「カウンター」の版間の差分

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== カウンターの強化版的な位置づけの技能 ==
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== 派生 ==
登場する作品はごく一部。
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;先手必勝 / フルカウンター
;[[先手必勝]]
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:『IMPACT』に登場。[[気力]]が120以上になると、無制限でカウンターが発動する。
:『IMPACT』に登場。[[気力]]が120以上になると、無制限にカウンターが取れるようになる。
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:『UX』『BX』ではスキルパーツ(アイテム)として登場。無条件でカウンターが発動するようになる。また、カウンターを持っていない場合は追加で覚えることが出来る。
:『UX』『BX』ではスキルパーツ(アイテム)として登場。無条件でカウンターを取れるようになる。また、カウンターを持っていない場合は追加で覚えることが出来る。
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:フルカウンターは『V』に登場。スキルルートで開発するスペシャル系スキルの一つで、「反撃」選択時に確実にカウンターが発動する。また同作では[[武器属性]]にカウンターと同効果を持つ属性が存在する。
 
;[[逆襲]]
 
;[[逆襲]]
:『COMPACT3』に登場。機体のHPが20%以下になると、確実にカウンターが取れるようになり、さらにその時は必ず[[クリティカル]]となる。
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:『COMPACT3』に登場。機体のHPが20%以下になると確実にカウンターが発動し、さらに必ず[[クリティカル]]となる。
;[[フルカウンター]]
 
:『V』に登場。「反撃」選択時、攻撃を仕掛けた相手より必ず先に攻撃する。「スペシャル系PG」として開発する。
 
  
 
== 主なパイロット ==
 
== 主なパイロット ==

2016年12月18日 (日) 13:50時点における版

特殊技能の一つ。技能所持者のユニットが敵軍・又は第三軍フェイズで攻撃された際に反撃を実行すると、特定確率や条件で先手を取れる。

小隊制の場合は、小隊長が持っている場合しか効果がない。『OGs』や『OG外伝』のツインユニットの場合は、メイン・サブ共に技能所持者が反撃を実行すれば発生する可能性がある。

効果が発動すると、後攻時にのみ効果を発揮する特殊技能のリベンジが発生しなくなる。ただし『OG外伝』は例外。

GBA版『A』など、採用初期では同時にクリティカルになる効果もあった。

発動して敵を撃墜すれば攻撃を受けなくなるため、攻撃力が高いが防御面に難があるユニットの生存性向上に役立つ(特に連続ターゲット補正のあるシリーズでは、それにより補正の蓄積も防げる)。またコンボが採用されているタイトルでは、それにより二次目標となる隣接機への被害の軽減も見込める。ただし、ゲームバランスやプレイスタイルによる影響を受けやすい側面があるので、技能育成が出来る作品では上書き候補の一つに挙げるプレイヤーもいる。

