「ノイエ・ジール」を編集中

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{{登場メカ概要
 
{{登場メカ概要
| 外国語表記 = [[外国語表記::Neue Ziel]]<ref>[http://www.gundam0083.net/machine/z10.html Mechanic]、機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY、2022年2月3日閲覧。</ref>
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| 外国語表記 = [[外国語表記::Neue Ziel]]
 
| 登場作品 = [[ガンダムシリーズ]]
 
| 登場作品 = [[ガンダムシリーズ]]
 
*{{登場作品 (メカ)|機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY}}
 
*{{登場作品 (メカ)|機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY}}
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[[星の屑作戦]]の最終段階であるコロニー「アイランド・イーズ」防衛に投入される。[[ソロモン|コンペイ島]]からの追撃艦隊を奇襲した後、[[コウ・ウラキ]]の[[ガンダム試作3号機]]と交戦。当初は武装の多くが[[ビーム兵器]]の本機は苦戦を強いられたものの、有線クローアームにより試作3号機の外付けされたIフィールドジェネレーターを破壊してからは本機が優勢となり、星の屑作戦の最終目的である[[スペースコロニー|コロニー]]落下を成功させた。
 
[[星の屑作戦]]の最終段階であるコロニー「アイランド・イーズ」防衛に投入される。[[ソロモン|コンペイ島]]からの追撃艦隊を奇襲した後、[[コウ・ウラキ]]の[[ガンダム試作3号機]]と交戦。当初は武装の多くが[[ビーム兵器]]の本機は苦戦を強いられたものの、有線クローアームにより試作3号機の外付けされたIフィールドジェネレーターを破壊してからは本機が優勢となり、星の屑作戦の最終目的である[[スペースコロニー|コロニー]]落下を成功させた。
  
その後、損傷した状態で残存した兵達をアクシズ艦隊に辿り着かせるために奮戦。最後は[[サラミス改級 (0083)|サラミス級]]<ref>[[小説|小説版]]では[[マゼラン改級戦艦|マゼラン級]]になっている。</ref>に[[特攻]]し、爆散した。
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その後、損傷した状態で残存した兵達をアクシズ艦隊に辿り着かせるために奮戦。最後は[[サラミス改級 (0083)|サラミス級]]に[[特攻]]し、爆散した。
  
 
== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
 
=== [[旧シリーズ]] ===
 
=== [[旧シリーズ]] ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦}}
:初登場作品。終盤の一部のルートでのみ、ガトーが搭乗して味方に駆けつける。[[ガンダム試作3号機|GP-03]]と比較して[[HP]]がかなり高い反面、移動力と[[装甲]]で劣る。削りとして恐ろしく優秀な[[MAP兵器]]と、ビーム兵器には無敵な[[Iフィールド]]を持っている点は同じ。あちらよりも遠距離攻撃武器が豊富で継戦能力が高いが、その代わりバルカンやビームサーベルを持たず、移動後には何もできない。長所を覆すほどではないが、本作の仕様上、高命中のバルカンやビームサーベルを持たないのは結構な短所となる。
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:終盤の一部のルートでのみ、ガトーが搭乗して味方に駆けつける。[[ガンダム試作3号機|GP-03]]と比較して[[HP]]がかなり高い反面、移動力と[[装甲]]で劣る。削りとして恐ろしく優秀な[[MAP兵器]]と、ビーム兵器には無敵な[[Iフィールド]]を持っている点は同じ。あちらよりも遠距離攻撃武器が豊富で継戦能力が高いが、その代わりバルカンやビームサーベルを持たず、移動後には何もできない。長所を覆すほどではないが、本作の仕様上、高命中のバルカンやビームサーベルを持たないのは結構な短所となる。PS版では有線クローアームがP武器になったものの、MAP兵器が大きく弱体化しIフィールドも強力なビームには貫通されてしまうようになった。
 
;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}}({{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S|S}})
 
