「闘争心」の版間の差分

提供: スーパーロボット大戦Wiki
ナビゲーションに移動 検索に移動
(ページの作成:「== 闘争心(Belligerence) == パイロットの特殊技能(特殊スキル)。出撃時の気力にプラスの補正を得られる。他の初期...」)
 
89行目: 89行目:
 
! 作品 !! 技能Lv !! 初期気力 !! 消費PP !! PP累計
 
! 作品 !! 技能Lv !! 初期気力 !! 消費PP !! PP累計
 
|-
 
|-
| rowspan="10" | [[スーパーロボット大戦COMPACT3]][[スーパーロボット大戦NEO]] || 1 || +1 || 30 || -
+
| rowspan="10" | [[スーパーロボット大戦COMPACT3|COMPACT3]]<br/>[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]] || 1 || +1 || 30 || -
 
|-
 
|-
 
| 2 || +2 || 35 || 65
 
| 2 || +2 || 35 || 65

2012年9月4日 (火) 22:16時点における版

闘争心(Belligerence)

パイロットの特殊技能(特殊スキル)。出撃時の気力にプラスの補正を得られる。他の初期気力上昇効果とも重複可能。多くのシリーズでは+5だが、一部作品ではレベル制となっており、その場合は「スキルレベルの数値=プラスされる気力の数値」となっている。無限のフロンティアシリーズでは、戦闘時に所持者の順番が回ってきた時ランダムで気合が発生し、COMを30%回復させる。

戦闘開始直後から多少なりとも攻撃力等に補正を得られ、気力制限のある武器も使用制限を解除しやすくなるなど、地味ながらあなどれない効果を持つスキル。しかし戦艦に輸送して移動する戦法とは相性が悪い。PP制のパイロット養成方式では、貴重なPPと技能枠を消費して修得する価値があるかどうかよく考えたい所。

OGS以降のOGシリーズでは大激励を使う為にはツインユニットを組む必要があるので、気力110以上という条件を満たす為に習得するという選択肢もある。

いままでのシリーズでは気力上昇は5が定番だったが、第2次スーパーロボット大戦Z破界篇では倍の10に上昇値が増えたため、有用性が大きく増した。

基本的にはパイロットポイントスキルパーツなどによって獲得するスキルであるが、それらの採用されていないNEO無限のフロンティアシリーズでは、キャラのレベルアップで修得する固有の能力となっている。

技能レベルなし

パイロット養成

作品 初期気力 消費PP
スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2 +5 50
スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS
スーパーロボット大戦 OG外伝
第2次スーパーロボット大戦α 80
第3次スーパーロボット大戦α
スーパーロボット大戦MX 20
スーパーロボット大戦Z 400
スーパーロボット大戦Zスペシャルディスク
第2次スーパーロボット大戦Z +10 100

スキルコーディネイトシステム

作品 初期気力 クリアターン
スーパーロボット大戦COMPACT +5 7ターン以内
スーパーロボット大戦COMPACT for WSC
スーパーロボット大戦COMPACT2
スーパーロボット大戦IMPACT 10ターン以内

スキルパーツ

作品 初期気力
スーパーロボット大戦A PORTABLE +5

ミッションクリアボーナス

作品 初期気力
スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd +5

レベルアップ

作品 COM 発生確率
無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ +30% 常時10%
無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ 常時ランダム

技能レベルあり

パイロット養成が可能なのはCOMPACT3のみ。また、同作品では『特殊技能+1』の技能込みでLv10(MAX)まで上げられる。

作品 技能Lv 初期気力 消費PP PP累計
COMPACT3
NEO
1 +1 30 -
2 +2 35 65
3 +3 40 105
4 +4 45 150
5 +5 50 200
6 +6 55 255
7 +7 60 315
8 +8 65 380
9 +9 70 450
10 +10

主なパイロット

ゲッターチームが全員闘争心を持っているのは、流石ゲッター線に選ばれた者というべきか。

テンカワ・アキト(MX)
出雲銀河(MX)
ベルゼブ
流竜馬 (OVA)
神隼人 (OVA)
武蔵坊弁慶
兜甲児
剣鉄也
ボス
アデュー・ウォルサム
グラチェス
勇者ラムネス
ダ・サイダー
ドモン・カッシュ
稲葉駆
ハーケン・ブロウニング