採用作品と内容、発生条件など

作品ごとにレベルの有無や発生確率の計算式が違い、『IMPACT』や『MX』では回数制になっている。

発生確率の計算式は同じ作品でも自軍と敵軍で違い、自軍の方が発生率が高くなる。

シリーズ 技能Lv 発生確率(%)・又は条件 追加取得手段 備考
A(GBA) 9 自軍:技能Lv/16 無し クリティカルが必ず発生。
熱血」「」とも重複する。
敵軍:技能Lv/32
R 9 自軍:技能Lv/16 無し
敵軍:技能Lv/32
OG1(GBA) 9 技能Lv/16 パイロット養成
第2次α、第3次α 9 自軍:技能Lv/16 パイロット養成
敵軍:計算結果から更に1/4
OG2、OGS、OG外伝 9 自軍:((自軍側の技量-敵側の技量)/10+技能Lv)/16 パイロット養成
敵軍:計算結果から更に1/2
Z 9 自軍:((自軍側の技量-敵側の技量)/10+技能Lv)/16 パイロット養成 カウンターで敵を撃墜すれば、連続ターゲット補正を受けない
敵軍:計算結果から更に1/2
D、J、GC、XO 無し 自軍:(自軍側の技量-敵側の技量)+10 同名スキルパーツ装備
敵軍:(敵側の技量-自軍側の技量)+5
W 無し 自軍:(自軍側の技量-敵側の技量)+10 同名スキルパーツ消費
敵軍:(敵側の技量-自軍側の技量)+5
UX 無し 自軍:(自軍側の技量-敵側の技量)+10+戦術指揮・応援補正 同名スキルパーツ消費
敵軍:(敵側の技量-自軍側の技量)+5
BX 無し 自軍:(自軍側の技量-敵側の技量)+10+戦術指揮・応援補正 同名スキルアイテム消費 PUはメインユニットの能力のみにより発生率が決定、サブユニットはスキル所有を問わずメインと同時に発動(対PU時、SUに対してはメインのみ)
敵軍:(敵側の技量-自軍側の技量)+5
IMPACT 10 1ターンに技能Lvと同じ回数、必ず発生 無し 技能Lv9の時『特殊技能Lv+1』追加で10に
MX パイロット養成 技能初期所持者のみ、別枠に+値を養成してLv10に
COMPACT3 10 技能Lv/16 パイロット養成 技能Lv9の時『特殊技能Lv+1』追加でMAXに

パイロット養成可能な作品での取得消費PP

シリーズ +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 累計PP
OGシリーズ、MX 20 25 30 35 40 45 50 55 60 360
COMPACT3 30 35 40 45 50 55 60 65 70 450
第2次α、第3次α 25 30 35 40 45 50 55 60 65 405
Z 100 150 200 250 300 350 400 450 500 2700

派生

先手必勝 / フルカウンター
『IMPACT』に登場。気力が120以上になると、無制限でカウンターが発動する。
『UX』『BX』ではスキルパーツ(アイテム)として登場。無条件でカウンターが発動するようになる。また、カウンターを持っていない場合は追加で覚えることが出来る。
フルカウンターは『V』に登場。スキルルートで開発するスペシャル系スキルの一つで、「反撃」選択時に確実にカウンターが発動する。また同作では武器属性にカウンターと同効果を持つ属性が存在する。
逆襲
『COMPACT3』に登場。機体のHPが20%以下になると確実にカウンターが発動し、さらに必ずクリティカルとなる。

主なパイロット

デフォルトでは技巧に優れたパイロット(特に格闘技を身につけているなど)、あるいは喧嘩っ早いパイロットが持つことが多い。敵パイロットの所持率も高い。

竜崎一矢
神隼人OVA版含む)
ゲッター2のスピードで先手を取るというニュアンスか。ハヤト以外のゲッター2系パイロット(橘翔)も同様に覚える。
スバル・リョーコ
ダイゴウジ・ガイ
チボデー・クロケット
スーパーロボット大戦A PORTABLE』ではエースボーナスを得るとなんとカウンター時のダメージが5割増しになる。さすがボクサー。
ライト・ニューマン(『MX』)
EWACで敵の攻撃を察知して先手を打つというニュアンスか。技量が低いせいか、技量差で発生する『GC』以降では持っていない。
ウェルナー・フリッツ(『MX』)
敵の間だけで味方になるとなぜか忘れてしまう。
キラ・ヤマト
SEED DESTINY』での参戦時には、『K』を除いて採用のシリーズで漏れなく所有。
黎星刻/ミスター・ブシドー
エースボーナスにより発動率を100%にできる。
カチーナ・タラスク
キョウスケ・ナンブ
『IMPACT』では先手必勝を覚えており、OGシリーズではカウンター発生率アップのエースボーナスを持つ。
ホワン・ヤンロン
こちらは『第2次OG』において「カウンター発生率+40%」というエースボーナスを持つ。ただし乗機との相性はあまり良くない。