「マクロス (強攻型)」の版間の差分

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「[[マクロス]]」が強攻型に変形した形態。
 
「[[マクロス]]」が強攻型に変形した形態。
  
フォールド機関が消滅した際にエネルギーラインの一部も同時に消滅し、艦首の主砲が使えなくなったため生み出された形態。艦を組み替えることで、動力部と主砲を直結させている。変形時には艦長の「トランフォーメーション」の指示で[[変形]]し、艦首と後部エンジン部分が左右に真開きする。そして発射態勢に入り、主砲が発射される。
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月裏側へのフォールド失敗によりフォールド機関が亜空間に消滅した際にエネルギーラインの一部も同時に消滅してしまったため、通常の要塞型では艦首の主砲が使えなくなった。そこで艦を構成する各ブロックを組み替えることで、動力部と主砲を直結させることで発射を可能とする形態。変形時には艦長の「トランフォーメーション」の指示で[[変形]]し、艦首と後部エンジン部分が左右に真開きする。そして発射態勢に入り、主砲が発射される。しかしながら応急的に生み出された形態のため、数多くの弊害も劇中描写されることになった。
  
なお、先に[[南アタリア島]]の住民がマクロス内部に都市を建造したので、艦構造を組み替える為には都市もバラバラにせざるを得ない。そのため、'''マクロスのトランスフォーメーションの際には、マクロスの変形の指示と共に市民への避難誘導を行う'''
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本来想定していなかった形態のため動力部と主砲は変形しただけでは完全には繋がらず、なんと変形のたびに搭乗員やバトロイドが巨大な回線を抱えて艦内を走り回り、手作業で接続している。その上艦内のそれらの接続コネクタの位置は、1200m級という艦体の巨大さと応急的な変形シーケンスゆえに全く同じ位置に固定されることは少なく、変形のたびに数十m単位で誤差を伴っていた。また巨体ゆえに変形には3分以上の時間を必要し、さらに対空・迎撃のために配備されている味方部隊も変形の際は一旦艦内に収容されるため、変形中は防空体制が脆弱化してしまう。しかも要塞型の際の航法システムとは噛合わず、推進系や重力制御系に不都合が生じ変形後は巡航速度が極端に低下する。あくまで敵艦など大型目標に対する主砲発射の戦闘用形態のため、接近してくる敵小型機動兵器の迎撃はバルキリーなど航空部隊の奮闘に期待するしかなかった。
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さらに先に収容した[[南アタリア島]]の住民がマクロス内部(強攻型でいう脚部)に都市を建造していたのだが、変形の際には艦内の構造も複雑に変動する。そのため、初めてトランスフォーメーションをした際には変形など想定していなかった市街地は住居が押し潰され、メインストリートは一時宇宙空間にそのまま繋がってしまい内部の物が外に吸い出されてしまうなど、事前通達の不十分も相まって多数の犠牲者を出すことになってしまった。その後は艦内構造の移動に合わせ区画整理が行われ、各箇所にシェルターが設置された他、トランスフォーメーションの際には、'''変形警報'''が発令され、マクロスの変形の指示と共に市民への避難誘導を行うようになった。もっとも住民もその後迅速に非難するなど慣れてはきたが、変形のたびに減少はしたものの被害は出ていた。また、艦体ブロックの移動に伴い区画によっては一時的に出口の無い閉鎖空間になってしまい、変形時に住民が内部に閉じ込められる事態もしばしば発生した。
  
 
厳密にはこの強攻型はロボットではなくあくまでも[[戦艦]]の一形態にすぎないのだが、人型機動兵器として考えるとスパロボシリーズでは、地球側人型機動兵器では最大のサイズの部類に入る。
 
厳密にはこの強攻型はロボットではなくあくまでも[[戦艦]]の一形態にすぎないのだが、人型機動兵器として考えるとスパロボシリーズでは、地球側人型機動兵器では最大のサイズの部類に入る。

2016年1月11日 (月) 02:11時点における版

SDF-1 マクロス 強攻型(Macross Attacked Type)

マクロス」が強攻型に変形した形態。

月裏側へのフォールド失敗によりフォールド機関が亜空間に消滅した際にエネルギーラインの一部も同時に消滅してしまったため、通常の要塞型では艦首の主砲が使えなくなった。そこで艦を構成する各ブロックを組み替えることで、動力部と主砲を直結させることで発射を可能とする形態。変形時には艦長の「トランフォーメーション」の指示で変形し、艦首と後部エンジン部分が左右に真開きする。そして発射態勢に入り、主砲が発射される。しかしながら応急的に生み出された形態のため、数多くの弊害も劇中描写されることになった。

