「クリティカル」の版間の差分
6行目: | 6行目: | ||
スパロボに限らず、戦闘要素を含むゲームでは『会心の一撃』や『クリティカルヒット』と言った特定確率でダメージが増加するシステムが採用されていることが多い。 | スパロボに限らず、戦闘要素を含むゲームでは『会心の一撃』や『クリティカルヒット』と言った特定確率でダメージが増加するシステムが採用されていることが多い。 | ||
− | == | + | == クリティカル率 == |
スパロボでのクリティカルの発生率は、主に自分と敵の[[技量]]値の差や、[[武器]]ごとに設定されたクリティカル率補正が大きく影響してくる。 | スパロボでのクリティカルの発生率は、主に自分と敵の[[技量]]値の差や、[[武器]]ごとに設定されたクリティカル率補正が大きく影響してくる。 | ||
20行目: | 20行目: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
− | ! 勢力 !! | + | ! 勢力 !! クリティカル率の計算式(%) |
|- | |- | ||
! 自軍 | ! 自軍 | ||
40行目: | 40行目: | ||
『武器攻撃力』『パイロットの[[格闘]]&[[射撃]]値』『最終ダメージ』を上昇させるタイプのダメージ補正は、クリティカルと効果が重複する。 | 『武器攻撃力』『パイロットの[[格闘]]&[[射撃]]値』『最終ダメージ』を上昇させるタイプのダメージ補正は、クリティカルと効果が重複する。 | ||
− | + | === ダメージ倍率と『熱血』『魂』の重複条件 === | |
− | + | [[精神コマンド]]の『[[熱血]]』や『[[魂]]』と重複するかは作品ごとに異なり、多くの作品では重複しない。重複可能な場合も、条件が限定されることが殆ど。 | |
− | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
− | ! シリーズ !! ダメージ !! | + | ! シリーズ !! ダメージ !! 『熱血』『魂』の重複条件 |
|- | |- | ||
! [[第2次α]]、[[第3次α]]、<br />A以外の携帯機シリーズ<br />[[OGs]]、[[OG外伝]]、[[Z]] | ! [[第2次α]]、[[第3次α]]、<br />A以外の携帯機シリーズ<br />[[OGs]]、[[OG外伝]]、[[Z]] | ||
57行目: | 56行目: | ||
| ×1.5 || 無条件で重複する | | ×1.5 || 無条件で重複する | ||
|- | |- | ||
− | ! | + | ! [[IMPACT]]、[[MX]]、[[NEO]] |
| ×1.2 || 無条件で重複する | | ×1.2 || 無条件で重複する | ||
|- | |- | ||
− | ! | + | ! [[A]](GBA) |
| ×1.2 || [[カウンター]]を発動させる | | ×1.2 || [[カウンター]]を発動させる | ||
|- | |- | ||
66行目: | 65行目: | ||
| ×1.25 || [[破嵐万丈]]が[[エース]]ボーナスを取得 | | ×1.25 || [[破嵐万丈]]が[[エース]]ボーナスを取得 | ||
|- | |- | ||
− | ! rowspan="2" | [[ | + | ! rowspan="2" | [[第2次Z]] |
| ×1.25(通常) || rowspan="2" | 重複しない | | ×1.25(通常) || rowspan="2" | 重複しない | ||
|- | |- | ||
| ×1.5(『[[精密攻撃]]』習得時) | | ×1.5(『[[精密攻撃]]』習得時) | ||
|- | |- | ||
− | ! OE | + | ! [[OE]] |
| ×1.2+α(各種補正) || 無条件で重複する | | ×1.2+α(各種補正) || 無条件で重複する | ||
|- | |- | ||
− | ! | + | ! [[OG1]]、[[OG2]](共にGBA) |
| ×1.25 || [[ラッキー]]を発動させる | | ×1.25 || [[ラッキー]]を発動させる | ||
|- | |- | ||
− | ! rowspan="2" | 無限のフロンティア | + | ! rowspan="2" | [[無限のフロンティア]] |
