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:エネルギー衝撃波の[[カットイン]]が登場。これは原作とほぼ同一の描画。従来とは異なり、タケルの[[気力]]が130以上で六神合体が可能となる。
 
:エネルギー衝撃波の[[カットイン]]が登場。これは原作とほぼ同一の描画。従来とは異なり、タケルの[[気力]]が130以上で六神合体が可能となる。
:また、フル改造ボーナスで六神合体の気力制限がなくなるが、[[ゴッドマーズ]]は気力が低い状態だと大した武器が使えないので、結局気力が上がるまではガイヤーのままの方が良い。
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:フル改造ボーナスで六神合体の気力制限がなくなるが、[[ゴッドマーズ]]は気力が低い状態だと大した武器が使えないので、結局気力が上がるまではガイヤーのままの方が良い。
:なお、追加武装の六神アタックがP武器・有射程・[[バリア貫通]]・[[サイズ差補正無視]]と非常に使いやすく、「歴代最強のガイヤー」と言える。
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:なお、追加武装の六神アタックがP武器・有射程・[[バリア貫通]]・[[サイズ差補正無視]]と非常に使いやすく、歴代最強のガイヤーと言える。
 
;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]] / [[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]]
 
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:ユニットとしては登場しないが、[[ゴッドマーズ]]の武装であるファイナルゴッドマーズのトドメ演出でゴッドマーズのマスク部が透けてガイヤーの頭部が見える演出がある。
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:ユニットとしては登場しないが、ゴッドマーズの武装であるファイナルゴッドマーズのトドメ演出でゴッドマーズのマスク部が透けてガイヤーの頭部が見える演出がある。
  
 
=== 携帯機シリーズ ===
 
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=== 武装・[[必殺武器]] ===
 
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;格闘
 
;格闘
:殴りかかる。「動かない」事で有名なゴッドマーズだが、ガイヤーの時点では充分にダイナミックなアクションを行っており、「金田パース」と呼ばれる独特の構図が特徴。
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:殴りかかる。動かないことで有名なゴッドマーズだが、ガイヤーの時点では充分にダイナミックなアクションを行っており、「金田パース」と呼ばれる独特の構図が特徴。
 
:『[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]』ではオミットされているが、エネルギー衝撃波の演出に組み込まれている。
 
:『[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]』ではオミットされているが、エネルギー衝撃波の演出に組み込まれている。
  
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;エネルギー衝撃波
 
;エネルギー衝撃波
 
:操縦者のタケルが生身で放つものと同じく、ガイヤーでも使用可能。
 
:操縦者のタケルが生身で放つものと同じく、ガイヤーでも使用可能。
:『[[スーパーロボット大戦64|64]]』までは「衝撃波」名義。なお、『[[スーパーロボット大戦D|D]]』では「衝撃波」と言いつつ殴りかかっている。<ref>この攻撃中は電撃のようなエフェクトも発生しており、作中でタケル・ガイヤー共に行っていた相手を掴んで衝撃波を直接流し込むという戦法の亜種かも知れない。</ref>
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:『[[スーパーロボット大戦64|64]]』までは「衝撃波」名義。『[[スーパーロボット大戦D|D]]』では「衝撃波」と言いつつ殴りかかっている。<ref>この攻撃中は電撃のようなエフェクトも発生しており、作中でタケル・ガイヤー共に行っていた相手を掴んで衝撃波を直接流し込むという戦法の亜種かも知れない。</ref>
 
:『[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]』では横山光輝風「腕を交差するポーズ」の[[カットイン]]が挿入される。同氏のファンにはニクい演出。
 
:『[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]』では横山光輝風「腕を交差するポーズ」の[[カットイン]]が挿入される。同氏のファンにはニクい演出。
:ちなみにタケルのこのポーズはEDでもお馴染みだが、原典たる[[漫画]]『マーズ』では主人公・マーズは一度もこのポーズを取っていない。厳密には『バビル2世』作中で主人公・バビル2世が2回このポーズで[[超能力]]を使っている。
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:ちなみにタケルのこのポーズはEDでもお馴染みだが、原典たる[[漫画]]『マーズ』の主人公・マーズは一度もこのポーズを取っていない。『バビル2世』では主人公・バビル2世が2回このポーズで[[超能力]]を使っている。
  
 
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:ガイヤーの動力である反陽子エンジンに起爆システムを組み込んだ爆弾。'''一発で地球を消滅させられる威力があり、ガイヤー、もしくは[[ゴッドマーズ]]が撃破されると爆発し、そのままゲームオーバーとなる'''。[[全滅プレイ]]するには楽。
 
