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(新作記事 / アビリティスロットシステム)
 
 
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『[[第2次スーパーロボット大戦OG]]』『[[スーパーロボット大戦OG ダークプリズン]]』『[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]]』に導入されているシステム。[[小隊]](ツインユニット)を含む機体とパイロットにアビリティスロットが同じ種類'3つ'揃うと効果を発揮する。スロットは最大4つまで。
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'''アビリティ'''は、スーパーロボット大戦シリーズの[[システム]]のひとつ。
  
但し、サブ機体とサブパイロットには適用されない。[[SRX]]、[[Gコンパチブルカイザー]]、[[グルンガスト参式]]、[[ハイペリオン]]、[[フォルテギガス]]のような[[合体]]機体(フォルテギガスを除く[[分離]]時には適用される)、サブからメインパイロット入れ替えの[[龍虎王]]&[[虎龍王]]、[[サーベラス・イグナイト]]、[[ガルムレイド・ブレイズ]]、[[ソウルセイバー]]には適用できないので要注意。
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== 概要 ==
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一部作品で採用されているパラメータ強化系システム。
  
主な獲得先は機体とパイロットに付属したもの。ダークプリズン以降は[[資金]]とは別にAP(アビリティポイント)をステージで敵を倒すことで、貯めて購入できるようになった。
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[[OGシリーズ]]と『[[スーパーロボット大戦X-Ω]]』と『[[スーパーロボット大戦DD]]』で登場するが、それぞれ仕様が異なるため分けて説明する。
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== OGシリーズ ==
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「'''アビリティスロットシステム'''」の名称で採用。初出は『[[第2次スーパーロボット大戦OG]]』。「アビリティ」と呼ばれる素材を一定数装備することで、戦闘を有利にする効果が生じる。
  
'''主なアビリティスロット'''
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機体とパイロットにそれぞれ3枠の「アビリティスロット」が設定されており。計6枠のスロット中に同じアビリティを3個装備することで、そのアビリティの効果が発動する。1つのユニットで最大2つの効果を発動させることができる。
;[[格闘]]
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:自ユニットの格闘武器のダメージが'5%'上昇。
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ただし、[[分離]]後の機体やサブパイロットで発動した効果は、それぞれ[[合体]]後の機体やメインパイロットには適用されない場合がある。前者の例として
:購入AP値は12000
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;[[射撃]]
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* [[SRX]]([[Rシリーズ]]各機のもの)
:自ユニットの射撃武器のダメージが'5%'上昇。
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* [[Gコンパチブルカイザー]]([[Gサンダーゲート]]のもの)
:購入AP値は12000
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* [[グルンガスト参式]]([[グルンガスト参式#分離形態|Gバイソン]]のもの)
;反撃↑
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:自ユニットの反撃時のダメージが'5%'上昇。
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がある。後者の例として、[[変形]]や[[換装]]によりメインパイロットとサブパイロットが入れ替わる
:購入AP値は12000
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;[[ビーム兵器|ビーム]]
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* [[龍虎王]]&[[虎龍王]]
:自ユニットのビーム系武器のダメージが'5%'上昇。
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* [[サーベラス・イグナイト]]
:購入AP値は9000
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* [[ガルムレイド・ブレイズ]]
;実弾↑
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* [[ソウルセイバー]]
:自ユニットの弾数系武器のダメージが'5%'上昇。
+
 
:購入AP値は9000
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がある。
;[[念動力|念動]]
+
 
:自ユニットの念動武器のダメージが'5%'上昇。
+
[[小隊#ツインユニット|ツインユニット]]では、片方の機体で発動した効果が他方の機体でも発動する。したがって、最大で4つの効果を発動させることができる。効果の組み合わせ次第で、小隊の戦闘力を大幅に向上させることも可能である。
:購入AP値は6000
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;[[援護攻撃|援攻]]
+
=== 入手手段 ===
:自ユニットの援護攻撃時のダメージが'5%'上昇。
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* 入手した機体とパイロットにはいずれかが初期装備されている。
:購入AP値は6000
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* 戦闘で敵機体を撃墜した際に入手できる場合がある。
;[[装甲]]
+
* [[スーパーロボット大戦OG ダークプリズン|OGDP]]以降は、敵機体を撃墜した際にAP(アビリティポイント)を入手することができる。これを消費してアビリティを購入できるようになった。
:自ユニットへのダメージが'5%'減少。
+
*同時に売却も可能となり、ある程度の入手量の調整も可能となった。無論、次への引き継ぎ時には、不要なアビリティは全部売却すべきなのは[[強化パーツ]]と事情は同じである。
:購入AP値は6000
+
 