;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}}({{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S|S}})
:ガトーが乗って中ボスとして1度だけ登場する。本作ではガンダム試作2号機が加入する代わりにノイエ・ジールは加入しない。
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:ガトーが乗って中ボスとして1度だけ登場する。仲間になる予定でもあったのか、デフォルトのHPが[[ヴァル・ヴァロ]]や[[ビグロ]]以下の5000しかなく、気力を高めた上で熱血を使えば呆気なく撃墜できる。しかしこの時のノイエ・ジールはフル[[改造]]されており、ガトーの能力値も相まって攻撃力が凄まじいため、攻撃を受けると[[鉄壁]]を掛けた[[グレンダイザー]]ですら即撃墜もあり得る。
:仲間になる予定があったのか、敵ユニットでありながら自軍ユニットと遜色ない性能になっている。ガンダム試作3号機と比較すると、ハイパーメガランチャー以上の攻撃力で消費EN30のメガカノン砲と、メガカノン砲に若干劣る程度の威力ながら12発撃てる偏向メガ粒子砲が非常に優秀。一方で機体性能は試作3号機に水をあけられており、HP・装甲・移動力いずれも負けている他、『第3次』で使いやすかったMAP兵器も本作ではオミットされている。
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:実は無改造状態の攻撃力でも([[ネオ・グランゾン]]などの規格外を除けば)本作の敵ユニットの中でトップクラスである。それがフル改造されているのだから、その破壊力は推して知るべし。
:そして機体性能・武器性能共に自軍ユニットと遜色ないこのノイエ・ジールが、25話「強襲!阻止限界点」ではなんとフル改造状態でロンド・ベルに立ち塞がる。先述のメガカノン砲もフル改造されて4000近い攻撃力になっており、ガトーの能力値も相まって、直撃を受けると[[鉄壁]]を掛けた[[グレンダイザー]]ですら一撃粉砕されかねない。幸いにも自軍ユニットと遜色ない性能であるが故に、フル改造状態でも7100のHPしかないため、先手され取れれば簡単に撃墜できる。つくづく自軍に加入しない事が惜しい。
 
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}}
 
:[[宇宙]]編及び[[ディバイン・クルセイダーズ|DC]]ルートのシナリオでガトーが乗って来る。敵としては後述の理由で大した事は無く、アトミックバズーカによる一発が怖い[[ガンダム試作2号機]]よりも弱体化した印象がある。
 
:[[宇宙]]編及び[[ディバイン・クルセイダーズ|DC]]ルートのシナリオでガトーが乗って来る。敵としては後述の理由で大した事は無く、アトミックバズーカによる一発が怖い[[ガンダム試作2号機]]よりも弱体化した印象がある。
:[[ジュドー・アーシタ|ジュドー]]達の[[ア・バオア・クー]]探索というDCルートのみの[[隠し要素/F・F完結編|隠しイベント]]により、発見した予備パーツを組み上げる形で味方機としての入手も可能。アストナージが「殆ど同じモンを組み立てられる」と言った通り、HPが半減した以外は敵時と全く同じ性能なので、[[運動性]]'''155'''/装甲2000と目を見張るカタログスペックを誇る。しかし[[限界反応]]が'''340'''しかない上にパーツスロットも1つのみであり、機体サイズ補正も相まって敵への命中はともかく回避が難しい。今作のメガカノン砲は攻撃力こそ高いが弾数制かつ4発しか撃てず、次点のメガ粒子砲は燃費は良好だが攻撃力が心もとなく改造費がかさむ。かなり欠点の多い機体だが、これでも[[サザビー]]や[[ヤクト・ドーガ (クェス専用)|ヤクト・ドーガ]]を入手できないDCルートにおいては、主力[[NT]]の乗機として有力候補となり得る火力と[[射程]]ではある。反撃役は他に任せて突出し過ぎない程度に使うのが適切だろう。欠点を少しでも補うために、限界反応を大きく伸ばせる[[マグネットコーティング]]を装備させるか、あるいはいっそ[[超合金ニューZ]]でも付けてスーパー系ユニットと同様の運用をするのも手。後者の場合パイロットは[[鉄壁]]で装甲の強化&[[集中]]で命中率の底上げを行える[[ハマーン・カーン|ハマーン様]]が最適か。資金があるならフル改造ボーナスで装甲を更に高めておきたい。
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:[[ジュドー・アーシタ|ジュドー]]達の[[ア・バオア・クー]]探索というDCルートのみの[[隠し要素/F・F完結編|隠しイベント]]により、味方機としての入手も可能。敵データをHP半分にしただけの性能なので、[[運動性]]'''155'''/装甲2000と目を見張るカタログスペックを誇るが、[[限界反応]]が'''340'''しかない上にパーツスロットも1個のみ。機体サイズ補正も相まって敵への命中はともかく回避が難しい。今作のメガカノン砲は攻撃力こそ高いが弾数制かつ4発しか撃てず、次点のメガ粒子砲は燃費は良好だが攻撃力が心もとなく改造資金がかさむ。かなり欠点の多い機体だが、これでも[[サザビー]]や[[ヤクト・ドーガ (クェス専用)|ヤクト・ドーガ]]を入手できないDCルートにおいては、主力[[NT]]の乗機として有力候補となり得る火力と[[射程]]ではある。反撃役は他に任せ突出し過ぎない様に使うのが適切だろう。欠点を少しでも補うために、限界反応を大きく伸ばせる[[マグネットコーティング]]を装備させるか、あるいはいっそ[[超合金ニューZ]]でも付けてスーパー系ユニットと同様の運用をするのも手。後者の場合パイロットは[[鉄壁]]で装甲の強化&[[集中]]で命中率の底上げを行える[[ハマーン・カーン|ハマーン様]]が最適か。資金があるならフル改造ボーナスで装甲を更に高めておきたい。
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦コンプリートボックス}}
 
