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ようやく時獄篇をクリアしました。ブログ紛いなことしてすみません。感想しては音質の低下とストーリーの難解さは残念です。一方で、PS3のクオリティによるアニメーションは中々のもので、グレンラガンが大きく恩恵を得たのではないでしょうか。特にグランゼボーマの「インフィニティ・ビッグバン・ストーム」の演出はアニメのままです。後で動画で見たのですが、迫力が全く違います。上川さんの熱演に拍手を送ります。次回の天獄篇をプレイするかは分りません。次は借り物からプレイしたダークプリズンをプレイするでしょう(ダウンロードは不便です)。
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== 移植作業の工程状況 ==
 
== 移植作業の工程状況 ==

2014年9月27日 (土) 13:51時点における版

Cross

『スーパーロボット大戦Wiki』の筆者の一人。短期間ながら『スーパーロボット大戦Wiki 第二版』の管理運営にも携わりました。

新サイトの製作役目は
「新サイトの工程状況の情報伝達」と「テンプレート構築」です。

  • TRPG.NETサーバ移転に伴う不具合の修正および、IRCネットワークの復旧に全力を注ぐため、SPAM対応および、必要コンポーネントの追加以外の更新は少し先送りになります。ご迷惑おかけします。--りこりす 2012年5月21日 (月) 00:55 (JST)
  • 申し訳ございませんが、メインページにございました「テンプレート検証用」の節を利用者ページに移させていただきました。ご了承お願いいたします。--ocha 2012年7月18日 (水) 09:56 (JST)
    • 「検証」ページについても同様に処理いたしました。移動先は利用者:Cross/検証です。--ocha 2012年7月21日 (土) 23:47 (JST)

2013年度も宜しくお願いします

お久しぶりです。Crossです。現状ではまだ移植作業に参加することは難しいのですが、定期的にサイトを拝見し、いろいろな方々の作業を見ております。特に下駄ボロットさんには移植工程作業の件で大変ご迷惑かけております。本格的な移植参加への復帰は4月以降となりますが、何卒にもよろしくお願いします。

第2次スーパーロボット大戦OG』のプレイは現在第44話「特異点崩壊」まで進みました。今回のスパロボ長いよ~(イデオンガンセブンスウェルのような大量殲滅兵器あれば楽なんだけど。∀ガンダムウイングガンダムゼロ蜃気楼リ・ブラスタBがほしい)。

  • お久しぶりでございます。いやいや全く迷惑だと思っていませんよ(笑。そもそも自分から勝手にやりましたので
    ちなみにあと一ヶ月で新作も発売されますので、興味がありましたらそちらもいかがでしょうか。
    ……自分? 両方持ってないですよ(泣 ---下駄ボロット2013年2月17日 (日) 18:39 (JST)

2013年3月18日の状況

こんばんわ。Crossです。昨日、やっと『第2次スーパーロボット大戦OG』をクリアすることができました。プレイ時間が限られているなか、一ゲームとしても極みを達成できた喜びはあります。プレイした感想等を記事に反映するにはまだ時間が掛かりますし、移植作業もまだ参加の見通しは経っておりません。申し訳ないです。一番面白かったのはイルイとの対決です。『第2次スーパーロボット大戦α』勢の主役らと対戦させると、イルイが「助けて」と言う生台詞は感涙でした。具体的にどうようなプレイをしたかは以下の通り。

実際プレイした方であればどこまでやったのか分ると思います。移植数は7000を超えました。旧Wikiは7300超えですから、もう少しですね。最終移植候補宇宙世紀ガンダムシリーズに取り掛かっていることを考えると、1年で完全移植する目標(自分としての)は達成できるのでないかと嬉しく思います。ひとえに皆様方のおかげです。ありがとうございます。では、暫く就寝させていただきます…ムニャムニャ--Cross 2013年3月18日 (月) 20:56 (JST)

2013年4月11日の状況

こんばんわ。Crossです。4月から生活環境が一変し、PCでの長時間作業はできなくなりました。ただ、旧Wikiからの移植作業については詰めに入っているので、私事でできる範囲は僅かかと思います。記事投稿についても不定期なりますので、あらかじめ報告させていただきます。--Crossトーク) 2013年4月11日 (木) 21:34 (JST)