:『D』では特定条件を満たすことで取り除けるが、イベント発生時期はかなり終盤になる。『第2次Z破界篇』終盤で強制的に取り除かれるため、以後の[[Zシリーズ]]では特定シナリオ以外ではゴッドマーズの撃墜が敗北条件に入らない。
 
:『D』では特定条件を満たすことで取り除けるが、イベント発生時期はかなり終盤になる。『第2次Z破界篇』終盤で強制的に取り除かれるため、以後の[[Zシリーズ]]では特定シナリオ以外ではゴッドマーズの撃墜が敗北条件に入らない。
  
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;特殊能力『六神合体』が気力制限なしで使用可能になる。
 
;特殊能力『六神合体』が気力制限なしで使用可能になる。
 
:『第2次Z』におけるボーナス。
 
:『第2次Z』におけるボーナス。
:ただし、初期気力状態でゴッドマーズとなっても「格闘」しか行えないため、実用的とはいい難い。
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:ただし初期気力状態でゴッドマーズとなっても「格闘」しか行えないため、実用的とはいい難い。
  
 
== 機体BGM ==
 
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== 余談 ==
 
== 余談 ==
*原型にあたるのは漫画『マーズ』で登場した「ガイアー」で、姿は全く違うが反陽子爆弾とほぼ同じ役割を担う「地球破壊爆弾」を搭載している。
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*原型にあたるのは漫画『マーズ』に登場する「ガイアー」で、姿は全く違うが反陽子爆弾とほぼ同じ役割を担う「地球破壊爆弾」を搭載している。
**地球破壊爆弾の起爆条件がガイヤーの時よりも増えており、ガイアーが破壊される、マーズが命を落とす他にも、'''マーズが起爆の指示を出す、六神体が全て破壊される'''が加わっている。
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**起爆条件はガイヤーより多く、ガイアーが破壊される、マーズが命を落とすほかにも、'''マーズが起爆の指示を出す、六神体が全て破壊される'''というものがある。
  
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
 
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2024年12月16日 (月) 07:36時点における最新版

ガイヤー
登場作品 六神合体ゴッドマーズ
デザイン 村上克司
初登場SRW スーパーロボット大戦64
SRWでの分類 機体
テンプレートを表示
スペック
分類 六神ロボ
全高 15 m
重量 250 t
エネルギー 反陽子エネルギー
装甲材質 ポジトロニューム合金
合体形態 ゴッドマーズ
開発者 イデア
パイロット 明神タケル
テンプレートを表示

ガイヤーは『六神合体ゴッドマーズ』の登場メカ

概要[編集 | ソースを編集]

六神ロボの中で唯一の有人機。明神タケル(マーズ)の脳波で操られる。

普段は太平洋上の明神礁の石像の中に潜んでいるが、タケルがピンチになった場合は即座にかけつける。「六神合体」の際はスフィンクス内に収納され、そのままゴッドマーズのコアとなる。

ガイヤーには反陽子爆弾が搭載されており、タケルの命が尽きる・命令するのどちらかを満たせば、反陽子爆弾が爆発して地球は破壊される。しかし、設計者のイデアはある状況下で反陽子爆弾の起爆システムが外れる仕掛けをしており、ギシン星での決戦以後は爆発の危険は去った。武器は一切持っておらず、単純な徒手空拳か、タケルの超能力を増幅しての衝撃で戦う。

ゴッドマーズへの合体機構の関係上、通常時用の胸部と、ゴッドマーズへの合体時に使用する頭部の2ヶ所にコックピットが存在する。またあまり知られていないが、パイロット以外にもう1名乗せることができるよう、後部座席が存在する。

ギシン星編を再編集した劇場版では、ガイヤーがほぼ全編において主役ロボとして奮戦しており、ゴッドマーズへの合体は終盤のズール皇帝との決戦時のみであった。

登場作品と操縦者[編集 | ソースを編集]

Zシリーズ[編集 | ソースを編集]

第2次スーパーロボット大戦Z破界篇 / 再世篇
エネルギー衝撃波のカットインが登場。これは原作とほぼ同一の描画。従来とは異なり、タケルの気力が130以上で六神合体が可能となる。
フル改造ボーナスで六神合体の気力制限がなくなるが、ゴッドマーズは気力が低い状態だと大した武器が使えないので、結局気力が上がるまではガイヤーのままの方が良い。
なお、追加武装の六神アタックがP武器・有射程・バリア貫通サイズ差補正無視と非常に使いやすく、歴代最強のガイヤーと言える。
第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇 / 第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇
ユニットとしては登場しないが、ゴッドマーズの武装であるファイナルゴッドマーズのトドメ演出でゴッドマーズのマスク部が透けてガイヤーの頭部が見える演出がある。

