「特殊能力/MX」の版間の差分
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2019年12月7日 (土) 22:59時点における版
特殊能力一覧
『スーパーロボット大戦MX』の特殊能力一覧。
下記の分類については特殊能力参照。
効果の詳細が煩雑になるものについては、リンク先の各特殊能力の記事を参照。
系列 | 特殊能力 | |
---|---|---|
ユニット変化系 | 変形、換装・分離(単)、合体・分離、合身 | |
バリア・特殊装甲系 | ビームコート、Iフィールド、Iフィールド(ν)、バリア ファイヤーウォール、TEスフィア、音障壁、ゴッドハンドファイナル ディストーション・フィールド、A.T.フィールド | |
防御・回避系 | 分身、オープンゲット、ジャマー、シールド | |
耐性系 | 対特殊効果系 | - |
対ダメージ系 | - | |
回復系 | 任意使用 | 修理、補給、ハイパーデンドーデンチ |
自動発動 | HP回復(小・大)、EN回復(小・大)、要・重力波ビーム、 アンビリカルケーブル、S2機関、インフィニットレイヤー、再生 | |
能力アップ系 | EWAC(強) | |
複合型 | 次元連結システム | |
戦艦系 | 強化パーツ使用、重力波ビーム、相転移エンジン | |
特殊系 | 水上走行 |
表示形式が通常と異なるもの
表示形式 | 系列 | 特殊能力 | |
---|---|---|---|
耐久値表示 | 防御・回避系 | シールド | |
非表示 | 戦艦系 | 搭載・発進、戦艦援護 | |
特殊システム | ファイナルアタックシステム(電童系) |
一覧表
ユニット変化系
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
変形 | 別形態に変形可能 | - |
換装・分離(単) | 分離・または撃墜により別機体となる。 母艦収容時に限り、「換装」により再装着できる。 |
- |
合体・分離 | 複数のユニットが合体し、別のユニットになる。 分離で元のユニットに戻る。 |
全機が一定範囲内に存在 |
合身 | 任意に使用可能、ケンリュウがバイカンフーに変化。 | 気力130以上 |
バリア・特殊装甲系
「フィールド貫通」「フィールド無効化」属性の武器で攻撃した場合は貫通できる。
但し「フィールド貫通」属性の方はA.T.フィールドには通用せず、専用の「A.T.フィールド中和」属性が必要。
この系列の特殊能力の更なる詳細はバリアを参照。
用語:軽減→ダメージを減らす。無効化→上限を超えるダメージは、軽減されずに全て受ける。
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
ビームコート | ビーム兵器のダメージを700軽減 | EN5 |
Iフィールド | ビーム兵器のダメージを850軽減 | EN5 |
Iフィールド(ν) | ビーム兵器のダメージを900軽減 | 気力110/EN10 |
バリア | 全属性のダメージを1000軽減 | EN5 |
ファイヤーウォール | 全属性のダメージを1000軽減 | EN10 |
TEソフィア 音障壁 |
全属性のダメージを1500軽減 | EN5 |
ゴッドハンドファイナル | 全属性のダメージを1500軽減 | 気力120/EN5 |
ディストーション・フィールド | ビーム兵器のダメージを1500軽減 グラビティ兵器のダメージを2500軽減 その他属性のダメージを1000軽減 |
EN20 |
A.T.フィールド | 全属性のダメージを4000まで無効化 | EN5 |
防御・回避系
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
分身 マッハスペシャル イリュージョンフラッシュ ゴッドシャドー |
50%の確率で攻撃完全回避。 「拡散」属性の武器で攻撃した場合は発動を防げる。 |
気力130 |
オープンゲット | 25%の確率で攻撃完全回避。 | 気力120 |
ジャマー | ミサイル等、「誘導」属性を持つ武器を無効化 | - |
シールド(※) | パイロットの防御レベルに応じてダメージを軽減。 軽減値を越えるダメージを受けた場合、耐久値が1減る。 「貫通」属性の武器で攻撃した場合は軽減値が1/2になり、耐久値が余分に1減る。 |
シールド耐久値が残っている |
※耐久値表示。
回復系(任意使用)
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