2013年8月04日の状況

こんにちは、Crossです。試験的に「コミュニティ・ポータル」を作成し、随時スーパーロボット大戦シリーズの情報が伝わっております。最近、私自身の知恵の範囲で新作記事を作成できることはありません。これは新しいシリーズや登場作品をプレイ・視聴してないことが影響しております(新作の魔装機神IIIも購入を控えてます)。

皆さんにご連絡します。別のクリエイターズ・ネットワークにおける「物書きWiki」における分家記事『ニチアサキッズタイムWiki』の作成提案を提案しました。具体的には「スーパー戦隊シリーズ」「仮面ライダーシリーズ」「プリキュアシリーズ」の三シリーズの統合Wiki作成です。この三シリーズがお詳しく、「書きたい」と思う方は、私のトークで連絡してください。具体案はリンク先[1]。--Crossトーク) 2013年8月4日 (日) 13:28 (JST)

  • ついにこの三シリーズをまとめたwikiが建てられましたか。私は「プリキュアシリーズ」に関しては門外漢ですし、「スーパー戦隊シリーズ」「仮面ライダーシリーズ」は詳しいとは言えませんが、できる限りのことはやってみせます。
    この期に及んでいうのもアレでございますが、この前は問題行動を起こして申し訳なかったです…。--下駄ボロットトーク) 2013年8月4日 (日) 14:29 (JST)

2013年9月07日の状況

こんにちは、Crossです。連日の新作記事連闘で知恵熱が増しております。新しいスーパーロボット大戦シリーズと登場作品が原因ですが。久々に遊びの入った人物を書いてみました(リノン・トロスのこと)。10年前の作品でありながら、よくも第3話の内容を短期間そのまま書けたものです。基本用語の使い方は丁重に。もし頂けないのなら記事内容変更しても構いませんので。

引き続き、「物書きWiki」における分家記事『ニチアサキッズタイムWiki』の記事製作にも本腰を入れており、既に「相田マナことキュアハート」「仮面ライダークウガ(本人)」「仮面ライダーディケイド(本人)]」の記事未完ながらあります。興味がある方は是非とも。近いうちに「仮面ライダーディケイド」の再放送がテレビ朝日とテレビ東京で予定しております。放送見て「こういうこともあったな」という呟きの記事でも結構ですので。では。--Crossトーク) 2013年9月7日 (土) 18:14 (JST)

2013年9月14日の状況

連続行動の項目で、『第2次スーパーロボット大戦OG』のカラクリを説明しました。もっと詳しく、具体的に、分かりやすい説明ができる方がいれば、修正をお願いします。2013年3月18日の状況で「連続行動がとんでもない最強スキルに進化したのは計算外でしたが」というフレーズはこのことです。今では攻略サイトでも載っていることですが。

2014年5月19日の状況

なかなか時間が取れず、今日この日で書き込むことができました。『スーパーロボット大戦(HD)』をクリアし、『時獄篇』は第12話においてシナンジュを撃墜することに成功しました。どうやったかお察しください。まだ『機動戦士ガンダムUC』のEpisode7すら視聴していないので、ネタバレは遠慮したいですが(小説版の結末は知っているので)。「準管理者」としての権限が与えらてますが、活動そのものは普段と変わらないのでよろしくお願いします。--Cross (トーク) 2014年5月19日 (月) 11:07 (JST)

2014年7月13日の状況

最初に、時獄篇「サイアム・ビスト」の件については申し訳ありません。確りプレイしたうえで確認します。一応、時獄篇のプレイ感想ですが、ウイングゼロアムロの組み合わせは強すぎて、自重せざるおえません。俗に「無双プレイ