;[[援護防御|援防]]
+
=== アビリティ一覧(OG) ===
:自ユニットの援護防護時のダメージが'5%'減少。
+
{| class="wikitable sortable"
:購入AP値は3000
+
|-
;[[命中]]↑
+
! 名称 !! 効果 !! AP
:自ユニットの命中率が'5'だけ上昇。
+
|-
:購入AP値は3000
+
| 格闘↑ || 自ユニットの[[格闘 (武器属性)|格闘武器]]の与ダメージ+5% || class="num" | 12000
;[[回避]]↑
+
|-
:自ユニットの回避率が'5'だけ上昇。
+
| 射撃↑ || 自ユニットの[[射撃 (武器属性)|射撃武器]]の与ダメージ+5% || class="num" | 12000
:購入AP値は3000
+
|-
;[[クリティカル|CRT]]
+
| ビーム↑ || 自ユニットの[[ビーム兵器|ビーム系武器]]の与ダメージ+5%。 || class="num" | 9000
:自ユニットのクリティカル発生率が'10'だけ上昇。
+
|-
:購入AP値は3000
+
| 実弾↑ || 自ユニットの弾数系武器の与ダメージ+5%。 || class="num" | 9000
;[[経験値]]+
+
|-
:自ユニットの、戦闘での獲得経験値が'10%'上昇。
+
| [[念動力|念動]]↑ || 自ユニットの念動武器の与ダメージ+5%。 || class="num" | 6000
:購入AP値は6000
+
|-
;[[資金]]+
+
| 援攻↑ || 自ユニットの[[援護攻撃]]時の与ダメージ+5%。 || class="num" | 6000
:自ユニットの、戦闘での獲得資金が'10%'上昇。
+
|-
:購入AP値は6000
+
| [[装甲]]↑ || 自ユニットへの被ダメージ-5%。 || class="num" | 6000
;[[修理]]+
+
|-
:自ユニットの修理時の回復率が'10%'上昇。
+
| 援防↑ || 自ユニットの[[援護防御]]時の被ダメージ-5%。 || class="num" | 3000
:購入AP値は3000
+
|-
;[[HP]]+
+
| 命中↑ || 自ユニットの[[命中]]率+5。 || class="num" | 3000
:自ユニットの最大HPが'5%'上昇。
+
|-
:購入AP値は6000
+
| 回避↑ || 自ユニットの[[回避]]率+5。 || class="num" | 3000
;[[EN]]+
+
|-
:自ユニットの最大ENが'5%'上昇。
+
| CRT↑ || 自ユニットの[[クリティカル]]発生率+10。 || class="num" | 3000
:購入AP値は6000
+
|-
;[[移動力]]+
+
| 経験値+ || 自ユニットの獲得[[経験値]]+10%。 || class="num" | 6000
:自ユニットの移動力が'1'だけ上昇。
+
|-
:購入AP値は9000
+
| 資金+ || 自ユニットの獲得[[資金]]+10%。 || class="num" | 6000
;[[フルブロック|ブロック]]
+
|-
:自ユニットに「フルブロック」の特殊能力を与える。
+
| 修理+ || 自ユニットの[[修理]]時の回復率+10%。 || class="num" | 3000
:購入AP値は9000
+
|-
;[[バリア]]+
+
| HP+ || 自ユニットの最大[[HP]]+5%。 || class="num" | 6000
:自ユニットのバリア能力が'200'上昇(バリアが無い場合は無効)。
+
|-
:購入AP値は3000
+
| EN+ || 自ユニットの最大[[EN]]+5%。 || class="num" | 6000
;[[射程]]+
+
|-
:自ユニットのマップ兵器、射程1以外の武器の射程が'1'だけ上昇
+
| 移動力+ || 自ユニットの[[移動力]]+1。 || class="num" | 9000
:購入AP値は12000
+
|-
{{バンプレストオリジナル}}
+
| フルブロック|ブロック || 自ユニットに特殊能力『[[フルブロック]]』を付加。 || class="num" | 9000
{{DEFAULTSORT:あひりていすろつとしすてむ}}
+
|-
[[Category:しすてむ]]
+
| バリア+ || 自ユニットの[[バリア]]耐久値+200(バリアが無い場合は無効)。 || class="num" | 3000
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|-
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| 射程+ || 自ユニットの[[マップ兵器]]および射程1以外の武器の[[射程]]+1 || class="num" | 12000
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|}
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== スーパーロボット大戦X-Ω ==
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「アビリティ」の名称で採用。従来作における[[特殊技能]]と[[特殊能力]]を一纏めにしたもの。ゲームの特性上、特定ユニット専用のものが非常に多いのが特徴。
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アビリティはレベルアップで取得可能。ユニットごとに解放レベルが設定されており、ユニットによっては取得に限界突破が必要なアビリティも少なくない。リリース当初はレベルアップで解放されるユニットクエスト(Ver2.5以降はユニットシナリオ)をクリアすることでアビリティが解放されたが、現在は解放レベルに達した段階でアビリティが自動解放されるようになっている。
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また、同ユニットでもユニットタイプやレアリティが異なれば、それぞれ個別でアビリティを取得する必要がある。
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アリーナでは「Vアビリティ」となり、同モードに合わせた効果が設定されている。また、アリーナモード追加後に実装されているSSRユニット(イベント報酬の☆ユニット除く)は基本としてアリーナ専用の「EXアビリティ」を所持しており、原則2段階限界突破で開放可能。
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Ver4.0からパイロットパーツ毎に個別のアビリティ(パイロットアビリティ、PA)が用意された。アビリティにはそれぞれコストが設定されており、そのコスト内で自由に付け替えが可能(上限は最大4個)。
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== スーパーロボット大戦DD ==
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「アビリティ」の名称で採用。アビリティの強化度合いを「特性」と呼ぶ(必殺技の強化度合いも兼ねている。最大で特性+5)。従来作における[[特殊技能]](特殊スキル)と[[特殊能力]]を一纏めにしたもの。ゲームの特性上、敵専用のものが非常に多いのが特徴。
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プレイヤー側はユニットパーツを装備することで効果が発生する。ユニットパーツはメインスロットに1つと必殺技スロットに2つとサブスロットに最大で4つの合計7つ装備できるので、アビリティも最大で7つの効果を発動させることができる。ユニットパーツ毎にメインと必殺技とサブのアビリティが設定されており、スロットに応じた方が発動する。メインアビリティは名称も効果も従来作に概ね準じ、必殺技アビリティはメインアビリティと同名で効果を落としたものだが、サブアビリティはステータスや与ダメージの強化であることが多い。
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敵側はメインストーリー以外のステージで所持している。必殺技アビリティは持たないがメインとサブの区別が事実上無く、メイン相当のアビリティを複数所持している。また味方側にあったグレード表記もなく、同じ名前のアビリティでもユニットごとに効果が異なっている。[[HP回復]]を例にとると、味方の場合はHPが30%以下の時にHPをIなら2.5%、IIなら5%、IIIなら7.5%回復という効果だが、敵の場合は10%回復だったり、HP減少という条件が無い場合がある。
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味方専用能力としてアビリティとは別に特殊スキルも採用されており、[[アタッカー]]のようにアビリティと特殊スキルの双方に登場するものもあるが、SSR必殺技のメイン・必殺技アビリティの名称は動力源や装備など機体に由来する名称であることが多い。
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{{DEFAULTSORT:あひりてい}}
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[[Category:システム]]
 