| ×1.1~1.5(通常) || rowspan="2" | 重複しない | | ×1.1~1.5(通常) || rowspan="2" | 重複しない | ||
|- | |- | ||
84行目: | 83行目: | ||
== クリティカル率をアップさせる手段 == | == クリティカル率をアップさせる手段 == | ||
− | |||
=== [[強化パーツ]] === | === [[強化パーツ]] === | ||
− | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
− | ! シリーズ !! CT+10% !! CT+20% !! CT+ | + | ! シリーズ !! CT+10% !! CT+15% !! CT+20% !! CT+25% !! CT+30% !! 備考 |
|- | |- | ||
− | ! IMPACT | + | ! [[IMPACT]] |
− | | | + | | || 忍術指南書 || || || || |
|- | |- | ||
− | ! MX | + | ! [[MX]] |
− | | [[サイコフレーム]]※ || イメージセンサー || || || | + | | [[サイコフレーム]]※ || || イメージセンサー || || || ※:運動性+25 |
|- | |- | ||
! [[第2次α]] | ! [[第2次α]] | ||
− | | | + | | サイコフレーム※ || || ケン太のポケコン || || || ※:運動性+25 |
|- | |- | ||
− | ! | + | ! [[第3次α]] |
− | | アナライザー || | + | | アナライザー<br />サイコフレーム※ || || アナライザー+ || || アナライザー++ || ※:運動性+25 |
|- | |- | ||
− | + | ! [[R]]、[[D]]、[[GC]]・[[XO]] | |
+ | | 学習型CP || || 学習型CP+ || || 学習型CP++ || | ||
|- | |- | ||
− | ! | + | ! [[J]] |
− | | | + | | 学習型OS || || 高性能OS || || 超高性能OS || |
|- | |- | ||
− | ! | + | ! [[W]] |
− | | 学習型OS || | + | | 学習型OS<br>(買値20000)※ || || ピエロの仮面<br>(買値30000)※ || || かなめのハリセン<br>(買値40000)※ || ※:2周目以降ショップで買える |
|- | |- | ||
− | ! | + | ! [[K]] |
− | | | + | | 学習型OS || || ヤーパン忍法秘伝書 || || || |
|- | |- | ||
− | | | + | ! [[OGシリーズ]] |
+ | | || || 一撃必殺の心得 || || || | ||
|- | |- | ||
− | ! | + | ! [[Z]] |
− | | | + | | || || || 勇者の印※ || 鋼の魂※ || ※:多数の複合効果が付随 |
|- | |- | ||
− | ! | + | ! [[第2次Z]] |
− | | || | + | | || || スナイパーキット<br />DMレーダー※1 || 勇者の印※2 || 鋼の魂※2 || ※1:射程+1<br />※2:多数の複合効果が付随 |
|- | |- | ||
− | ! | + | ! [[NEO]] |
− | | || | + | | 武術の書・初級 || 武術の書・中級 || 武術の書・上級 || || || |
|- | |- | ||
− | ! | + | ! [[OE]] |
− | | | + | | ケン太のポケコン※1 || || [[ゼロシステム]]※2 || || || ※1:攻撃&命中+30<br />※2:攻撃+60 |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|} | |} | ||
− | === | + | === [[特殊技能]]・[[特殊能力]] === |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
