「エステバリス・砲戦フレーム」の版間の差分

提供: スーパーロボット大戦Wiki
ナビゲーションに移動 検索に移動
4行目: 4行目:
 
**[[劇場版 機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness-]]
 
**[[劇場版 機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness-]]
 
*分類:'''[[エステバリス]]'''
 
*分類:'''[[エステバリス]]'''
*全高:6.24m前後
+
*全高:6.24m前後
*重量:1570kg
+
*重量:1570kg
 
*装甲材質:超々強化樹脂、複合ルナリウム合金、特殊硬化セラミック等
 
*装甲材質:超々強化樹脂、複合ルナリウム合金、特殊硬化セラミック等
 
*[[動力]]:重力波アンテナ兼電力バッテリー
 
*[[動力]]:重力波アンテナ兼電力バッテリー
 
*開発者:[[ネルガル重工]]
 
*開発者:[[ネルガル重工]]
  
別名『重機動フレーム』。砲戦仕様で近接攻撃はできない。テスト用の単眼・狙撃仕様のアサルトピッドが存在しており、一度だけ[[スバル・リョーコ|リョーコ]]が使用している。
+
別名「重機動フレーム」。砲戦仕様で近接攻撃はできない。テスト用の単眼・狙撃仕様のアサルトピッドが存在しており、一度だけ[[スバル・リョーコ|リョーコ]]が使用している。
  
 
劇場版では仕様を変更した無人機が登場、アマテラスコロニーに配備されていた。
 
劇場版では仕様を変更した無人機が登場、アマテラスコロニーに配備されていた。
20行目: 20行目:
  
 
=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
;[[スーパーロボット大戦A]]
+
;[[スーパーロボット大戦A]]([[スーパーロボット大戦A PORTABLE|PORTABLE]])
 
:
 
:
;;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]
 
::
 
 
;[[スーパーロボット大戦R]]
 
;[[スーパーロボット大戦R]]
 
:他シリーズ同様TV版の機体が使用可能な他、敵として劇場版仕様の機体が[[火星の後継者]]に運用される。
 
:他シリーズ同様TV版の機体が使用可能な他、敵として劇場版仕様の機体が[[火星の後継者]]に運用される。
31行目: 29行目:
 
:
 
:
 
;[[スーパーロボット大戦BX]]
 
;[[スーパーロボット大戦BX]]
:着弾指定型の使いやすいMAP兵器があるもののP武器が無いのが痛い。P武器が無い=サブ運用もしづらいということでもある。合体攻撃がメインのエステにとって足並みを揃えにくいと言うのは致命的と言えるうえ、パイロットが万能~格闘よりのタイプが多いのも問題と言えば問題。
+
:着弾指定型の使いやすいMAP兵器があるもののP武器が無いのが痛い。P武器が無い=サブ運用もしづらいということでもある。合体攻撃がメインのエステにとって足並みを揃えにくいというのは致命的と言えるうえ、パイロットが万能~格闘よりのタイプが多いのも問題と言えば問題。
 
:合体攻撃を活かすためにも常に固まって運用する必要があるのでP武器の無いこのフレームを使用するのであれば待ち伏せが基本となるであろう。
 
:合体攻撃を活かすためにも常に固まって運用する必要があるのでP武器の無いこのフレームを使用するのであれば待ち伏せが基本となるであろう。
:IMPACTのように戦艦内で換装が出来る仕様であればMAP兵器を活かしての運用が容易だったのだが……。
+
:『IMPACT』のように戦艦内で換装が出来る仕様であればMAP兵器を活かしての運用が容易だったのだが……。
 
:ちなみに武器が宇宙適正Cな点に注意。
 
:ちなみに武器が宇宙適正Cな点に注意。
  
42行目: 40行目:
 