  • 双方のパイロットを「エースボーナス」取得。小隊のタッグテンション(+1)
    • シナリオを進めればエンブレム「システムTEU」も取得すれば、小隊のタッグテンション(+1)
      • Dトレーダーで「テンションレイザー」を買う。タッグテンション(+1)
  • カスタムボーナスは「強化パーツスロット(+1)」
    • 最大、スロット(+6~7)まで増やせる。
  • アムロに「郁絵のおやつ」「トライデント焼き」などSP回復アイテムを所持。
  • ウイングゼロの「ローリングバスターライフル」で敵機を撃墜。小隊1撃破につき、タッグテンション(+1)。小隊2撃破につき、タッグテンション(+2)。
  • タッグテンション発動
    • マルチアクション発動で「連続行動」か、覚醒で2回行動発動。
    • マルチアクション発動で「チャージSP」し、SP回復(+15回復)
  • 敵機撃墜→連続行動→敵機撃墜
  • 敵機ダメージ→覚醒・てかげん→敵機撃墜→連続行動→敵機撃墜…無限行動可能。
  • パーツ供給の特殊スキルがあれば、小隊に「覚醒」と「+ひらめき」のバナージシンジを加えて、アムロに「SP回復アイテム」を与えられる。

これで「破界の紋章」「DエクストラクターS」「スパイラルエフェクター」「ゲートジャンパー」「スパイラルエフェクター」で攻撃力や移動力向上。「ゲインメーター」「プラーナコンバーター」「ゴールドエンブレム」「プラチナエンブレム」の恩恵があれば、稼ぎも行動回数もあがる。

説明不足な部分もありますが、周回プレイにおける稼ぎプレイなら有効です。普通にプレイするならつまらないの一言です。

エディットBGMが上手く働かないことがあります。「MP3」のファイルは「iTunes」のよるコピーですが、それでも音がかからないことがありますので、注意してください。ファイル分けなどすればいいのですが。なるべくコピー前に「アーティスト」「アルバム」「ジャンル」などカテゴリは全て統一の名前にすれば改善すると思います。

それでは

--Cross (トーク) 2014年7月13日 (日) 14:15 (JST)

2014年8月20日の状況

第35話『災厄の襲来』(『バアルの襲来』というべきか)において、ジェミニアを撃墜することに成功しました。勝負になった要因は竜馬と甲児が事前のシナリオで、レベル43で精神コマンド熱血を覚えたことです。また、エースボーナスをヒビキ、竜馬、甲児、カレン、ゼシカ、モロイ、柿小路らに取得させたことです。モロイには援護攻撃と装甲値減少を狙いました。ゼロの戦術指揮『特攻指揮(格闘・射撃+30)』とバサラの歌『TRY AGAIL』で攻撃力倍加、回りの雑魚を倒してタクティカルコンボMAXまで上げ、ヌケの脱力(「郁絵のおやつ」を使用して)と、ブレースメントと精神コマンド分析など活用しました。手数で勝負すると、気力が上がって防御能力が飛躍的に増大するので。攻撃係の武器は当然全改造。

  1. 竜馬とカレンのタッグで、マキシマムブレイク→モロイの援護攻撃+装甲値ダウン
  2. 甲児とゼシカのタッグ、マキシマムブレイク
  3. 葵とヒイロのタッグで、マキシマムブレイク
  4. 主人公のヒビキで止め

の手順でいきました。

ウイングゼロより、ストライクフリーダムのMAP兵器ほうが強いや…

--Cross (トーク) 2014年8月22日 (金) 00:37 (JST)

2014年9月6日の状況

第49話まで進めることができました。特に意識しているわけではありませんが、ifルートに進むことができました。プレイ感想しては、なるべく全パイロットを使い、エースボーナスを意識して育成を行いました。特に精神コマンド脱力に関しては、パーツ供給適用できるメインパイロットがオットー、C.C.、サザンカの3名のみです(ヌケの脱力(「郁絵のおやつ」を使用して)は抜けでなく、C.C.です)。サブパイロットには与えられません。脱力でマップ兵器封じを考えている方は要注意を。第49話「開かれる扉」のジェミニアは、自軍位置と増援配置が遠いこともあり、撃墜して楽勝でした。

--Cross (トーク) 2014年9月6日 (土) 14:24 (JST)