[[Category:OGシリーズ]]
 
[[Category:OGシリーズ]]
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[[Category:スーパーロボット大戦X-Ω]]
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[[Category:スーパーロボット大戦DD]]

2024年5月11日 (土) 20:00時点における最新版

アビリティは、スーパーロボット大戦シリーズのシステムのひとつ。

概要[編集 | ソースを編集]

一部作品で採用されているパラメータ強化系システム。

OGシリーズと『スーパーロボット大戦X-Ω』と『スーパーロボット大戦DD』で登場するが、それぞれ仕様が異なるため分けて説明する。

OGシリーズ[編集 | ソースを編集]

アビリティスロットシステム」の名称で採用。初出は『第2次スーパーロボット大戦OG』。「アビリティ」と呼ばれる素材を一定数装備することで、戦闘を有利にする効果が生じる。

機体とパイロットにそれぞれ3枠の「アビリティスロット」が設定されており。計6枠のスロット中に同じアビリティを3個装備することで、そのアビリティの効果が発動する。1つのユニットで最大2つの効果を発動させることができる。

ただし、分離後の機体やサブパイロットで発動した効果は、それぞれ合体後の機体やメインパイロットには適用されない場合がある。前者の例として

がある。後者の例として、変形換装によりメインパイロットとサブパイロットが入れ替わる

がある。

ツインユニットでは、片方の機体で発動した効果が他方の機体でも発動する。したがって、最大で4つの効果を発動させることができる。効果の組み合わせ次第で、小隊の戦闘力を大幅に向上させることも可能である。

入手手段[編集 | ソースを編集]

  • 入手した機体とパイロットにはいずれかが初期装備されている。
  • 戦闘で敵機体を撃墜した際に入手できる場合がある。
  • OGDP以降は、敵機体を撃墜した際にAP(アビリティポイント)を入手することができる。これを消費してアビリティを購入できるようになった。
  • 同時に売却も可能となり、ある程度の入手量の調整も可能となった。無論、次への引き継ぎ時には、不要なアビリティは全部売却すべきなのは強化パーツと事情は同じである。