クリティカル率しか増加せず、他の技量値が絡む要素には影響しない。なおNEO・OEでは技量のパラメータが存在しないため、基本的にこの要素がクリティカルを左右する。 | クリティカル率しか増加せず、他の技量値が絡む要素には影響しない。なおNEO・OEでは技量のパラメータが存在しないため、基本的にこの要素がクリティカルを左右する。 | ||
;[[底力]] | ;[[底力]] | ||
245行目: | 175行目: | ||
:[[ゴッドケロン]]と[[ガンスナイパーNS]]の特殊能力。レベルに従って常時命中とCT率アップの効果を得る。 | :[[ゴッドケロン]]と[[ガンスナイパーNS]]の特殊能力。レベルに従って常時命中とCT率アップの効果を得る。 | ||
− | + | === 敵&[[NPC]]専用技能 === | |
;[[極]] | ;[[極]] | ||
: | : | ||
− | ;[[カテゴリーF]] | + | ;[[カテゴリーF]](Z) |
: | : | ||
− | ;[[パーフェクトソルジャー|人工PS]] | + | ;[[パーフェクトソルジャー|人工PS]](OE) |
: | : | ||
258行目: | 188行目: | ||
;[[機体特性]] | ;[[機体特性]] | ||
: | : | ||
− | ;[[ | + | ;[[エースボーナス]](OG2、OGs、OG外伝、AP、NEO、OE) |
:一部キャラクターのみ。 | :一部キャラクターのみ。 | ||
− | ; | + | ;技量スキルエース(GC・XO) |
− | :'''クリティカル・[[シールド防御]]・[[カウンター]]を合計50回以上発生させる''' | + | :'''クリティカル・[[シールド防御]]・[[カウンター]]を合計50回以上発生させる'''と取得。[[技量]]+10の他、消費ENも-10%。なお、GC・XOには[[切り払い]]は存在しない。 |
− | ; | + | ;フル改造ボーナス |
:OEでは選択肢の一つとして「CT率・ダメージ+50%」がある。他のシリーズと違い、機体と武器の双方をフル改造している必要がある。 | :OEでは選択肢の一つとして「CT率・ダメージ+50%」がある。他のシリーズと違い、機体と武器の双方をフル改造している必要がある。 | ||
− | ;改造 | + | ;[[改造]] |
:MXでは通常の改造でクリティカル値を上昇させる事が可能。 | :MXでは通常の改造でクリティカル値を上昇させる事が可能。 | ||
;[[信頼補正]] | ;[[信頼補正]] | ||
278行目: | 208行目: | ||
;[[特殊弾]](OGs、OG外伝:実弾系[[換装武器]]のみ装填可) | ;[[特殊弾]](OGs、OG外伝:実弾系[[換装武器]]のみ装填可) | ||
:特殊弾素材の中には、CT率+効果のあるものが存在する。ただし一部の素材は副作用として他の[[能力]]値が下がったり、必要[[気力]]が増加したりする場合がある(特殊弾の開発と分解はノーリスクで可能)。 | :特殊弾素材の中には、CT率+効果のあるものが存在する。ただし一部の素材は副作用として他の[[能力]]値が下がったり、必要[[気力]]が増加したりする場合がある(特殊弾の開発と分解はノーリスクで可能)。 | ||
− | ; | + | ;ロックオン(NEO、OE) |
:ロックオン特性の付加されている武器は、CT率に+補正が付く。NEOではLv1で+10%、Lv2で+20%、Lv3で+30%。OEではLv1時+10%で1Lv上がるごとにさらに+2%(最大のLv5で+18%)。 | :ロックオン特性の付加されている武器は、CT率に+補正が付く。NEOではLv1で+10%、Lv2で+20%、Lv3で+30%。OEではLv1時+10%で1Lv上がるごとにさらに+2%(最大のLv5で+18%)。 | ||
− | ; | + | ;捕縛(OE) |
:捕縛特性の付加されている武器が命中後、以降の対象への攻撃のCT率に+補正が付く。Lv1で+8%、1Lv上がるごとにさらに+2%(最大のLv5で+16%)。 | :捕縛特性の付加されている武器が命中後、以降の対象への攻撃のCT率に+補正が付く。Lv1で+8%、1Lv上がるごとにさらに+2%(最大のLv5で+16%)。 | ||
298行目: | 228行目: | ||
;[[連携攻撃]](第2次α、第3次α、Z) | ;[[連携攻撃]](第2次α、第3次α、Z) | ||
