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== 採用作品 == | == 採用作品 == | ||
[[ゲッター2]]系機体の登場する作品では基本的に地中移動が採用されている(小隊制作品など、一部例外あり)。 | [[ゲッター2]]系機体の登場する作品では基本的に地中移動が採用されている(小隊制作品など、一部例外あり)。 | ||
− | 特殊な採用例として『[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]』における地中移動は移動時のみで、地中での待機は不可能という扱いとなっている。また、[[地形適応]]ではなく機体の[[特殊能力]] | + | 特殊な採用例として『[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]』における地中移動は移動時のみで、地中での待機は不可能という扱いとなっている。また、[[地形適応]]ではなく機体の[[特殊能力]]として設定されており、作品によるが移動時には[[空|空中]]・[[宇宙]]と同様のENを消費する場合が多い。 |
== 地中移動が可能な機体 == | == 地中移動が可能な機体 == |
2018年12月7日 (金) 10:29時点における版
地形の内、地面の中のこと。
スパロボシリーズのシステム概念として地中の要素が登場したのは『第3次スーパーロボット大戦』から。
システム上での扱い
地中へ潜行することで「敵ユニットの攻撃対象とならない」という特性を得られるが、その替わりに地中にいる時は攻撃を行えない。合体や援護行動などを行えるかは作品による。
基本的に潜行している限り無敵だが、スーパーロボット大戦Dのコンボなど一部の特殊な攻撃は攻撃対象となる場合もある。
また、地中移動は移動力コストを無視できる利点を持ち、敵ユニットをすり抜けることが可能。作品によっては侵入不可地形をすり抜けることもできる。
採用作品
ゲッター2系機体の登場する作品では基本的に地中移動が採用されている(小隊制作品など、一部例外あり)。
特殊な採用例として『スーパーロボット大戦Operation Extend』における地中移動は移動時のみで、地中での待機は不可能という扱いとなっている。また、地形適応ではなく機体の特殊能力として設定されており、作品によるが移動時には空中・宇宙と同様のENを消費する場合が多い。
地中移動が可能な機体
概ねドリルを装備している機体が多い。
- ゲッター2系機体
- 地中移動の代名詞的ユニット。
- ドリルスペイザー
- グレンダイザーとの合体形態も同様。
- バトルクラフト
- コン・バトラーVを構成する5体メカの一つ。
- ボルト・ランダー
- ボルテスVを構成する5体メカの一つ。
- ザムジード
- 『第4次スーパーロボット大戦』ではゲッター2、ドリルスペイザー、バトルクラフト、ザムジード4体で敵を囲んで動けなくすることも可能。ただし、近年では地中移動がオミットされている事が多い。
- 電童・ユニコーンドリル、凰牙・ユニコーンドリル
- 共に『R』のみ。
- グレンラガン
- ただし、合体形態である超銀河グレンラガン(および天元突破グレンラガン)には、地中移動能力が無い。
- クロガネ
- 地中に潜れる「戦艦」。
- アクエリオンゲパルト
- アンディ・W・ホールがメインパイロット時。
- デススティンガー
- 敵専用。イベント扱いで能力としては所持してない。