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2023年6月30日 (金) 02:49時点における版
一部作品で採用されている、資金などのリソースを消費してユニットや強化パーツを購入したり、逆にそれらを売却してリソースへと還元するシステム。作品によっては購入は不可で売却のみの場合もある。
本項目では過去のスパロボ作品において採用されたショップ系システムを扱う。
採用作品
旧シリーズ
- 第2次スーパーロボット大戦
- 初採用作品。コロニーなどのマップ上にショップが存在し、アイテムが購入できた。店主はミライ・ヤシマ。
- 第3次スーパーロボット大戦/スーパーロボット大戦EX/第4次スーパーロボット大戦(同S)
- インターミッションの「ユニット捨てる」メニューで一部ユニットを売却可能。
- 『スーパーロボット大戦F』ではシステムとしては廃止されたが、F完結編の「異質なるモノへの挽歌」クリア後にてウォン・ユンファがパイロットの乗っていないユニットをまとめて資金100000で買い取るイベントがある。
αシリーズ
- スーパーロボット大戦α外伝
- バザーシステムとして採用。詳細はリンク先を参照。
Zシリーズ
- スーパーロボット大戦Z
- バザーシステムとして採用。
- 第3次スーパーロボット大戦Z
- Dトレーダーシステムとして採用。詳細はリンク先を参照。
携帯機シリーズ
- スーパーロボット大戦D
- 「ショップ」名義でインターミッションメニューとして採用した初の作品。対象は強化パーツとスキルパーツで売却のみ可能。
- スーパーロボット大戦W
- 2周目からパーツやユニット購入が可能に。
- スーパーロボット大戦K
- 2周目からパーツ購入が可能になるが、『W』とは異なりユニット購入は廃止された。周回を経ることでWスロットシステム対象パーツも購入可能。本作では地形適応が宇宙Bのユニットが非常に多いため、2周目以降のパーツ購入には助けられることになる。
VXT三部作
- スーパーロボット大戦V / スーパーロボット大戦X / スーパーロボット大戦T
- ファクトリーシステムとして採用。『T』ではサイドプラン名義だが機能は同じ。詳細はリンク先を参照。
単独作品
- スーパーロボット大戦GC / スーパーロボット大戦XO
- 捕獲したユニットの売却や、強化パーツとの交換を行う。なお運用を経た捕獲ユニットは撃墜時の2倍の金額で売却でき、改造額も全て還元される。
- スーパーロボット大戦Operation Extend
- 「トレードショップ」として採用。素材用パーツ・資金・ECを消費して強化パーツと交換する。
- スーパーロボット大戦X-Ω
- 「ショップ」にてΩクリスタルを消費してユニット・パーツ所持枠の拡張やAP回復薬等のアイテムの購入を行える。
- また「売却」にてユニットの売却が可能。売却対象は倉庫枠対象ユニット(覚醒ユニット除く)・戦艦ユニット・サポートユニット・各種パーツ(強化・パイロット・V)。
- スーパーロボット大戦DD
- 「アイテムショップ」にてDクリスタルを消費してユニットパーツ所持枠の拡張やブーストアイテム等の購入を行える。
- また「一覧」にてユニットパーツの売却が可能。かつては「一覧」でスキルの本・オーブを分解も可能でパイロット養成ステージの挑戦チケットが獲得できたが、アップデートで本・オーブの入手が緩和された際に分解は廃止された。
- スーパーロボット大戦30
- 専用リソース消費システムが『T』までのファクトリー(サイドプラン)から「AOSアップデート」へ置き換わった関係で、パーツ購入要素は同システムの8段階アップデートによる特殊強化パーツの入手のみとなっている。
- 強化パーツの売却は「パーツ売却」メニューで行う。