「ダンバイン」を編集中
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{{登場メカ概要 | {{登場メカ概要 | ||
− | | 外国語表記 = [[外国語表記::Dunbine]] | + | | 外国語表記 = [[外国語表記::Dunbine]] |
| 登場作品 = {{登場作品 (メカ)|聖戦士ダンバイン}} | | 登場作品 = {{登場作品 (メカ)|聖戦士ダンバイン}} | ||
| デザイン = {{メカニックデザイン|宮武一貴}} | | デザイン = {{メカニックデザイン|宮武一貴}} | ||
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搭乗者の[[オーラ力]]によってオーラバトラーの性能に格差が生じる事に気が付いた[[ショット・ウェポン]]が、強いオーラ力を持つパイロット用のカスタム機として設計している。 | 搭乗者の[[オーラ力]]によってオーラバトラーの性能に格差が生じる事に気が付いた[[ショット・ウェポン]]が、強いオーラ力を持つパイロット用のカスタム機として設計している。 | ||
− | その結果、十分なオーラ力を持つパイロットが乗ればゲドや[[ドラムロ]] | + | その結果、十分なオーラ力を持つパイロットが乗ればゲドや[[ドラムロ]]を遥かに凌駕する性能を持つが、「ゲドよりはマシであるものの必要オーラ力も高く、パイロットのオーラ力による性能の格差も大きすぎる」というクセの強い機体となり、3機が製作されたのみに留まった。ただし、オーラ力による性能限界を取り払った仕様のため、逆に言えば'''「パイロットが高いオーラ力の持ち主であれば、それに合わせてより高い性能を無限に発揮する」'''ということであり、新型機が続々出る中で物語の最後まで戦い抜いた機体でもある。 |
小まめな補修・修理描写が多く、特に中盤の第25話では改良型の[[オーラコンバーター]]を装備し、機動性がアップしている。[[キーン・キッス]]はその圧倒的な速度を見て「まるで別のオーラバトラーね」と感心し、[[バーン・バニングス]]はその戦闘ではかく乱されてしまっていた。更に[[ショウ・ザマ]]の成長と合わせ海を割るほどのオーラ力を発生させるなど驚異的な力を見せ付けている。 | 小まめな補修・修理描写が多く、特に中盤の第25話では改良型の[[オーラコンバーター]]を装備し、機動性がアップしている。[[キーン・キッス]]はその圧倒的な速度を見て「まるで別のオーラバトラーね」と感心し、[[バーン・バニングス]]はその戦闘ではかく乱されてしまっていた。更に[[ショウ・ザマ]]の成長と合わせ海を割るほどのオーラ力を発生させるなど驚異的な力を見せ付けている。 | ||
− | 機体名の由来は、ルフト家の[[神|守護神]]「ダンバイン」から<ref>TVアニメマガジン連載漫画に記述を確認。</ref>。ルフト家の守護神の名を冠した本機体が、皮肉な事に反[[ドレイク・ルフト|ドレイク]]勢力の中核として活躍するのである。 | + | '''機体名の由来は、ルフト家の[[神|守護神]]「ダンバイン」から'''<ref>TVアニメマガジン連載漫画に記述を確認。</ref>。ルフト家の守護神の名を冠した本機体が、皮肉な事に反[[ドレイク・ルフト|ドレイク]]勢力の中核として活躍するのである。 |
=== 3機のダンバイン === | === 3機のダンバイン === | ||
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[[ショウ・ザマ]]の最初の愛機として活躍したが、ショウが[[ビルバイン]]に乗り換えた後、[[マーベル・フローズン]]が本機に乗り込んだ。 | [[ショウ・ザマ]]の最初の愛機として活躍したが、ショウが[[ビルバイン]]に乗り換えた後、[[マーベル・フローズン]]が本機に乗り込んだ。 | ||
− | + | 最終決戦で[[ショット・ウェポン]]の[[スプリガン]]にショウと共に突撃をかけるも、割り込んだ[[黒騎士]]の[[ガラバ]]のオーラショットアームを零距離でコクピットに撃ち込まれマーベルが負傷(そのまま戦死)、機体が爆発し左腕が吹き飛び完全に機能を停止。その後海上を漂流していたところを[[シーラ・ラパーナ|シーラ]]の浄化の光に巻き込まれ大爆発をし、役目を終えたように地上から消える最後を迎えた。 | |
− | |||
− | 最終決戦で[[ショット・ウェポン]]の[[スプリガン]]にショウと共に突撃をかけるも、割り込んだ[[ | ||
== 登場作品と操縦者 == | == 登場作品と操縦者 == | ||
− | + | ショウの機体として登場するが、後半主役機のビルバインが早めに参戦する事が多く、ショウは早々にそちらに乗り換えてしまう事が多い。 | |
− | [[ | + | 基本的にトッド機はトッドが仲間になる時にしか入手機会はない。ショウ機と比べて装甲やHPが高い代わりに、[[オーラバトラー]]の要である運動性が落ちているのが痛い。 |
=== [[旧シリーズ]] === | === [[旧シリーズ]] === | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦EX]] |
− | : | + | :初登場作品。ショウは既に[[ビルバイン]]に乗っているので、マーベルの機体として登場。 |
− | + | :[[マサキ・アンドー|マサキ]]の章で加入する他、[[隠し要素/EX|条件を満たす]]と[[リューネ・ゾルダーク|リューネ]]の章の終盤でも使う機会がある。 | |