2014年9月19日の状況

ついに、第56話まで進めることが出来ました。クライマックスまっしぐらです。シナリオを進めるうちにグランゾンのことが気になって、新たに新作記事「カバラ・プログラム」(表記はマハーカーラでもいいか)を筆しました。時獄篇で次元力の元となる「エーテル(霊子)」という用語も作ったほうがいいかもしれませんが、此方は用語が難しいので先送りです。第50話から第54話まではAGのエーストークが先送りされたので、長くトークを楽しんでいました。トーク順は

金田正太郎飛鷹葵神隼人車弁慶ジェフリー・ワイルダー早乙女アルトアマタ・ソラロジャー・スミスブライト・ノアスメラギ・李・ノリエガシン・アスカゼロ (コードギアス)キリコ・キュービィーグラハム・エーカーフォウ・ムラサメサザンカ・ビアンカジン・ムソウクレア・ドロセラ(年齢は秘密事項)→ユノハ・スルールカグラ・デムリ 全20名。

つまり、第27話でジンを、「運命拒否ルート」第54話において、その場でクレアとカグラをエースにしたんです。資金は50000000越え、AGの御得意強化パーツも全入手し、メガブースターも余裕で購入しました。インチキはつかってません、断じて。

--Cross (トーク) 2014年9月19日 (金) 17:45 (JST)

2014年9月27日の状況

ようやく時獄篇をクリアしました。ブログ紛いなことしてすみません。感想しては音質の低下とストーリーの難解さは残念です。一方で、PS3のクオリティによるアニメーションは中々のもので、グレンラガンが大きく恩恵を得たのではないでしょうか。特にグランゼボーマの「インフィニティ・ビッグバン・ストーム」の演出はアニメのままです。後で動画で見たのですが、迫力が全く違います。上川さんの熱演に拍手を送ります。次回の天獄篇をプレイするかは分りません。次は借り物からプレイしたダークプリズンをプレイするでしょう(ダウンロードは不便です)。

--Cross (トーク) 2014年9月27日 (土) 13:51 (JST)

移植作業の工程状況

Navboxテンプレートについて

ローカルサーバーでテストしたところ、プラグイン追加と設定変更を行えば、折りたたみ機能の使えるNavboxテンプレートが使用可能であることが分かりました。非常に便利なテンプレートですから、本wikiでもぜひ導入したいですね。

サイトが重くなるという問題の原因は、単純にテンプレートの内容が多すぎるためであると思います。例えば、現在の「テンプレート:バンプレストオリジナル」はスクロールしなければ全体が表示できないほど肥大化しており、多くのページに共通して掲載される内容としては冗長と言わざるを得ません。カテゴリ機能もあることですし、Navboxテンプレートで表示するナビゲーションは数行程度に留めておくべきではないでしょうか?--ocha 2012年5月15日 (火) 15:02 (JST)

簡単にググっただけでは、追加するプラグインと設定の変更する部分が出てこなかったので、帰宅してからもう1度調べてみます。--Licorice 2012年5月15日 (火) 17:34 (JST)

カテゴリーワードについて

カテゴリーワードを作品別にしておくべきか、一つに纏めするべきでしょうか。お時間がありましたら検討お願いします。--下駄ボロット 2012年7月26日 (水) 15:11 (JST)


まずは無限のフロンティアシリーズの移植終了お疲れ様です。調整過程に入っておられるようで。「カテゴリーワード」の件ですが、ひとまず案としては以下の通りです。

  • 「作品別カテゴリー」→「旧シリーズ」「OGシリーズ」「αシリーズ」「Zシリーズ」「魔装機神シリーズ」「無限のフロンティアシリーズ」「コンパチヒーローズシリーズ」7系統を考えてます。また、「バンプレストオリジナルの用語」というカテゴリーも付け加えるといいかもしれません。
  • 「マシンカテゴリー」→「モビルスーツ」「パーソナルトルーパー」など、此方は記事数に応じてカテゴリーと説明文を区分けする形で。
  • 「小辞典カテゴリー」についてはまだ思案中です。

