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ステルス性を重視した機体であり、視認忌避の魔術を応用することで、通常レーダーのみならず精霊レーダーからも身を隠し、操者の魔力次第では肉眼での視認をも封じ、知覚不能とすることすら可能。残像を生み出す能力も持っている模様。
 
ステルス性を重視した機体であり、視認忌避の魔術を応用することで、通常レーダーのみならず精霊レーダーからも身を隠し、操者の魔力次第では肉眼での視認をも封じ、知覚不能とすることすら可能。残像を生み出す能力も持っている模様。
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:初登場作品。基本的に[[シモーヌ・キュリアン|シモーヌ]]がパイロットなのだが、第1話のみ選択次第でマサキが乗り込む。修理による経験値取得を目当てにして、ターン数だけなら[[サイバスター]]よりも長時間ザインに乗せているプレイヤーもいるかもしれない。
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:コクピット内部がCGカットで描写されている。
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:「ヴェール・エトワール」をランクアップさせると、遠距離からの攻撃に対して完全に反撃不能になるという弱点を抱えている。一方でランクアップ後の「エトワール・ラ・セーヌ」は移動後使用可能で射程3、かつ高火力と魅力的な武器でもあり(おまけに機体フル改造で燃費面も飛躍的に向上する)、火力をとるか距離を完全に捨てるかという個性的な機体となった。機体性能についてはフル改造ボーナスが優秀で、元のHPにボーナスがつく上にHPとMGが両方回復するようになるため、積極的に敵陣に突っ込む運用が向いている。
 
:「ヴェール・エトワール」をランクアップさせると、遠距離からの攻撃に対して完全に反撃不能になるという弱点を抱えている。一方でランクアップ後の「エトワール・ラ・セーヌ」は移動後使用可能で射程3、かつ高火力と魅力的な武器でもあり(おまけに機体フル改造で燃費面も飛躍的に向上する)、火力をとるか距離を完全に捨てるかという個性的な機体となった。機体性能についてはフル改造ボーナスが優秀で、元のHPにボーナスがつく上にHPとMGが両方回復するようになるため、積極的に敵陣に突っ込む運用が向いている。
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:今作ではランクアップ武器の両立が可能となったため、ふたつの武器の相互補完によって射程距離の間隙は消えた。隙は少なくなったが、その代わりに火力が大幅に低下した(自軍最弱を争う)。基本的な役割は機体修理及びシモーヌの精神コマンドによるサポートが基本となる。ルートによっては[[ディンフレイル]]と[[ラ・ウェンター]]との合体攻撃が追加され、火力が向上する……とは言ってもこの合体攻撃は射撃属性。操者能力の関係でザインから放つよりも、他の機体から撃ったほうが高いダメージを出せるという。
 
:今作ではランクアップ武器の両立が可能となったため、ふたつの武器の相互補完によって射程距離の間隙は消えた。隙は少なくなったが、その代わりに火力が大幅に低下した(自軍最弱を争う)。基本的な役割は機体修理及びシモーヌの精神コマンドによるサポートが基本となる。ルートによっては[[ディンフレイル]]と[[ラ・ウェンター]]との合体攻撃が追加され、火力が向上する……とは言ってもこの合体攻撃は射撃属性。操者能力の関係でザインから放つよりも、他の機体から撃ったほうが高いダメージを出せるという。
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:前作からの欠点がほぼ改善されず、シモーヌとザインにとっては依然として厳しい状況に。シモーヌのサポート精神の良さはあり、修理役は相変わらず出来るものの、攻撃面では最弱クラスのまま。頼みの合体攻撃はシモーヌの能力と噛み合わず。射撃が弱いシモーヌに対してザインの使いやすい武器は射撃ばかり。かといって格闘ができるインファイト距離まで突入して耐えられる程頑丈ではないHPと装甲に加えて、殆どの格闘機体が主力武器で射程1~3は持っているのにザインは射程1オンリー+格闘武器のランクアップが無しなど、全面的に時代に取り残されてる状況で踏んだり蹴ったり。正直なところ、ザインやシモーヌに愛着があるプレイヤーですら常用は躊躇してしまう可能性もある。
  