修理 | 修理コマンドが実行可能。修理技能所持で回復量1.2倍。 | - |
補給 | 補給コマンドが実行可能。補給技能所持で移動後使用可能。 | - |
ハイパーデンドーデンチ | この特殊能力の所持機には同名の武器がある。 「ハイパープラズマドライブ」所持機に対してはこの武器を使用することでのみ補給可能。 ハイパーデンドーデンチの弾数は「補給」及びカートリッジでは回復しないが、 Bセーブ及び武器フル改造ボーナス「弾数+1」は有効。 |
- |
回復系(自動発動)
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
HP回復(小) | HPが毎ターン10%回復 | - |
HP回復(大) | HPが毎ターン30%回復 | - |
EN回復(小) | ENが毎ターン10%回復 | - |
EN回復(大) | ENが毎ターン30%回復 | - |
要・重力波ビーム | エステバリス専用。重力波ビームの範囲内にいる場合、ENが毎ターン全回復。 ビームの範囲外に出た場合、行動終了時にENを余分に5消費。 EN0となった場合は行動不能となる。 |
- |
アンビリカルケーブル | エヴァンゲリオン専用。ENが毎ターン全回復。 ただし接続先(電源ビル or 母艦)から10マスの移動範囲制限あり。 |
- |
S2機関 | EVA初号機専用。ENが毎ターン全回復。 | - |
インフィニットレイヤー | 電童・フェニックスエール、凰牙・フェニックスエール専用。ENが毎ターン全回復。 | - |
再生 | 所持機は撃墜してもHPが全回復して復活する。 発動後は撃墜時の獲得経験値が1/10、PPが0になる。 |
- |
能力アップ系
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
EWAC(強) | 2マス以内に存在する自軍機体の命中率・回避率+30%。 強化パーツ「EWAC(弱)(+15%)」に優先。 |
- |
複合系
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
次元連結システム | HP回復(小)、EN回復(大)、バリア、分身の効果が同時発動 | 気力130 |
戦艦系
戦艦系ユニットのみ使用可能なコマンド。
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
搭載・発進(※1) | ユニットがマップ中で戦艦ユニットに重なるように移動することで搭載される。 搭載されたユニットは行動回数があればいつでも発進可能。 ・1ターン毎に搭載ユニットのHP・ENは1/3回復。 ・1ターンで弾数、シールド耐久値は全回復。 ・搭載時、気力-5。ただし100以下には下がらない。 |
- |
戦艦援護(※2) | 戦艦の攻撃時、マップで未出撃の機体を援護攻撃に参加させる。 援護者の気力は100で固定だが、援護者にも経験値が入る。 |
戦艦援護回数が残っている |
強化パーツ使用 | 戦艦が装備している回復系強化パーツを隣接した機体に使用可能。 | - |
重力波ビーム | ナデシコB、ナデシコCが装備。5マス以内に重力波ビームを照射。 | - |
相転移エンジン | ナデシコB、ナデシコCが装備。大気のない地形にいる場合、毎ターンENが10%回復。 | 大気のない地形にいる |
※1 特殊能力として設定されているわけではない。
※2 戦艦援護は残り回数表示。
特殊系
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
暴走 | EVA初号機がEVA初号機 (暴走)に変化し、操作不能になる。 | 初号機が撃墜される |
ハイパープラズマドライブ | GEAR戦士電童、騎士GEAR凰牙が所持。 コマンド「補給」及びEN回復系強化パーツの使用不可、毎ターンのEN自然回復も発生せず。 「ハイパーデンドーデンチ」でのみENの補給が可能。 |
- |
ハイパースキャン | 電童・レオサークルが所持。コマンド「偵察」が使用可能。 | - |
水上走行 | 水中に潜ることなく水上を移動可能。飛行と同様の扱い。 | - |
特殊能力欄非表示の能力
特殊システム
特殊能力欄・アイコンでは表示されないが、一部の機体に採用されている特殊なシステム。
該当機体 | 詳細 |
---|---|
ファイナルアタックシステム (GEAR戦士電童) (騎士GEAR凰牙) |
電童・凰牙の必殺技「ファイナルアタック」は、同機のEN残量によって攻撃力が決定。 使用後は必ずENが10になる。 |