「みがわり」の版間の差分

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== みがわり ==
 
 
指定したユニットが受けるダメージを一度だけ防御体勢で肩代わりする[[精神コマンド]]。SP消費が35で使い所が難しかったが、後の[[援護防御]]の原形になった。
 
指定したユニットが受けるダメージを一度だけ防御体勢で肩代わりする[[精神コマンド]]。SP消費が35で使い所が難しかったが、後の[[援護防御]]の原形になった。
  
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== 余談 ==
 
== 余談 ==
 
*精神コマンドとしての初出は『F』だが、『[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]』のマップ「ロンデニオン」において[[ダバ・マイロード]]が[[クワサン・オリビー]]を[[マップ兵器]]で倒そうとすると、[[リョクレイ・ロン]]が身代わりになるという、本コマンドの原型の様なイベントが起こる。
 
*精神コマンドとしての初出は『F』だが、『[[第4次スーパーロボット大戦|第4次]]』のマップ「ロンデニオン」において[[ダバ・マイロード]]が[[クワサン・オリビー]]を[[マップ兵器]]で倒そうとすると、[[リョクレイ・ロン]]が身代わりになるという、本コマンドの原型の様なイベントが起こる。
*[[PROJECT X ZONE]][[無限のフロンティアシリーズ]]と共演した『サクラ大戦』シリーズには、類似のシステムとして「かばう」がある。これは選択した味方への攻撃を主人公が盾となることで一定回数無効化し、更にこの際には信頼度(好感度)も向上するというもの。
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*[[PROJECT X ZONE]]』で[[無限のフロンティアシリーズ]]と共演した『サクラ大戦』シリーズには、類似のシステムとして「かばう」がある。これは選択した味方への攻撃を主人公が盾となることで一定回数無効化し、更にこの際には信頼度(好感度)も向上するというもの。
  
 
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[[Category:精神コマンド]]
 
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2016年7月5日 (火) 16:20時点における版

指定したユニットが受けるダメージを一度だけ防御体勢で肩代わりする精神コマンド。SP消費が35で使い所が難しかったが、後の援護防御の原形になった。

スーパーロボット大戦α for Dreamcast』では取扱説明書で確認できるが、実際には誰も覚えない。

登場作品

スーパーロボット大戦F
スーパーロボット大戦F完結編
スーパーロボット大戦64
スーパーロボット大戦COMPACT

主な使用者

綾波レイ
原作で第5使徒ラミエルの攻撃を碇シンジの代わりに受けたことから所持。EVA零号機A.T.フィールドがあるので他のキャラより使いやすい。
マウアー・ファラオ
原作でジェリド・メサのみがわりに散った彼女。本来は所持してないが、ジェリドを庇うイベントで使った。
クェス・パラヤ
原作でハサウェイ・ノア自機の爆発から逃がすために退かしたことから所持。身代わりとなった訳では無いのに取得するという謎の選定である(後の援護防御という意味では間違いではない)。
イムホフ・カーシャ
イデオンはHPが高いので使いやすい。イデゲージの調整にも使える。

余談