:リメイクに伴い、武装面に『F完結編』から逆輸入した大幅な変更・調整・追加が施されている。
 
:射程3のミサイルは『F完結編』と同じ射程2~4の大型ミサイルランチャーとなり、SFC版には無かった小型ミサイルランチャーもその上位互換として実装。有射程P属性の有線クローアームも実装され、移動後に何もできなかったSFC版の欠点が解消されている。また、SFC版は攻撃力900・射程5・EN30のメガカノン砲が最強武器だったが、本作では攻撃力900・射程7・弾数4となり、その上に立つ新たな最強武器として偏向メガ粒子砲が追加された。
 
:………と、様々な追加や変更が施されたが、最大の強みであったマイクロミサイルが大幅に弱体化し、ご自慢のIフィールドも高威力のビーム兵器には貫かれるようになったため、一軍に起用される事はまずない。折角追加された最強武器の偏向メガ粒子砲も、攻撃力で[[Ζガンダム]]や[[ビギナ・ギナ]]に劣り、おまけにたったの'''射程4'''なのでどうしようもない。何よりゲームクリアまで残り2~3話とあまりに遅すぎる参戦のため、結局使われずにそのまま二軍落ちする事が殆どだろう。一応マイクロミサイルをフル改造すれば削りとして使えなくもないが、残り数話という時期になって、今更雑魚削り用の武器に資金を費やす必要性も薄い。
 
:ちなみに強化パーツの高性能レーダーを装備すると、何故か偏向メガ粒子砲の射程が+2され、射程6になる不具合がある。
 
  
 
=== [[αシリーズ]] ===
 
=== [[αシリーズ]] ===
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:誰をのせても強いがとことんボス気分を味わいたいなら[[ガッツ]]([[底力]])を持つ[[サウス・バニング|バニング]]や[[ギャバン・グーニー|ギャバン]]、[[コレン・ナンダー|コレン]]をのせるといいだろう。
 
:誰をのせても強いがとことんボス気分を味わいたいなら[[ガッツ]]([[底力]])を持つ[[サウス・バニング|バニング]]や[[ギャバン・グーニー|ギャバン]]、[[コレン・ナンダー|コレン]]をのせるといいだろう。
 
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}}
:ガトーが搭乗する。UCガンダム系屈指の強敵で、強力な全体攻撃に加え耐久力が高いので苦戦させられる。ルート次第では空を飛んで登場する。この時、ガトーが「大気圏内でも砲台代わりにはなる」と言っている事からも、無理を承知で使っている事が窺える<ref>同シナリオで[[クェス・パラヤ|クェス]]と[[ギュネイ・ガス|ギュネイ]]はそれまで使っていた[[α・アジール]]ではなく、[[ヤクト・ドーガ (クェス専用)|ヤクト・]][[ヤクト・ドーガ (ギュネイ専用)|ドーガ]]に乗り換えている。</ref>。
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:ガトーが搭乗する。UCガンダム系屈指の強敵で、強力な全体攻撃に加え耐久力が高いので苦戦させられる。ルート次第では空を飛んで登場する。この時、ガトーが「大気圏内でも砲台代わりにはなる」と言っている事からも、無理を承知で使っている事が窺える<ref>実際、同じシナリオで[[クェス・パラヤ|クェス]]と[[ギュネイ・ガス|ギュネイ]]はそれまで使っていた[[α・アジール]]ではなく[[ヤクト・ドーガ (クェス専用)|ヤクト・]][[ヤクト・ドーガ (ギュネイ専用)|ドーガ]]に乗り込んでいる事からも伺える。</ref>。
 