:[[援護攻撃]]を行う側が持っていると常時発動。だが最終与ダメージは上げられないため、援護攻撃の最終ダメージを100%にするOGシリーズと比べ伸びしろで劣る。 | :[[援護攻撃]]を行う側が持っていると常時発動。だが最終与ダメージは上げられないため、援護攻撃の最終ダメージを100%にするOGシリーズと比べ伸びしろで劣る。 | ||
− | ;[[アナライズ]] | + | ;[[アナライズ]](COMPACT3) |
:実行した相手への次の戦闘のみ必ずクリティカルになる。 | :実行した相手への次の戦闘のみ必ずクリティカルになる。 | ||
− | == | + | == ダメージ倍率を上げる[[特殊技能]]や[[特殊能力]]など == |
;[[精密攻撃]](第2次Z、OE) | ;[[精密攻撃]](第2次Z、OE) | ||
: | : | ||
− | ;[[ニュータイプ]]、[[強化人間]] | + | ;[[ニュータイプ]]、[[強化人間]](OE) |
:命中と回避も上昇。補正率は全てニュータイプの方が高い。 | :命中と回避も上昇。補正率は全てニュータイプの方が高い。 | ||
− | ;[[SEED]] | + | ;[[SEED]](OE) |
:命中と回避も上昇。 | :命中と回避も上昇。 | ||
− | ;[[ゲーマー]] | + | ;[[ゲーマー]](OE) |
: | : | ||
− | ;[[異能の力]]、[[異能生存体]] | + | ;[[異能の力]]、[[異能生存体]](OE) |
: | : | ||
− | ; | + | ;ロックオン(OE) |
:ロックオン特性の付加されている武器は、発生率だけではなくダメージ倍率にもプラス補正が働く。 | :ロックオン特性の付加されている武器は、発生率だけではなくダメージ倍率にもプラス補正が働く。 | ||
− | ;[[ビーム兵器]] | + | ;[[ビーム兵器]](OE) |
:OEでは敵の回避低下とCTダメージ倍率へのプラス補正の効果が伴っている。 | :OEでは敵の回避低下とCTダメージ倍率へのプラス補正の効果が伴っている。 | ||
2013年12月9日 (月) 11:46時点における版
スパロボの戦闘システムに組み込まれた要素の一つ。確率によって攻撃命中時に与えるダメージが上昇する。
概略
基本的に通常攻撃・援護攻撃・マップ兵器・全体攻撃・コンボなど、どのような攻撃でもクリティカルは発生する可能性がある。消耗やリスクなしにダメージを底上げでき、援護攻撃や小隊攻撃など、精神コマンドの熱血や魂が機能しない攻撃にも有効となる重要な要素。
スパロボに限らず、戦闘要素を含むゲームでは『会心の一撃』や『クリティカルヒット』と言った特定確率でダメージが増加するシステムが採用されていることが多い。
クリティカル率
スパロボでのクリティカルの発生率は、主に自分と敵の技量値の差や、武器ごとに設定されたクリティカル率補正が大きく影響してくる。
多くの作品では、自軍と敵軍で発生率の計算式に若干違いがある。敵軍は自軍より大幅に発生率が下がる。
マップ兵器や全体攻撃などで複数機を一度に攻撃する場合、個別にクリティカルの有無が判定される。
現行一般作品
下記の計算式の算出数値が100以上になれば、必ずクリティカルが発動する。クリティカル発生率が変動する各種CT率補正は、基本的に全て重複する。
計算結果が0以下の場合、1%だけ発生率が加算される。
勢力 | クリティカル率の計算式(%) |
---|---|
自軍 | (攻撃側の技量-防御側の技量)+(各種CT率補正) |
敵軍 | (攻撃側の技量-防御側の技量)+(各種CT率補正)/4 |
無限のフロンティア
攻撃側のTECが敵より高く、装備や精神コマンドのCRT+値合計が大きいほど発生しやすい。CRT修正値は技によっても異なる。
クリティカルの発生有無の判定は、1HITごとに行われる。
NEO
基本発生率は敵味方ともに5%、そこに各種CT率補正が加算される。
クリティカルとダメージ計算が重複する要素
『武器攻撃力』『パイロットの格闘&射撃値』『最終ダメージ』を上昇させるタイプのダメージ補正は、クリティカルと効果が重複する。
ダメージ倍率と『熱血』『魂』の重複条件
精神コマンドの『熱血』や『魂』と重複するかは作品ごとに異なり、多くの作品では重複しない。重複可能な場合も、条件が限定されることが殆ど。
シリーズ | ダメージ | 『熱血』『魂』の重複条件 |
---|---|---|
第2次α、第3次α、 A以外の携帯機シリーズ OGs、OG外伝、Z |