;120mmカノン
 
;120mmカノン
 
:本機の主砲。大型の膝アーマーに接続して使用し、発砲時には後方に補助脚を展開する。スパロボの一部作品では120mmカノンを[[マップ兵器]]としても使用できる。
 
:本機の主砲。大型の膝アーマーに接続して使用し、発砲時には後方に補助脚を展開する。スパロボの一部作品では120mmカノンを[[マップ兵器]]としても使用できる。
;;120mmカノン(APFSDS)
+
:;120mmカノン(APFSDS)
::貫通性の高い徹甲弾。IMPACTでは移動後不可長射程。携帯機等でマップ兵器として使用されているのはこちらの可能性が高い。
+
::貫通性の高い徹甲弾。『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]』では移動後不可長射程。携帯機シリーズ等でマップ兵器として使用されているのはこちらの可能性が高い。
;;120mmカノン(HE)
+
:;120mmカノン(HE)
::着弾時に炸裂する榴弾。IMPACTでは移動後中射程武器。単に「120mmカノン」と表記されているものはこちらの砲弾と思われる。
+
::着弾時に炸裂する榴弾。『IMPACT』では移動後中射程武器。単に「120mmカノン」と表記されているものはこちらの砲弾と思われる。
 +
:
 
;スーパーガトリング砲
 
;スーパーガトリング砲
 
:劇場版で装備。
 
:劇場版で装備。
53行目: 52行目:
 
=== [[合体攻撃]] ===
 
=== [[合体攻撃]] ===
 
;ガンガーフォーメーション
 
;ガンガーフォーメーション
:[[J]]から追加されたガイとアキトの技。[[BX]]ではアキトとアカツキの合体攻撃に変更されている。流れとしてはミサイルで牽制し[[ライン・ヴァイスリッター|互いに零距離射撃カノンで敵をキャッチボール]]、最後は2機並んでの斉射でトドメ。
+
:[[スーパーロボット大戦J|J]]』から追加されたガイとアキトの技。『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』ではアキトとアカツキの合体攻撃に変更されている。流れとしてはミサイルで牽制し[[ライン・ヴァイスリッター|互いに零距離射撃カノンで敵をキャッチボール]]、最後は2機並んでの斉射でトドメ。
 
;フォーメーションアタック
 
;フォーメーションアタック
:[[J]]から追加された3人娘の技。
+
:『J』から追加された3人娘の技。
  
 
=== [[特殊能力]] ===
 
=== [[特殊能力]] ===
77行目: 76行目:
 
=== カスタムボーナス ===
 
=== カスタムボーナス ===
 
;機体の地形適応「陸」「海」を1段階上げる
 
;機体の地形適応「陸」「海」を1段階上げる
:[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]
+
:[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』で採用。
  
 
=== 機体ボーナス ===
 
=== 機体ボーナス ===
[[BX]]
+
;[[スーパーロボット大戦BX|BX]]
 
+
:各パイロットの機体ごとに個別にボーナスが設定されているが、3種類目のボーナスのみ全機共通で各フレームに対応した「地形適応」になる。砲戦フレームでは地形適応[[陸]]が付く。
各パイロットの機体ごとに個別にボーナスが設定されているが、3種類目のボーナスのみ全機共通で各フレームに対応した「地形適応」になる。砲戦フレームでは地形適応[[陸]]が付く。
+
:;アキト機
 
