
- 『OG2』以降は使用不可。
- リープミサイル
- AMガンナーからミサイルを一斉に発射する。方向指定型のマップ兵器。
- グラビトン・ライフル
- Mk-IIIが装備しているライフル。Mk-IIIと同様の演出で使用する。
- 『OGs』からはMk-IIIやボクサーとは異なる仕様になり、全体攻撃の武器になった。
- ファング・スラッシャー
- Mk-IIIが装備している十文字ブーメラン。Mk-IIIやボクサーのように投擲するのではなく、左腕を振りその勢いで標的に向けて射出される。
- 『OG2』以降は使用不可。
- グラビティ・リング
- AMガンナーのG・インパクトキャノンから帯状のゾル・オリハルコニウムを発射し、標的の周囲でリングを形成し高重力で締め上げる。Mk-IIIは発動時に両手を合わせ念じる動作を行い、発射した後には左手の人差し指でターゲットを狙う動作を行う。
- リングのモチーフは「西遊記」に登場する「孫悟空」の頭にはめられた「緊箍児」から。また、発射時にMk-IIIが念じる動作はそれを締め付ける術式である「緊箍呪」から来ている。
- アンティノラのドラウプニールリングにエフェクトが酷似しているが関連性は不明。
- 『OG2』以降は使用不可。OGシリーズにはアンティノラが登場していないのが理由という説もある。
- フルインパクト・キャノン
- AMガンナーのG・インパクトキャノン4門を一斉発射し、G・テリトリーで集束させ巨大な重力場を形成する。
- 使用にはトロニウム・エンジンの出力上昇が必要であり、出力調整にはT-LINKシステムを用いているため、使用には一定値以上の念動力Lvが必要になる。
特殊能力
- グラビティ・テリトリー / G・テリトリー
- Mk-IIIと同様の重力場のバリア。全属性のダメージを一定値以下まで無効化する。ただし基本的に避ける前提なので有用性は低い。『α』では前者、OGシリーズでは後者の表記。
- 換装
- インターミッション時にAMガンナーと分離しヒュッケバインMk-IIIに戻す。『α』ではこちら。
- 分離
- マップ上でヒュッケバインMk-IIIに戻す。『OG2』以降はこちら。
移動タイプ
サイズ
- M
カスタムボーナス
- 最大EN+15%
- AMガンナーと同じ。
機体BGM
- 「Ace Attacker」
- ヒュッケバインMk-IIIのテーマ。
関連機体
- ヒュッケバインボクサー
- ヒュッケバインMk-IIIのもう一つの換装形態。
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