×1.25 | 重複しない |
α | ×1.5 | 精神コマンド『捨て身』をかける |
COMPACTシリーズ | ×1.5 | 無条件で重複する |
IMPACT、MX、NEO | ×1.2 | 無条件で重複する |
A(GBA) | ×1.2 | カウンターを発動させる |
A PORTABLE | ×1.25 | 破嵐万丈がエースボーナスを取得 |
第2次Z | ×1.25(通常) | 重複しない |
×1.5(『精密攻撃』習得時) | ||
OE | ×1.2+α(各種補正) | 無条件で重複する |
OG1、OG2(共にGBA) | ×1.25 | ラッキーを発動させる |
無限のフロンティア | ×1.1~1.5(通常) | 重複しない |
×1.5~2.0(アシェン) |
クリティカル率をアップさせる手段
強化パーツ
シリーズ | CT+10% | CT+15% | CT+20% | CT+25% | CT+30% | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
IMPACT | 忍術指南書 | |||||
MX | サイコフレーム※ | イメージセンサー | ※:運動性+25 | |||
第2次α | サイコフレーム※ | ケン太のポケコン | ※:運動性+25 | |||
第3次α | アナライザー サイコフレーム※ |
アナライザー+ | アナライザー++ | ※:運動性+25 | ||
R、D、GC・XO | 学習型CP | 学習型CP+ | 学習型CP++ | |||
J | 学習型OS | 高性能OS | 超高性能OS | |||
W | 学習型OS (買値20000)※ |
ピエロの仮面 (買値30000)※ |
かなめのハリセン (買値40000)※ |
※:2周目以降ショップで買える | ||
K | 学習型OS | ヤーパン忍法秘伝書 | ||||
OGシリーズ | 一撃必殺の心得 | |||||
Z | 勇者の印※ | 鋼の魂※ | ※:多数の複合効果が付随 | |||
第2次Z | スナイパーキット DMレーダー※1 |
勇者の印※2 | 鋼の魂※2 | ※1:射程+1 ※2:多数の複合効果が付随 | ||
NEO | 武術の書・初級 | 武術の書・中級 | 武術の書・上級 | |||
OE | ケン太のポケコン※1 | ゼロシステム※2 | ※1:攻撃&命中+30 ※2:攻撃+60 |
特殊技能・特殊能力
クリティカル率しか増加せず、他の技量値が絡む要素には影響しない。なおNEO・OEでは技量のパラメータが存在しないため、基本的にこの要素がクリティカルを左右する。
- 底力
- 作品ごとに仕様の違いはあるが、基本的にHPが減少するほどCT率が上昇していく。現在は技能Lvありの場合が多い。
- SEED(Z、第2次Z)
- インファイト(Wのみ)、豪腕
- 技能レベル上昇に伴い、格闘攻撃の攻撃力とCT率が上がる。Wでは奇数LvのみCT率が上昇。
- エクステンデッド
- 超能力(一部作品)
- 天才(GBA版OG1以降)
- 常時CT率+20%。上記の作品でもOEのみ命中・回避しか上昇しない。
- 忍者
- 勇者(第2次α、第3次α、W)
- リフテクニック
- ガッツ(α、α外伝、OE)
- クリティカル+○○%(COMPACT、COMPACT2、IMPACT)
- スキルコーディネイトシステムで習得できる。
- 女王
- 本人ではなく、範囲内の味方に修正がかかる。
- 幸運強化
- 条件が気力100以上であるため、実質常時補正がかかる。
- 騎士道(NEO・OE)
- 気力110以上で発動。スキルLvに応じて、最大でCT率+26%。命中も上昇。
- 忍術(NEO・OE)
- 気力110以上で発動。スキルLvに応じて、最大でCT率+26%。回避も上昇。
- 精密攻撃、ゲーマー(OE)
- 技量が存在しないOEでは、これらのスキルは直接CT率とCTダメージに+補正を与えるものになっている。
- 強運(OE)
- OEではCT率に+補正も与えられる。
- イノベイター(OE)
- こちらも技量が存在しないOEでは直接CT率に+補正がされる。
- 異能の力、異能生存体(OE)
- CT率とCTダメージに+補正が入るが、その効果の発生率自体も別個に計算される。
- バイオセンサー(OE)
- OEでのΖガンダムの特殊能力版のみ(ΖΖガンダムには非実装)。強化パーツのバイオセンサーにはCT率アップ効果はない。