本来想定していなかった形態のため動力部と主砲は変形しただけでは完全には繋がらず、なんと変形のたびに搭乗員やバトロイドが巨大な回線を抱えて艦内を走り回り、手作業で接続している。その上艦内のそれらの接続コネクタの位置は、1200m級という艦体の巨大さと応急的な変形シーケンスゆえに全く同じ位置に固定されることは少なく、変形のたびに数十m単位で誤差を伴っていた。また巨体ゆえに変形には3分以上の時間を必要し、さらに対空・迎撃のために配備されている味方部隊も変形の際は一旦艦内に収容されるため、変形中は防空体制が脆弱化してしまう。しかも要塞型の際の航法システムとは噛合わず、推進系や重力制御系に不都合が生じ変形後は巡航速度が極端に低下する。あくまで敵艦など大型目標に対する主砲発射の戦闘用形態のため、接近してくる敵小型機動兵器の迎撃はバルキリーなど航空部隊の奮闘に期待するしかなかった。

さらに先に収容した南アタリア島の住民がマクロス内部(強攻型でいう脚部)に都市を建造していたのだが、変形の際には艦内の構造も複雑に変動する。そのため、初めてトランスフォーメーションをした際には変形など想定していなかった市街地は住居が押し潰され、メインストリートは一時宇宙空間にそのまま繋がってしまい内部の物が外に吸い出されてしまうなど、事前通達の不十分も相まって多数の犠牲者を出すことになってしまった。その後は艦内構造の移動に合わせ区画整理が行われ、各箇所にシェルターが設置された他、トランスフォーメーションの際には、変形警報が発令され、マクロスの変形の指示と共に市民への避難誘導を行うようになった。もっとも住民もその後迅速に非難するなど慣れてはきたが、変形のたびに減少はしたものの被害は出ていた。また、艦体ブロックの移動に伴い区画によっては一時的に出口の無い閉鎖空間になってしまい、変形時に住民が内部に閉じ込められる事態もしばしば発生した。

厳密にはこの強攻型はロボットではなくあくまでも戦艦の一形態にすぎないのだが、人型機動兵器として考えるとスパロボシリーズでは、地球側人型機動兵器では最大のサイズの部類に入る。

登場作品と操縦者

αシリーズ

スーパーロボット大戦α
自軍で随一の戦闘能力を誇る艦だが、原作同様に使い勝手が悪いので出撃ユニットに頼るほかない。主砲やアームドアタックはここぞという時に使おう。ただし、グローバル艦長の能力が低く必中も覚えない為、艦の性能をまともに発揮できない。
スーパーロボット大戦α for Dreamcast
今回はグローバル艦長が必中を覚えるので、攻撃が当たるようになる(熱血など攻撃力上昇系の精神コマンドは無いが)。
スーパーロボット大戦α外伝
ダカール市街に沈着しており、「マクロスシティ」が築かれている。元SDFプリベンターティターンズとの決戦が行われるが…。

Scramble Commanderシリーズ

スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd

装備・機能

武装・必殺武器

対空ミサイル
対艦ミサイル
超高速電磁レールキャノン
誘導収束ビーム砲
アームドアタック / ダイダロスアタック
両舷に接舷したアームド艦にピンポイントバリアを張り、敵艦に直接打撃を与える。なお右舷に接舷した強襲揚陸艦ダイダロスによる「ダイダロスアタック」はアームドアタックに加え、敵艦内に直接デストロイド兵器による攻撃を仕掛ける。
プロメテウスアタック(クラッシュ)
左舷に接舷した攻撃空母プロメテウスによるもう一つのダイダロスアタック。設定上の技であり、本編・ゲーム共に未登場。
主砲
最大2発発射可能なマクロス最大の兵器。戦艦クラスを多数撃沈できる威力がある。スーパーロボット大戦αでは通常版と広範囲マップ兵器版が用意されている。

特殊能力

変形
通常艦へと戻る。
ピンポイントバリア
フォールド装置は消失したが、消失した空間には未知のエネルギーが充満しており、これを利用して装甲の一部をエネルギーフィールドで覆う「ピンポイントバリア」が生み出された。専門のオペレーターが随時操作し、的確な場所にバリアを発生させている。
全方位バリア
マクロス全体を覆う全方位バリアも開発されたが、発動時に敵艦の攻撃を長時間受け続けた影響でバリアが暴走、TV版では柿崎速雄がこの時巻き込まれて死亡している。

移動タイプ

飛行する。脚があるのだが、立つならまだしも歩行は不可能。

サイズ

3L