 
== 装備・機能 ==
 
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:携帯する非実体剣。
 
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;ミセリコルデ
 
;ミセリコルデ
:『魔装機神II』での近距離武装。下記の必殺技で使用していた小刀である。
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:『魔装機神II』から使われる近距離武装。下記に述べた必殺技で使用していた小刀である。語源はラテン語。意は「とどめの短剣、慈悲の短剣」である。
 
;バイオフロスト / ヴェール・エトワール / エトワール・ラ・セーヌ
 
;バイオフロスト / ヴェール・エトワール / エトワール・ラ・セーヌ
 
:両腕から緑色のエネルギーを発射する。
 
:両腕から緑色のエネルギーを発射する。
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=== カスタムボーナス ===
 
=== カスタムボーナス ===
 
;[[魔装機神シリーズ]]
 
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:HP+2000、HP回復+30%、MG回復+30(IIも同様)
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:強力なボーナス。非常に優遇されていた。
 
:強力なボーナス。非常に優遇されていた。
  
== 機体[[BGM]] ==
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== 機体BGM ==
 
;「終わりなき戦い」
 
;「終わりなき戦い」
 
:汎用戦闘曲。
 
:汎用戦闘曲。

2024年9月22日 (日) 22:53時点における最新版

ザイン
登場作品

バンプレストオリジナル魔装機神シリーズ

デザイン 福地仁
初登場SRW 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL
SRWでの分類 機体
テンプレートを表示
スペック
分類 Bクラス魔装機
守護精霊 水系低位・雪「ザナ」
動力 フルカネルリ式永久機関
エネルギー プラーナ・魔力
装甲材質 オリハルコニウム
所属 神聖ラングラン王国アンティラス隊
パイロット
テンプレートを表示

ザインは「魔装機神シリーズ」の登場メカ

概要[編集 | ソースを編集]

神聖ラングラン王国の16機の魔装機の1機。水系低位ザナと契約している。

ステルス性を重視した機体であり、視認忌避の魔術を応用することで、通常レーダーのみならず精霊レーダーからも身を隠し、操者の魔力次第では肉眼での視認をも封じ、知覚不能とすることすら可能。残像を生み出す能力も持っている模様。

腕部は蛇腹状になっているが、これはミスリル銀とオリハルコニウムの特殊合金製であり、最大で元の長さの10倍程度にまで伸縮する。また蛇腹状であるため可動範囲が広く、伸縮自在なその特性と相まって異次元の格闘能力を発揮する。

登場作品と操縦者[編集 | ソースを編集]

αシリーズ[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦α
直接登場しないが、赤い3騎士とマサキが戦った際、「ジャオームかザインなら落とされていた」という台詞がある。ジャオームと共に名前が挙げられたのは、マサキが乗ったことがある魔装機だからと思われる。

魔装機神シリーズ[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL
初登場作品。基本的にシモーヌがパイロットなのだが、第1話のみ選択次第でマサキが乗り込む。修理による経験値取得を目当てにして、ターン数だけならサイバスターよりも長時間ザインに乗せているプレイヤーもいるかもしれない。
スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL
コクピット内部がCGカットで描写されている。
スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD
「ヴェール・エトワール」をランクアップさせると、遠距離からの攻撃に対して完全に反撃不能になるという弱点を抱えている。一方でランクアップ後の「エトワール・ラ・セーヌ」は移動後使用可能で射程3、かつ高火力と魅力的な武器でもあり(おまけに機体フル改造で燃費面も飛躍的に向上する)、火力をとるか距離を完全に捨てるかという個性的な機体となった。機体性能についてはフル改造ボーナスが優秀で、元のHPにボーナスがつく上にHPとMGが両方回復するようになるため、積極的に敵陣に突っ込む運用が向いている。
スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE
今作ではランクアップ武器の両立が可能となったため、ふたつの武器の相互補完によって射程距離の間隙は消えた。隙は少なくなったが、その代わりに火力が大幅に低下した(自軍最弱を争う)。基本的な役割は機体修理及びシモーヌの精神コマンドによるサポートが基本となる。ルートによってはディンフレイルラ・ウェンターとの合体攻撃が追加され、火力が向上する……とは言ってもこの合体攻撃は射撃属性。操者能力の関係でザインから放つよりも、他の機体から撃ったほうが高いダメージを出せるという。
スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE END
前作からの欠点がほぼ改善されず、シモーヌとザインにとっては依然として厳しい状況に。シモーヌのサポート精神の良さはあり、修理役は相変わらず出来るものの、攻撃面では最弱クラスのまま。頼みの合体攻撃はシモーヌの能力と噛み合わず。射撃が弱いシモーヌに対してザインの使いやすい武器は射撃ばかり。かといって格闘ができるインファイト距離まで突入して耐えられる程頑丈ではないHPと装甲に加えて、殆どの格闘機体が主力武器で射程1~3は持っているのにザインは射程1オンリー+格闘武器のランクアップが無しなど、全面的に時代に取り残されてる状況で踏んだり蹴ったり。正直なところ、ザインやシモーヌに愛着があるプレイヤーですら常用は躊躇してしまう可能性もある。