携帯機シリーズ[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦D
OVA版ガイヤーと共演[1]。中盤までタケルが乗り、HPが50%以下になると六神合体する。味方のマップ兵器自爆などでわざとHPを減らすことにより早く六神合体させるという方法がある。中盤からはゴッドマーズ形態で出撃可能になるが、六神アタックの演出で姿は見られる。
なお、ストーリー上繰り返し言及されるうえ敗北条件が「タケル機の破壊」となるため混同されがちだが、反陽子爆弾の起爆条件はシステム的にはゴッドマーズの撃墜であるため、ガイヤーの時は撃墜されても問題ない(HPが0になると自動的に六神合体が発動してゴッドマーズになる)。

単独作品[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦64
初登場作品。登場してすぐ後にゴッドマーズがデフォルトになるので、使用期間は極僅か。撃墜されることはなくHP10でとどまり、自動的に六神合体が発動してゴッドマーズになる。
スーパーロボット大戦リンクバトラー
初期所持ユニットの一つ。交換か購入でゴッドマーズを入手しない限り、タケルのレベルを上げるにはガイヤーで戦うしかない。

装備・機能[編集 | ソースを編集]

武装・必殺武器[編集 | ソースを編集]

格闘
殴りかかる。動かないことで有名なゴッドマーズだが、ガイヤーの時点では充分にダイナミックなアクションを行っており、「金田パース」と呼ばれる独特の構図が特徴。
第2次Z』ではオミットされているが、エネルギー衝撃波の演出に組み込まれている。

武装[編集 | ソースを編集]

衝撃波ビーム
衝撃波を遠距離へ飛ばす。
エネルギー衝撃波
操縦者のタケルが生身で放つものと同じく、ガイヤーでも使用可能。
64』までは「衝撃波」名義。『D』では「衝撃波」と言いつつ殴りかかっている。[2]
第2次Z』では横山光輝風「腕を交差するポーズ」のカットインが挿入される。同氏のファンにはニクい演出。
ちなみにタケルのこのポーズはEDでもお馴染みだが、原典たる漫画『マーズ』の主人公・マーズは一度もこのポーズを取っていない。『バビル2世』では主人公・バビル2世が2回このポーズで超能力を使っている。

召喚攻撃[編集 | ソースを編集]

六神アタック
『第2次Z』での追加武装。六神ロボを呼び出して波状攻撃をかける。原作でゴッドマーズへの合体が封じられた際に使用された攻撃が元になっている。
一方、『D』ではゴッドマーズの攻撃手段の一つ。

特殊能力[編集 | ソースを編集]

六神合体
『D』前半ではHP減少か撃墜されることで、『第2次Z』では気力130以上でゴッドマーズに合体する。
反陽子爆弾
ガイヤーの動力である反陽子エンジンに起爆システムを組み込んだ爆弾。一発で地球を消滅させられる威力があり、ガイヤー、もしくはゴッドマーズが撃破されると爆発し、そのままゲームオーバーとなる全滅プレイするには楽。
『D』では特定条件を満たすことで取り除けるが、イベント発生時期はかなり終盤になる。『第2次Z破界篇』終盤で強制的に取り除かれるため、以後のZシリーズでは特定シナリオ以外ではゴッドマーズの撃墜が敗北条件に入らない。

移動タイプ[編集 | ソースを編集]

飛行可能。

サイズ[編集 | ソースを編集]

M

カスタムボーナス[編集 | ソースを編集]

特殊能力『六神合体』が気力制限なしで使用可能になる。
『第2次Z』におけるボーナス。
ただし初期気力状態でゴッドマーズとなっても「格闘」しか行えないため、実用的とはいい難い。

機体BGM[編集 | ソースを編集]

「宇宙の王者ゴッドマーズ」
通常の戦闘BGM
「愛の金字塔」
反陽子爆弾の爆発によるゲームオーバー時や、特定イベント時に流れる。

余談[編集 | ソースを編集]

  • 原型にあたるのは漫画『マーズ』に登場する「ガイアー」で、姿は全く違うが反陽子爆弾とほぼ同じ役割を担う「地球破壊爆弾」を搭載している。
    • 起爆条件はガイヤーより多く、ガイアーが破壊される、マーズが命を落とすほかにも、マーズが起爆の指示を出す、六神体が全て破壊されるというものがある。

脚注[編集 | ソースを編集]

  1. 本来は同一機体だが、マーグ専用の別機体として登場。
  2. この攻撃中は電撃のようなエフェクトも発生しており、作中でタケル・ガイヤー共に行っていた相手を掴んで衝撃波を直接流し込むという戦法の亜種かも知れない。