幸運
自機が次の戦闘で敵ユニットを撃墜した時、獲得資金が2倍になる精神コマンド。サブパイロットがかけた場合もメインパイロットに効果があり、小隊制を採用する作品の場合は、所属小隊全員に効果がある。略字は「幸」。
一度に複数の敵機を撃墜した場合は、撃墜した分だけ資金が2倍になる。幸運+熱血or魂付のマップ兵器で大量の敵ユニットを撃墜するのは、スパロボユーザーには資金稼ぎの基本とされている。
但し、獲得資金に上限が設定されていたり、マップ兵器で敵を倒すと通常撃墜時より入手資金が半額などに減らされる作品もある。
ボス敵や戦艦など高額資金ユニットの撃墜にも有効で、かつては入手資金(古くは経験値も)にボーナスを計上できる唯一の手段として、パイロット選定の際、非常に重要視される精神コマンドだった。
その後、実質的な上位精神コマンドの祝福が定着し、更に、多数のパイロットが(複合精神コマンドとしての)愛を有する作品では、地位を大きく落とすこともあった。
だが現在は小隊制の作品が増え、全体攻撃やダブルアタック、コンボ等で資金を持った強めのザコ小隊を一掃する方が稼げる場合も増えているため、通常戦闘での需要も高くなっている。
また同時に、精神コマンド以外で資金ボーナスを得る手段も増加しており、それらとの効果は重複・乗算されない仕様が基本だが、そうした別の効果を重複させたとしても幸運・祝福に匹敵するボーナス手段はほとんど採用されないため、往時には及ばずとも一定の地位は保たれていると言える。
ほとんどの作品において、もし幸運をかけた次の戦闘で敵機を撃墜できなくても、精神効果は消滅する。こうなるとSPの無駄使いになってしまうので、使用する前にクイックセーブし、確実にトドメを刺せる状況かどうか考えること。
登場作品
- 旧シリーズの作品
- 次の戦闘での資金と経験値が2倍になる。SP消費40。努力登場以前の幸運持ちは、レベルアップの点でも優遇されていた。
- F以降のほぼ全ての作品
- SP消費40で資金のみ2倍。経験値2倍の効果は、努力へ分割された。消費SPが個別設定の場合は、10~40位と差が大きい。
- スーパーロボット大戦NEO
- 1度だけ敵撃破時の資金が2倍になる。敵を仕留め損なっても、撃破できるまでは何ターンでも持続する。Lv1~3のレベル制で、レベルが上がると消費SPが減る(Lv1で消費SP20)。
- 無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ
- 戦闘勝利時の獲得資金を1.5倍にする。他作品と異なり、戦闘終了時まで有効。ハーケン・ブロウニング専用。消費SPは30で、味方全員に効果。無限のフロンティアシリーズでは祝福が存在しない。
- 無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ
- 前作と同じ効果。ハーケン専用。消費SPは40とやや増加。支援攻撃フィニッシュ(獲得資金1.3倍)とも重複可能。修練や支援効果など他にも幸運の使用手段が増えたため、単独での使用頻度は落ちた。
- スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL
- SFC時代のLOEの移植という事もあって、約13年ぶりに経験値2倍の効果が復活した。
主な使用者
幸運に恵まれた人物が覚える事が多いが、必ずしもそうとは限らない。また倍の資金が得られるという特性からか、大企業の御曹司といった人物が覚える場合も。複数乗りスーパーロボットでは誰か一人が覚えるパターンも多い。
- ジュドー・アーシタ
- ミスター幸運。敵ユニットをうまく誘導し、幸運+熱血、又は魂を使用したΖΖガンダムのマップ兵器『ハイメガキャノン』で資金を荒稼ぎ。しかし作品によっては覚えていないことも。現在は祝福のレギュラー化や、小隊制では幸運が小隊全体に有効になっていることにより、相対的に彼自身の幸運の出番は少なくなった。
- マサキ・アンドー
- オリジナル作品での、ミスター幸運。使用用途はジュドーと一緒。彼が幸運を持っている理由は『魔装機神II』で判明する。
- 神隼人 / 神隼人 (OVA)
- ゲッター系2号機のパイロット。TV版ラストにおいてミチルのハートを射止めた為か、あるいは原作漫画、OVAにおいて「ゲッターチームで常に最後まで一人だけ生き残る」宿命を負っている所以か、ゲッターチームにおける「幸運」担当は彼であることが多い。1号機の流竜馬が熱血を早期に覚えるため、彼が幸運を覚えるとボス専用ユニットと化す。OVA版では、真ドラゴンに乗り換えれば、マップ兵器があるので雑魚相手にも役立つ。なお、Aなど作品によっては竜馬が幸運を覚える場合もある。
- 弓さやか
- 支援メカのアフロダイAやダイアナンAでマジンガーZと共に序盤から参戦するが、いかんせん攻撃力に乏しく、幸運を活かすにはダメージ調整や乗り換えを必要とした。小隊制の場合は、所属小隊全体に有効なのでそのような問題は解決。なお、単機出撃作品では現在祝福に変更されていることが多い。
- タスク・シングウジ
- 常に己の勝負運を試そうとしている、根っからのギャンブラー。OG2ではエースボーナスでSP消費を25から15に減らすことができる。
- 神勝平
- かつては「ザンボットチームに幸運は無理」と製作側に言われていた。Aでは原作で生き残れた事を考慮してか習得したが、APでは新たに設定された勝平のエースボーナスが「幸運をかけると不屈も発動する」というものなので、精神の略字表示が「不幸」になってしまう。
- テリー・サンダースJr.