+
::
;アキト機
+
::*'''初期段階:[[運動性]]+5 [[EN]]+50'''
:*'''初期段階:[[運動性]]+5 [[EN]]+50'''
+
::*'''第二段階:運動性+10 EN+75 地形適応:陸A'''
:*'''第二段階:運動性+10 EN+75 地形適応:陸A'''
+
::*'''第三段階:運動性+20 EN+100 地形適応:陸S'''
:*'''第三段階:運動性+20 EN+100 地形適応:陸S'''
+
::*'''最終段階:運動性+30 EN+150 地形適応:陸S [[移動力]]+1'''
:*'''最終段階:運動性+30 EN+150 地形適応:陸S [[移動力]]+1'''
+
::
;リョーコ機
+
:;リョーコ機
:*'''初期段階:[[格闘]]武器+100 [[経験値]]+10%'''
+
::
:*'''第二段階:格闘武器+150 経験値+15% 地形適応:陸A'''
+
::*'''初期段階:[[格闘]]武器+100 [[経験値]]+10%'''
:*'''第三段階:格闘武器+200 経験値+20% 地形適応:陸S'''
+
::*'''第二段階:格闘武器+150 経験値+15% 地形適応:陸A'''
:*'''最終段階:格闘武器+300 経験値+30% 地形適応:陸S [[クリティカル|CRT]]補正+10'''
+
::*'''第三段階:格闘武器+200 経験値+20% 地形適応:陸S'''
;ヒカル機
+
::*'''最終段階:格闘武器+300 経験値+30% 地形適応:陸S [[クリティカル|CRT]]補正+10'''
:*'''初期段階:[[装甲]]値+100 CRT補正+10'''
+
::
:*'''第二段階:装甲値+125 CRT補正+15 地形適応:陸A'''
+
:;ヒカル機
:*'''第三段階:装甲値+150 CRT補正+20 地形適応:陸S'''
+
::
:*'''最終段階:装甲値+200 CRT補正+30 地形適応:陸S [[分身|特殊回避]]15%'''
+
::*'''初期段階:[[装甲]]値+100 CRT補正+10'''
;イズミ機
+
::*'''第二段階:装甲値+125 CRT補正+15 地形適応:陸A'''
:*'''初期段階:照準値+5 HP+500'''
+
::*'''第三段階:装甲値+150 CRT補正+20 地形適応:陸S'''
:*'''第二段階:照準値+10 HP+750 地形適応:陸A'''
+
::*'''最終段階:装甲値+200 CRT補正+30 地形適応:陸S [[分身|特殊回避]]15%'''
:*'''第三段階:照準値+20 HP+1000 地形適応:陸S'''
+
::
:*'''最終段階:照準値+30 HP+1500 地形適応:陸S スペック低下無効'''
+
:;イズミ機
;アカツキ機
+
::
:*'''初期段階:[[射撃]]武器+100 [[資金]]+10%'''
+
::*'''初期段階:照準値+5 HP+500'''
:*'''第二段階:射撃武器+150 資金+15% 地形適応:陸A'''
+
::*'''第二段階:照準値+10 HP+750 地形適応:陸A'''
:*'''第三段階:射撃武器+200 資金+20% 地形適応:陸S'''
+
::*'''第三段階:照準値+20 HP+1000 地形適応:陸S'''
:*'''最終段階:射撃武器+300 資金+30% 地形適応:陸S [[射程]]+1'''
+
::*'''最終段階:照準値+30 HP+1500 地形適応:陸S スペック低下無効'''
 +
::
 +
:;アカツキ機
 +
::
 +
::*'''初期段階:[[射撃]]武器+100 [[資金]]+10%'''
 +
::*'''第二段階:射撃武器+150 資金+15% 地形適応:陸A'''
 +
::*'''第三段階:射撃武器+200 資金+20% 地形適応:陸S'''
 +
::*'''最終段階:射撃武器+300 資金+30% 地形適応:陸S [[射程]]+1'''
  
 
== 関連機体 ==
 
== 関連機体 ==

2016年1月31日 (日) 12:46時点における版

エステバリス・砲戦フレーム(Artillery Battle Frame)

別名「重機動フレーム」。砲戦仕様で近接攻撃はできない。テスト用の単眼・狙撃仕様のアサルトピッドが存在しており、一度だけリョーコが使用している。

劇場版では仕様を変更した無人機が登場、アマテラスコロニーに配備されていた。

登場作品と操縦者

COMPACTシリーズ

スーパーロボット大戦IMPACT

携帯機シリーズ

スーパーロボット大戦APORTABLE
スーパーロボット大戦R
他シリーズ同様TV版の機体が使用可能な他、敵として劇場版仕様の機体が火星の後継者に運用される。
スーパーロボット大戦J
スーパーロボット大戦W
スーパーロボット大戦BX
着弾指定型の使いやすいMAP兵器があるもののP武器が無いのが痛い。P武器が無い=サブ運用もしづらいということでもある。合体攻撃がメインのエステにとって足並みを揃えにくいというのは致命的と言えるうえ、パイロットが万能~格闘よりのタイプが多いのも問題と言えば問題。
合体攻撃を活かすためにも常に固まって運用する必要があるのでP武器の無いこのフレームを使用するのであれば待ち伏せが基本となるであろう。
『IMPACT』のように戦艦内で換装が出来る仕様であればMAP兵器を活かしての運用が容易だったのだが……。
ちなみに武器が宇宙適正Cな点に注意。