- サイコフレーム(OE)
- OEでのνガンダムの特殊能力版のみ(サザビーには非実装)。強化パーツのサイコフレームにはCT率アップ効果はない。
- サーチ(OE)
- ゴッドケロンとガンスナイパーNSの特殊能力。レベルに従って常時命中とCT率アップの効果を得る。
敵&NPC専用技能
その他
- 小隊長能力(隊長能力)
- 一部キャラクターのみ。
- 機体特性
- エースボーナス(OG2、OGs、OG外伝、AP、NEO、OE)
- 一部キャラクターのみ。
- 技量スキルエース(GC・XO)
- クリティカル・シールド防御・カウンターを合計50回以上発生させると取得。技量+10の他、消費ENも-10%。なお、GC・XOには切り払いは存在しない。
- フル改造ボーナス
- OEでは選択肢の一つとして「CT率・ダメージ+50%」がある。他のシリーズと違い、機体と武器の双方をフル改造している必要がある。
- 改造
- MXでは通常の改造でクリティカル値を上昇させる事が可能。
- 信頼補正
- OGシリーズのライバル補正など、一部作品でのみ上げられる。
- 偵察(精神コマンドではなく、MXのユニット個別コマンド版のみ)
- 1ターンの間、偵察した敵ユニットの被クリティカル率が+20%。ただし、偵察を実行したユニットは行動終了。
- 乗り換え
- Jでは主人公機にフェステニア・ミューズをサブパイロットとして乗せると、CT率+10%。
- 難易度補正
- 一部作品では熟練度を殆ど取らず難易度が『EASY』の場合、味方のCT率に+補正がかかる。
- 闘志、士気(無限のフロンティアのみ)
- 精神コマンド。この2作では、どちらも3ターンCRT+20。前者は自分、後者は全員にかかる。
- 特殊弾(OGs、OG外伝:実弾系換装武器のみ装填可)
- 特殊弾素材の中には、CT率+効果のあるものが存在する。ただし一部の素材は副作用として他の能力値が下がったり、必要気力が増加したりする場合がある(特殊弾の開発と分解はノーリスクで可能)。
- ロックオン(NEO、OE)
- ロックオン特性の付加されている武器は、CT率に+補正が付く。NEOではLv1で+10%、Lv2で+20%、Lv3で+30%。OEではLv1時+10%で1Lv上がるごとにさらに+2%(最大のLv5で+18%)。
- 捕縛(OE)
- 捕縛特性の付加されている武器が命中後、以降の対象への攻撃のCT率に+補正が付く。Lv1で+8%、1Lv上がるごとにさらに+2%(最大のLv5で+16%)。
必ずクリティカルが発生する要素
これらの効果中は、クリティカル発生率の計算結果を無視して100%発生する。
- J、W:自分にのみ有効。
- OGs、OG外伝:ツインユニットを組んだ時のみ使用できるツイン精神。組んだ両者に効果があるが、かけた後にツインユニットを解消するとその場で効果が消滅してしまう。
- L、UX:パートナーユニットにも効果がある。
- 士気(無限のフロンティアは除く)
- 精神コマンド。小隊攻撃に1回のみ有効。
- 同時援護攻撃(IMPACT、MX)
- 援護攻撃を受ける側が、特殊技能の『統率』を持っていると発動。採用作のクリティカルの仕様上、援護攻撃を受ける側の『熱血』『魂』の効果が重なる。
- IMPACT:1ターンに統率Lvと同じ回数だけ発生する。
- MX:統率に技能Lvがなく、同時援護の回数制限もない。
- 連携攻撃(第2次α、第3次α、Z)
- 援護攻撃を行う側が持っていると常時発動。だが最終与ダメージは上げられないため、援護攻撃の最終ダメージを100%にするOGシリーズと比べ伸びしろで劣る。
- アナライズ(COMPACT3)
- 実行した相手への次の戦闘のみ必ずクリティカルになる。
ダメージ倍率を上げる特殊技能や特殊能力など
- 精密攻撃(第2次Z、OE)
- ニュータイプ、強化人間(OE)
- 命中と回避も上昇。補正率は全てニュータイプの方が高い。
- SEED(OE)
- 命中と回避も上昇。
- ゲーマー(OE)
- 異能の力、異能生存体(OE)
- ロックオン(OE)
- ロックオン特性の付加されている武器は、発生率だけではなくダメージ倍率にもプラス補正が働く。
- ビーム兵器(OE)
- OEでは敵の回避低下とCTダメージ倍率へのプラス補正の効果が伴っている。
ツメスパロボでのクリティカル
D・J・UXや携帯電話アプリ版スパロボで採用されているツメスパロボは、通常クリティカルが発生せず、精神コマンド『闘志』の効果中にのみクリティカルが発生する仕様である。