一先ず、このような思案を提示しますが、何か良い意見があれば取り入れたいです。今日はここまででお願いします。--Cross 2012年7月26日 (木) 21:04 (JST)

  • 「作品別カテゴリー」がまとめすぎであると思います。スパロボはシリーズに入らない単発作品の方が多く、この案ではカテゴリーが設定されない記事が増えすぎます。また、版権作品の記事はこれらのカテゴリーのどれにも属しません。
    キーワードを複数設定できることを利用して、もっと柔軟に設定できるようにしてはいかがでしょうか。私は現在、個別の作品のカテゴリーと、設定できるならば上で挙げられている「〜シリーズ」のカテゴリーを設定するようにしています(魔装機神は例外です。過渡期のためシリーズのカテゴリーしか設定していませんでした)。このように複数設定することで、閲覧者が表示させたい一覧の範囲を選べるようになります。
    「マシンカテゴリー」の新設には賛成です。このように適当なカテゴリーを設けて記事の絞り込みをしやすくすることは、望ましいと思います。--ocha 2012年7月26日 (木) 22:08 (JST)
  • 「作品別カテゴリー」については「一作品」「~シリーズ」の両方採用したいと思いますが、どうでしょうか?「マシンカテゴリー」は採用決定で。「小辞典=複数の項目(組織・地名など)」を区分けすればいいと思います。中々いい案が浮かびませんが、「ナビゲーション・テンプレート」との連携設定を行なえれば。--Cross 2012年7月29日 (日) 17:31 (JST)
  • 「小辞典」は記事の属し方に様々なパターンがあるので、ちょっと難しいですね。記事の多さが気になるので、「組織」「地名」といったサブカテゴリに属するページはそのサブカテゴリを設定し(「小辞典」カテゴリは設定しない)、小辞典直下に置かれるページのみ「小辞典」カテゴリを設定するのはどうでしょうか。
    「ナビゲーション・テンプレートとの連携設定」というのが抽象的でよく分からないのですが、「魔装機神シリーズ」テンプレートで設定しているように、「カテゴリ」名前空間に属するページへのリンクをナビゲーションテンプレート中に置くことを指しているのでしょうか?--ocha 2012年8月2日 (木) 00:05 (JST)
  • その通りでございます。どうも自分の物言いが抽象的かつ説明不足な面で毎度とご迷惑をかけてます。--Cross 2012年8月3日 (金) 21:23 (JST)

ソートキーについて

いつも精力的に記事移植を行っていただき、ありがとうございます。ただ、Crossさんの移植された記事に設定されているソートキー(読みがな)に問題がございますので、報告させていただきます。

問題となっている箇所は、特定のカテゴリに対してアスタリスク(*)付きで設定されているソートキーです。例えば、『スーパーロボット大戦F』に関連するほぼすべての記事で、

[[Category:スーパーロボット大戦F|*すうはあろほつとたいせんF]]

と設定されています。このように設定されますと、「スーパーロボット大戦F」カテゴリに属するすべての記事のソートキーが「*すうはあろほつとたいせんF」となってしまい、読みがなを基準として整列する索引の機能が失われてしまいます。このようにしないためには、

[[Category:スーパーロボット大戦F]]

と、カテゴリのみを設定する必要があります。

一般にアスタリスク付きの読みがなは、項目を強制的にリストの先頭に配置する場合に用います(詳細はWikipediaの「Help:カテゴリ#ソートキー」を参照してください)。例えば、上述の「スーパーロボット大戦F」カテゴリに属する記事の中では、作品を概論する記事である「スーパーロボット大戦F」や「スーパーロボット大戦F完結編」においてアスタリスク付きの読みがなを設定すると合理的であると私は思います。

お手数をお掛けして申し訳ございませんが、以上のようにソートキーを再設定していただけますよう、よろしくお願いいたします。--ocha 2012年8月19日 (日) 17:08 (JST)

  • ご指摘ありがとうございます。説明読むこと疎かにした自分が悪いです。以後気をつけます。--Cross 2012年8月19日 (日) 17:43 (JST)