装備・機能

武装・必殺武器

ミサイルポッド
両肩に装備されたミサイル。
120mmカノン
本機の主砲。大型の膝アーマーに接続して使用し、発砲時には後方に補助脚を展開する。スパロボの一部作品では120mmカノンをマップ兵器としても使用できる。
120mmカノン(APFSDS)
貫通性の高い徹甲弾。『IMPACT』では移動後不可長射程。携帯機シリーズ等でマップ兵器として使用されているのはこちらの可能性が高い。
120mmカノン(HE)
着弾時に炸裂する榴弾。『IMPACT』では移動後中射程武器。単に「120mmカノン」と表記されているものはこちらの砲弾と思われる。
スーパーガトリング砲
劇場版で装備。
二連装対空砲
劇場版で両肩サイドに装備。

合体攻撃

ガンガーフォーメーション
J』から追加されたガイとアキトの技。『BX』ではアキトとアカツキの合体攻撃に変更されている。流れとしてはミサイルで牽制し互いに零距離射撃カノンで敵をキャッチボール、最後は2機並んでの斉射でトドメ。
フォーメーションアタック
『J』から追加された3人娘の技。

特殊能力

銃装備
撃ち落としを発動。
ディストーションフィールド
要・重力波ビーム / 重力波アンテナ
換装
空戦フレーム、陸戦フレーム、0G戦フレーム、砲戦フレーム、月面フレームへ換装可能。

移動タイプ

サイズ

S

カスタムボーナス

機体の地形適応「陸」「海」を1段階上げる
A PORTABLE』で採用。

機体ボーナス

BX
各パイロットの機体ごとに個別にボーナスが設定されているが、3種類目のボーナスのみ全機共通で各フレームに対応した「地形適応」になる。砲戦フレームでは地形適応が付く。
アキト機
  • 初期段階:運動性+5 EN+50
  • 第二段階:運動性+10 EN+75 地形適応:陸A
  • 第三段階:運動性+20 EN+100 地形適応:陸S
  • 最終段階:運動性+30 EN+150 地形適応:陸S 移動力+1
リョーコ機
  • 初期段階:格闘武器+100 経験値+10%
  • 第二段階:格闘武器+150 経験値+15% 地形適応:陸A
  • 第三段階:格闘武器+200 経験値+20% 地形適応:陸S
  • 最終段階:格闘武器+300 経験値+30% 地形適応:陸S CRT補正+10
ヒカル機
  • 初期段階:装甲値+100 CRT補正+10
  • 第二段階:装甲値+125 CRT補正+15 地形適応:陸A
  • 第三段階:装甲値+150 CRT補正+20 地形適応:陸S
  • 最終段階:装甲値+200 CRT補正+30 地形適応:陸S 特殊回避15%
イズミ機
  • 初期段階:照準値+5 HP+500
  • 第二段階:照準値+10 HP+750 地形適応:陸A
  • 第三段階:照準値+20 HP+1000 地形適応:陸S
  • 最終段階:照準値+30 HP+1500 地形適応:陸S スペック低下無効
アカツキ機
  • 初期段階:射撃武器+100 資金+10%
  • 第二段階:射撃武器+150 資金+15% 地形適応:陸A
  • 第三段階:射撃武器+200 資金+20% 地形適応:陸S
  • 最終段階:射撃武器+300 資金+30% 地形適応:陸S 射程+1

関連機体

エステバリス・陸戦フレーム
エステバリス・空戦フレーム
エステバリス・0G戦フレーム
エステバリス・月面フレーム

商品情報