アビリティ一覧(OG)[編集 | ソースを編集]

名称 効果 AP
格闘↑ 自ユニットの格闘武器の与ダメージ+5% 12000
射撃↑ 自ユニットの射撃武器の与ダメージ+5% 12000
ビーム↑ 自ユニットのビーム系武器の与ダメージ+5%。 9000
実弾↑ 自ユニットの弾数系武器の与ダメージ+5%。 9000
念動 自ユニットの念動武器の与ダメージ+5%。 6000
援攻↑ 自ユニットの援護攻撃時の与ダメージ+5%。 6000
装甲 自ユニットへの被ダメージ-5%。 6000
援防↑ 自ユニットの援護防御時の被ダメージ-5%。 3000
命中↑ 自ユニットの命中率+5。 3000
回避↑ 自ユニットの回避率+5。 3000
CRT↑ 自ユニットのクリティカル発生率+10。 3000
経験値+ 自ユニットの獲得経験値+10%。 6000
資金+ 自ユニットの獲得資金+10%。 6000
修理+ 自ユニットの修理時の回復率+10%。 3000
HP+ 自ユニットの最大HP+5%。 6000
EN+ 自ユニットの最大EN+5%。 6000
移動力+ 自ユニットの移動力+1。 9000
ブロック 自ユニットに特殊能力『フルブロック』を付加。 9000
バリア+ 自ユニットのバリア耐久値+200(バリアが無い場合は無効)。 3000
射程+ 自ユニットのマップ兵器および射程1以外の武器の射程+1 12000

スーパーロボット大戦X-Ω[編集 | ソースを編集]

「アビリティ」の名称で採用。従来作における特殊技能特殊能力を一纏めにしたもの。ゲームの特性上、特定ユニット専用のものが非常に多いのが特徴。

アビリティはレベルアップで取得可能。ユニットごとに解放レベルが設定されており、ユニットによっては取得に限界突破が必要なアビリティも少なくない。リリース当初はレベルアップで解放されるユニットクエスト(Ver2.5以降はユニットシナリオ)をクリアすることでアビリティが解放されたが、現在は解放レベルに達した段階でアビリティが自動解放されるようになっている。

また、同ユニットでもユニットタイプやレアリティが異なれば、それぞれ個別でアビリティを取得する必要がある。

アリーナでは「Vアビリティ」となり、同モードに合わせた効果が設定されている。また、アリーナモード追加後に実装されているSSRユニット(イベント報酬の☆ユニット除く)は基本としてアリーナ専用の「EXアビリティ」を所持しており、原則2段階限界突破で開放可能。

Ver4.0からパイロットパーツ毎に個別のアビリティ(パイロットアビリティ、PA)が用意された。アビリティにはそれぞれコストが設定されており、そのコスト内で自由に付け替えが可能(上限は最大4個)。

スーパーロボット大戦DD[編集 | ソースを編集]

「アビリティ」の名称で採用。アビリティの強化度合いを「特性」と呼ぶ(必殺技の強化度合いも兼ねている。最大で特性+5)。従来作における特殊技能(特殊スキル)と特殊能力を一纏めにしたもの。ゲームの特性上、敵専用のものが非常に多いのが特徴。

プレイヤー側はユニットパーツを装備することで効果が発生する。ユニットパーツはメインスロットに1つと必殺技スロットに2つとサブスロットに最大で4つの合計7つ装備できるので、アビリティも最大で7つの効果を発動させることができる。ユニットパーツ毎にメインと必殺技とサブのアビリティが設定されており、スロットに応じた方が発動する。メインアビリティは名称も効果も従来作に概ね準じ、必殺技アビリティはメインアビリティと同名で効果を落としたものだが、サブアビリティはステータスや与ダメージの強化であることが多い。

敵側はメインストーリー以外のステージで所持している。必殺技アビリティは持たないがメインとサブの区別が事実上無く、メイン相当のアビリティを複数所持している。また味方側にあったグレード表記もなく、同じ名前のアビリティでもユニットごとに効果が異なっている。HP回復を例にとると、味方の場合はHPが30%以下の時にHPをIなら2.5%、IIなら5%、IIIなら7.5%回復という効果だが、敵の場合は10%回復だったり、HP減少という条件が無い場合がある。

味方専用能力としてアビリティとは別に特殊スキルも採用されており、アタッカーのようにアビリティと特殊スキルの双方に登場するものもあるが、SSR必殺技のメイン・必殺技アビリティの名称は動力源や装備など機体に由来する名称であることが多い。