装備・機能[編集 | ソースを編集]

武装・必殺武器[編集 | ソースを編集]

機雷
腰部に装備。SFC版では浮遊機雷を敵側にゆっくり流すような技だったが、リメイク版では相手に直接投げ込む。
プラズマソード
携帯する非実体剣。
ミセリコルデ
『魔装機神II』から使われる近距離武装。下記に述べた必殺技で使用していた小刀である。語源はラテン語。意は「とどめの短剣、慈悲の短剣」である。
バイオフロスト / ヴェール・エトワール / エトワール・ラ・セーヌ
両腕から緑色のエネルギーを発射する。
ヴェール・エトワール
「バイオフロスト」のランクアップ武器。『LOE』では移動後攻撃可能。『ROE』から移動後攻撃不可。長射程を誇る。
エトワール・ラ・セーヌ
「ヴェール・エトワール」のランクアップ技。突き出した「ミセリコルデ」の剣先から撃ち出す魔力の弾丸。着弾後、虹の架け橋が立ち昇る。移動後攻撃可能。

必殺技[編集 | ソースを編集]

ファタ・モルガーナ / アルカンシエル / ラ・ピュセル
SFC版では湾刀を使用した斬撃。リメイクで描写を一新。左右の小刀を交叉して水の魔法陣を展開した後、「ミセリコルデ」を手にした両腕を鞭のようにしならせて斬撃を放つ二刀の連撃。
アルカンシエル
「ファタ・モルガーナ」(正面からの縦の連撃)に、バックアタック(横一文字の連撃)を交えて♯状に引き裂く。その突進と斬撃の軌跡は美しい虹彩を生む。
「アルカンシェル」はフランス語で「虹」の意。
ラ・ピュセル
IIのランクアップ技。両腕のチェーンを縦横無尽に交錯させて標的を切り結んだ後、円舞でさらに細切れにする。「アルカンエシエル」と同様、攻撃後に虹の架け橋が立ち昇る。
「ラ・ピュセル」とはジャンヌ・ダルクの異名の一つ。
アウロラ・ドゥ・シエル
「アルカンシエル」に代わる必殺技。魔法陣の魔力で刃渡りを長剣にまで伸ばした「ミセリコルデ」を手にして跳躍。上空から虹色の軌跡を放つ振り下ろしを敵機に叩き込んだ後、伸縮自在の両腕を波打つように震わせて繰り出す漣(さざなみ)を彷彿とさせる不可視の斬撃で胴を切り裂く。
タンペット・ドゥ・ネージュ
IIIで披露するシモーヌの新技。両腕を広げて展開した水系魔法陣にふたつの機雷を投げ込み「冬の嵐」を巻き起こす。「機雷」の投擲を魔術攻撃として昇華させたもの。
技名はフランス語で「吹雪」の意。

合体攻撃[編集 | ソースを編集]

アトランティックライナー
ディンフレイルラ・ウェンターと共に繰り出す三位一体の連携攻撃。内容の詳細はラ・ウェンターの合体攻撃欄を参照。

特殊能力[編集 | ソースを編集]

修理装置
剣装備
斬り返し」防御可能。
MG回復(小)
IIIからの特殊能力。

移動タイプ[編集 | ソースを編集]

サイズ[編集 | ソースを編集]

M

カスタムボーナス[編集 | ソースを編集]

魔装機神シリーズ
HP+2000、HP回復+30%、MG回復+30(IIも同様)
強力なボーナス。非常に優遇されていた。

機体BGM[編集 | ソースを編集]

「終わりなき戦い」
汎用戦闘曲。
「移り気パリジェンヌ」
IIIからの専用戦闘曲。