「パーソナルデータテーブルシステム」の版間の差分
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− | + | :;[[シーブック・アノー]]、[[ロム・ストール]] | |
− | + | ::特定のパターンで[[熱血]]・[[魂]]を覚えないので[[二軍]]落ちする。 | |
− | + | :;[[ダンガイオー]]チーム、[[破嵐万丈]] | |
+ | ::特定のパターンで[[必中]]・[[見切り]]を覚えないので攻撃が当たらない。 | ||
== 対策 == | == 対策 == | ||
− | + | 全てのパイロットを希望の精神コマンドにすることは絶対不可能である。そこで『COMPACT2』を例にいくつかの方法を紹介する。 | |
− | + | ;主人公に合わせる | |
− | + | :主人公の[[キョウスケ・ナンブ]]、[[エクセレン・ブロウニング]]や各作品の主役のうち特に主力となる2、3人が希望に合うように調整する。 | |
− | + | ;稼ぎ重視 | |
− | + | :[[祝福]]を覚える可能性があるキャラのうち、よく使うキャラに合わせる。資金は第3部に引き継げるため有効。 | |
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2019年3月18日 (月) 00:50時点における版
パーソナルデータテーブルシステムは、ワンダースワン(ワンダースワンカラー)本体の「所有者登録」情報に応じて自軍パイロットの精神コマンド編成が、あらかじめ与えられたパターンの中から決定されるシステム。
『COMPACT for WSC』、『COMPACT2』では、修得する精神コマンドがよりランダムになり、今まで主力となっていた主役格パイロットでも、精神コマンドによっては使い物にならない程になる場合もある。また、原作での活躍を象徴したような精神の組み合わせになる場合もあり、攻略本などを閲覧するとその気合の入り方が伺えることだろう。
対策
全てのパイロットを希望の精神コマンドにすることは絶対不可能である。そこで『COMPACT2』を例にいくつかの方法を紹介する。
- 主人公に合わせる
- 主人公のキョウスケ・ナンブ、エクセレン・ブロウニングや各作品の主役のうち特に主力となる2、3人が希望に合うように調整する。
- 稼ぎ重視
- 祝福を覚える可能性があるキャラのうち、よく使うキャラに合わせる。資金は第3部に引き継げるため有効。
- 自分の誕生日
- 調整が面倒な人はこれで。
採用作品
- スーパーロボット大戦COMPACT
- スーパーロボット大戦COMPACT for WSC
- スーパーロボット大戦COMPACT2第1部
- スーパーロボット大戦COMPACT2第2部
- スーパーロボット大戦COMPACT2第3部