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}}
:ガトーは前作にて死亡したが、本機のみ[[隠し要素/第3次α#0083系隠しユニット三択|隠し要素]]の条件を満たすと入手可能。ガトーの搭乗機だっただけあり、[[コウ・ウラキ|コウ]]の撃墜数が関わっている。機体性能の高さに加え長射程・高威力・[[全体攻撃]]のメガカノン砲が強力。もう1種の全体攻撃としてミサイル・ランチャーも持ち、[[小隊攻撃]]の威力も高いので、雑魚相手には滅法強い。機体側の宇Sに、武装側は偏向メガ粒子砲以外が宇Sと、これから続く宇宙マップで心強い設計。武装は全て[[ニュータイプ]]技能を必要としないため、コウや[[サウス・バニング|バニング]]等、優秀な[[オールドタイプ]]を乗せると良い。
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:ガトーは前作にて死亡したが、本機のみ[[隠し要素/第3次α#0083系隠しユニット三択|隠し要素]]の条件を満たすと入手可能。ガトーの搭乗機だっただけあり、[[コウ・ウラキ|コウ]]の撃墜数が関わっている。
:基本的には射撃特化で良いガンダム系の中にあって、P武器の有線クローアームだけが格闘なのは要注意点。しかし必殺技でもない通常武装レベルのP武器では頭一つ抜けて威力が高く、多少搭乗者の格闘が低くても性能でごり押せる。とはいえ格闘も高いに越したことはなく、その点ではバニングよりコウのが相性が良い。試作3号機との比較では全体攻撃の攻撃力・燃費や、P武器の射程で勝る。単体用の高威力武器がないためボス相手には長所を発揮しづらい。宇宙以外の武器地形適応はイマイチで、対バルマー戦では矯正が必要。
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:機体性能の高さに加え長射程・高威力・全体攻撃のメガカノン砲が強力、また別に全体攻撃武器があるので、雑魚相手にはめっぽう強い。機体側の宇Sに、武器側は偏向メガ粒子砲以外が宇Sと、これから続く宇宙マップで心強い設計。武装の全てに[[ニュータイプ]]技能を必要としない為、[[コウ・ウラキ|コウ]][[サウス・バニング|バニング]]等、優秀な[[オールドタイプ]]を乗せると良い。特にバニングは小隊長能力の相性も抜群。試作3号と比べた場合、全体攻撃の攻撃力・燃費では勝るが、対単体用の高威力武器が無く、ボス相手には長所を発揮し辛い。PLA武器は高い攻撃力なのだが、宇宙以外の武器地形適応が全体的に悪いので、対バルマー戦では矯正が必要。また他の弱点としては、P武器が格闘の有線クローアームしかないので、パイロット養成で射撃値しか鍛えていない場合は要注意。
  
 
=== COMPACTシリーズ ===
 
=== COMPACTシリーズ ===
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:[[アナベル・ガトー|ガトー]]が乗って登場。以前にガトーが登場したステージでフラグを立てた状態でコウと[[クワトロ・バジーナ|クワトロ]]で説得すると入手できる。
 
:[[アナベル・ガトー|ガトー]]が乗って登場。以前にガトーが登場したステージでフラグを立てた状態でコウと[[クワトロ・バジーナ|クワトロ]]で説得すると入手できる。
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor}}
 
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor}}
::援護システムの採用により、有用性がアップ。オールドタイプ用としては、最強機の一角。しかし最強武器のメガカノン砲が4発までしか撃てないので、ご利用は計画的に。普段は射程3でP兵器の有線クローアームを使いつつ、味方の壁になるのが一番か。
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::援護システムの採用により、有用性がアップ。オールドタイプ用としては、最強機の一角。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部:宇宙激震篇}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部:宇宙激震篇}}
 
:シーン5のラストで、ガトーの乗機として登場。イベントフラグとは関係ないのでそのまま倒してしまっていいが、初期配置の最奥に控えているので対決するころには大抵、気力と火力がとんでもないことになっている。
 