- 「死神サンダース」のジンクスを08小隊に入ってから吹き飛ばせたためか、最後の最後に覚える。不屈も覚えるのでわざと「不幸」にすることも可。
- ブルース・カール・バーンステイン
- 消費が30と少なく使いやすい。原作でもカジノで路銀を稼いでいたし、運もギャンブラーの実力のうちといったところか。
- ガロード・ラン
- サテライトキャノンやツインサテライトキャノンに幸運をかけると一気に資金を稼ぐことができる。Zの場合、幸運なしでも『エースボーナス+強運+隊長効果+シャイア・トーブかエルチ・カーゴ(アイアン・ギアー艦長時のみ)の隣接』で獲得資金が2倍に達する。
- エリヤ、ナリア
- 「幸運強化兵」であるためか当然のように覚える。
- 近藤剣司
- 原作で最後まで生存できたためか、最後に覚える精神コマンドが幸運である。ちなみに、最初に覚えるのが不屈である。
- 光司鉄也
- K、Lともに最初期から習得し、序盤のボスキラーとして活躍する。精神コマンドの並び順ゆえにド不幸である。
- カッツェ
- がめつい商人なので覚えるのは必然か。ただし彼女がメインパイロット時のデリンガーは非常に弱いので敵の撃破に苦労する。
同じ・または類似する効果を含む要素
精神コマンド
- 祝福
- 指定した味方一人に『幸運』をかける。小隊制の場合は1小隊全体に有効。
- 希望
- Zで登場。指定した1小隊全体に『気合』『祝福(=幸運)』『応援』『友情』をかける。
- 愛
- R以後の多数作品で採用されている複合版のみ。
- 奇跡
- 現在は登場自体が稀。
- 修練
- 無限のフロンティアEXCEEDで登場。幸運と努力が同時にかかる。
特殊技能
- 社長
- 獲得資金が少し増加する。現行作品では強運に差し替えられている。
- 強運
- 社長のリネーム版。幸運と重複するのは、IMPACTなどごく一部限定。ただし、無限のフロンティアでは本当に幸運の効果がかかる。1作目では錫華姫、EXCEEDでは楠舞神夜が習得。
- 一攫千金 / 一挙両得
- 強運の魔装機神II版。こちらは幸運と重複する。
その他
- エースボーナス
- 多くの作品ではエースボーナスに獲得資金増加の特典がある、しかし、幸運と重複しない場合が多い。
- 小隊長能力 / 隊長効果 / 艦長効果
- 一部キャラに、獲得資金を増加させる能力が設定されている。これも原則、幸運とは重複しない。
- お気に入り
- 特典のひとつとして、指定した作品の基礎獲得資金を増加させる効果がある。他の要素と違い、幸運とも効果が重複する。
- 商魂
- EXCEEDの琥魔の支援効果。発生確率50%。
幸運の効果と無関係な要素
特殊技能や精神コマンドの中には、語感やイメージから幸運の効果を持っているように見えるが、実際には無関係のものが幾つか存在する。
- ラッキー
- 特殊技能。言葉の意味合いからして幸運に関連した技能に見えるが、全く別物。
- 幸運強化
- 幸運強化兵であるエリヤ・ナリア専用の特殊技能。これも幸運とは完全に別物。
- 勇気 / 奇襲
- 愛や奇跡のような複合精神コマンド。しかし、これらには幸運や努力の効果はない。
余談
不屈と同時にかけた時の表記が『不幸』となるのは有名。前述の神勝平のエースボーナスは明らかにこの事を意識している。もちろん別にパイロットへ悪影響があるわけではなく、プレイヤーの気分の問題。努力か必中などもかけると間に「努」「必」が入って解消される。
ZやKなど最近の作品では精神略字の表記方法が変更されており、不屈と幸運だけかけても『不幸』と言う並びにはならない場合がある。無限のフロンティアシリーズに至っては、そもそも略字表記になっていない。