友情

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友情

回復系の精神コマンド。以前はマップ内の味方全ユニットのHPを最大値の50%回復させる効果だったが、スーパーロボット大戦Rからは指定した味方一人のHPを完全回復する効果となり、第2次スーパーロボット大戦α後の小隊制作品では、1小隊内の全ユニットのHPを全回復させる。従来の友情の効果は、第3次スーパーロボット大戦α以後のに引き継がれた。

無限のフロンティアシリーズでは全体回復に戻っているが、HP回復量が最大値の30%に下がった。

現行作品では根性に対するド根性のように、信頼に対する上位コマンドとなっていることが多い。しかしどちらを使うかは、回復量よりはむしろ他の精神コマンドの有用性によって決まる。

登場作品

常連コマンドと思われがちだが、GBA版Aなど一部の作品では登場しない。消費SPは固定だと50~70前後、個別制だと30~50前後の場合が多い。

スーパーロボット大戦α for Dreamcastまで
マップ内の味方全ユニットのHPを最大値の50%回復させる。この頃は愛が全体完全回復だったので、その下位仕様と言える効果だった。
スーパーロボット大戦R以後の単機制作品
指定した味方一人のHPを、完全に回復する。
第2次スーパーロボット大戦α以後の小隊制作品
指定した1小隊内の全ユニットのHPを、最大値まで回復させる。
無限のフロンティアシリーズ
味方全体のHPを、最大値の30%回復。有栖零児のみが習得する。消費SPは30(無印)、40(EXCEED)。

主な使用者

イーノ・アッバーブ
αシリーズで習得。他の支援精神がなく、低消費と友情の専門家に。
カトル・ラバーバ・ウィナー
キラ・ヤマト
ストライクガンダムの初代パイロット。覚えるレベルが微妙。第三次α以降は「覚醒」を代わりに覚えることが多い。
ボス
お馴染みボスボロットのパイロット。この精神コマンドがある故に小隊に組み込むという人も少なく無いだろう。むしろボスの存在意義とも言えるのではないだろうか。
デューク・フリード
回復精神であったの代替として覚えることが多い。
天空侍斗牙
当然ながらエイジとの友情なのだろう。やや脆いグラヴィオンとの相性は悪くないが、覚醒優先の場合が多く、出番は減りがち。
シンシア・レーン
サラが習得するのがであることを考えると、実に心憎い。
ラトゥーニ・スゥボータ
OGsでは、に変更。
ファング・ザン・ビシアス
彼が最後に覚える精神コマンドである。ファングがマサキとの数々の確執を経た上で仲間へと戻ってきた事を考えると、彼が最後に覚えるに相応しい精神コマンドと言える。
カトル・ラバーバ・ウィナー
戦闘に特化したW系では珍しくサポート系精神コマンドが充実している。
有栖零児
無限のフロンティア唯一の友情使い。消費SPが低めなので割と気軽に使っていけそうだが、零児自身の最大SPも低く、さらに言霊など、他に使いたい精神コマンドがある点が難。SPアップ効果のある装備が欲しい。

同じ効果を含む要素

精神コマンド以外は、無限のフロンティアでのみ登場。

第3次α以後、全体50%回復時代の友情の効果を引き継いだ精神コマンド。Jでは未登場。OGsやOG外伝では、ツイン精神コマンドになっている。無限のフロンティアでは友情が全体回復に戻ったが回復力が下がったため、上位仕様扱い。
希望
Zで登場した精神コマンド。指定1小隊全体に友情の他『気合』『応援』『祝福』も同時にかける。
特撰・油揚げ定食
特殊技能で、SPやアイテムの消耗はない。発動確率は常に10%。小牟が習得。
キビダンゴ
こちらは使い切りの回復アイテム。戦闘時に使用した場合、消費COM10%。