:シーン5のラストで、ガトーの乗機として登場。イベントフラグとは関係ないのでそのまま倒してしまっていいが、初期配置の最奥に控えているので対決するころには大抵、気力と火力がとんでもないことになっている。
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:フラグを立てると入手できるが、隠しルートに行くとガトーが乗って敵になる。
 
:フラグを立てると入手できるが、隠しルートに行くとガトーが乗って敵になる。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}}
:『COMPACT2』に準拠。性能自体は[[ガンダム試作2号機]]よりも高いが、[[マップ兵器|MAP兵器]]・回数の多い[[シールド防御]]・[[斬り払い]]いずれも失っているため、[[Iフィールド]]にさえ気をつければむしろ戦い易くなった。敵時は凄まじいHPを持っていたが加入すると人並にガクッと下がる。武器性能もよいとは言えず、しかも味方にすると隠しステージで再び敵になる(味方にしなければ出てこない)ため[[二軍|倉庫番]]確定。ただガトーに鼓舞があるので、いるだけでとりあえずありがたいのも確か…隠しステージでは使えないが。
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:『COMPACT2』に準拠。性能自体は[[ガンダム試作2号機]]よりも高いが、[[MAP兵器]]・回数の多い[[シールド防御]]・[[斬り払い]]いずれも失っているため、[[Iフィールド]]にさえ気をつければむしろ戦い易くなった。敵時は凄まじいHPを持っていたが加入すると人並にガクッと下がる。武器性能もよいとは言えず、よほどのガトーファンでない限り1軍で使っていくのは厳しいだろう。しかも味方にすると隠しステージで再び敵になる(味方にしなければ出てこない)。
  
 
=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
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=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦64}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦64}}
:独立軍ルートでは、シャアの[[ネオ・ジオン]]戦の直前に入手出来る機体。[[ネオ・ジオン]]の[[モビルスーツ|MS]]とは相性が悪いが全ての性能が非常に高いため、[[激励]]要員を乗せて後方に控え主力が撃ちもらした敵を掃討するなどの使いかたができる。但し今作もメガカノン砲の弾数は4。
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:独立軍ルートでは、シャアの[[ネオ・ジオン]]戦の直前に入手出来る機体。[[ネオ・ジオン]]の[[モビルスーツ|MS]]とは相性が悪いが全ての性能が非常に高いため、[[激励]]要員を乗せて後方に控え主力が撃ちもらした敵を掃討するなどの使いかたができる。
 
:[[OZ]]ルートでは逆にガトーが乗ったままシャアの[[ネオ・ジオン]]に参加。多数の[[バルーンダミー]]によって表面数値以上の強敵と化している。
 
:[[OZ]]ルートでは逆にガトーが乗ったままシャアの[[ネオ・ジオン]]に参加。多数の[[バルーンダミー]]によって表面数値以上の強敵と化している。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Card Chronicle}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Card Chronicle}}
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=== 武装・[[必殺武器]] ===
 
=== 武装・[[必殺武器]] ===
 
;有線クローアーム
 
;有線クローアーム
:射出機能の付いた腕部。射出後も有線でのコントロールが可能で、[[ロケットパンチ]]の要領でクロー部分を敵機にぶつけたり、内蔵したメガ粒子砲で[[オールレンジ攻撃]]を行う事ができる。[[サイコミュ]]ではなく特殊な演算装置によって制御されているため、[[ニュータイプ]]でなくとも使用可能だが、コントロールが複雑な上にパイロットに掛かる負担も大きく、腕のいいパイロットでないと真価を発揮させる事ができない。
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:射出機能の付いた腕部。射出後も有線でのコントロールが可能で、ロケットパンチの要領でクロー部分を敵機にぶつけたり、内蔵したメガ粒子砲で[[オールレンジ攻撃]]を行う事ができる。[[サイコミュ]]ではなく特殊な演算装置によって制御されているため、[[ニュータイプ]]でなくとも使用可能だが、コントロールが複雑な上にパイロットに掛かる負担も大きく、腕のいいパイロットでないと真価を発揮させる事ができない。
 
:;メガ粒子砲
 
:;メガ粒子砲
 
::内蔵式の射撃武器。
 
::内蔵式の射撃武器。

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