− | ; | + | :本作ではほとんどのAB共通でワイヤークローの攻撃力がオーラソードより上回っており、弾数は少ないがオーラ斬り解禁までの気力稼ぎにはこちらを使うのも手。PS版でも同様。 |
− | + | :総合的には後から入手する[[ライネック]]や[[レプラカーン]]に劣るが、本機は終盤のルート次第ではマーベルが乗って強制出撃することがあるので(しかも最終話まで)、改造しておかないと泣きを見る。 | |
− | : | + | ;[[第4次スーパーロボット大戦]] |
− | : | + | :シナリオ第13話「浮上」でショウが乗って登場。[[隠し要素/第4次|隠しユニット]]の[[サーバイン]]もしくは[[ズワウス]]の3択になるが、隠しユニットが強い為に[[改造]]されず、そのままコックピットだけを抜かれることが多いと思われる。 |
− | : | + | :ただし、遠距離武器が使えるという一点においてのみ、隠しユニットより遥かに有能。 |
− | + | :初っ端からショウが限界を突破していて赤くなっている辺り、1号機メカの悲愁を感じる。今作では装甲が高いがHPが低い。 | |
− | : | + | :;[[第4次スーパーロボット大戦S]] |
− | : | + | ::オーラバトラー共通の変更点として、オーラ斬りおよびハイパーオーラ斬りがエネルギー消費式になった。また、オープニングデモに3Dモデルが登場する。 |
− | + | : | |
− | : | + | ;[[スーパーロボット大戦F]] |
− | :[[トッド・ギネス|トッド]] | + | :『第4次』同様、ショウが乗ってくる。今回は『第4次』と異なり、HPに加え装甲も低くなってしまった(他のオーラバトラーも同様)。 |
+ | :数マップ後には早速[[ビルバイン]]を入手する事になるので、その後はマーベル機として[[ボチューン]]とどちらかを使うことになる。ダンバインの方が最大射程・運動性・強化パーツの装備数で優り、一方のボチューンが優位な点はHP・装甲・オーラソードの威力。ただし耐久力についてはダンバインにアーマー系パーツを1個多く着けられるので、突き詰めればオーラソードの威力以外ではダンバインの方が高くなると言える。ただし本作のマーベルは命中率アップ用の精神コマンドを持たないため、命中率補正の高いオーラソードこそ一番大事という見方もある。 | ||
+ | ;[[スーパーロボット大戦F完結編]] | ||
+ | :『F』から引き続きマーベル用の機体としてボチューンとの2択となる。 | ||
+ | :ただし、中盤の不要ユニットを[[ウォン・ユンファ]]に下取りしてもらうイベントではマーベルがダンバインに強制[[乗り換え]]となり、ボチューンは(下記のトッドを仲間にしない、あるいはトッドをボチューン以外の機体に乗せたい場合は)強制的に離脱となるので、マーベルを育てるつもりならそれを見越してダンバインを改造しておくといいだろう。 | ||
+ | :ちなみに、[[トッド・ギネス|トッド]]を仲間にした上で条件を満たすと、[[隠し要素/F・F完結編|隠しユニット]]のトッド用ダンバインを入手する事ができる。性能はショウ機と一緒で、入手が遅いにも拘わらず無改造。トッド機を入手後すぐに下取りイベントがやってくるが、この時ショウとマーベルは強制乗り換えが発生し、残るトッドをトッド用ダンバイン・[[ライネック]]・ボチューン(+SS版限定の[[バグ]]で入手できる2機目のビルバイン)のいずれかに乗せるわけだが、この中では基本性能だけで見ればダンバインは一番下なので、大抵は入手しても一度も出撃させないまま廃棄処分となる。 | ||
=== [[αシリーズ]] === | === [[αシリーズ]] === | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦α]] |
− | + | :中盤の[[バイストン・ウェル]]ルートで初出。ビルバインもすぐ来るが、実は『α』で[[宇宙]]適応Aの[[オーラバトラー]]はダンバイン(トッド機含む)とビルバインしかいないので、ショウ以外の[[聖戦士]]をレギュラーにするならば重要。 | |
− | : | + | :流石にビルバインには及ばないものの、攻撃力・運動性の両面で改造を施せば最後まで充分に使える名機。 |
− | : | + | :トッドを仲間にしたが、トッド専用ダンバインを取り逃した人はショウ機に乗せるのが良い。入手に成功した人も[[運動性]]や限界の高さからこちらを選ぶかもしれない。 |
− | :; | + | :ビルバインに改造引継ぎは行われないが、最初からトッドを仲間にしてこちらに乗せる事を予定しているなら、ショウが参戦した頃から改造を施しても[[資金]]が無駄にならない。逆に、トッドを仲間にするつもりが無いなら、改造はほぼ確実に無駄になるので、ショウがビルバインに乗り換えるのを待つ方が良い。 |
+ | :トッド機は中盤のバイストンウェルルートで敵として登場。トッドが仲間になった時に熟練度が高ければこの機体を持ってくる。 | ||
+ | :他の一緒に持ってくるABは宇宙適応Bという欠点を持っているので、宇宙Aの専用ダンバインはそれだけで優遇されていると言える。 | ||
+ | :ショウ機の方が機体の生命線ともいえる運動性と限界反応が高い一方、トッド機の方が武器の消費ENが低いという利点がある為、結局は一長一短で、プレイヤーの好みに委ねられる。 | ||
+ | |||
+ | :;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]] | ||
::[[合体攻撃]]の「ツインオーラアタック」が追加された。 | ::[[合体攻撃]]の「ツインオーラアタック」が追加された。 | ||
=== COMPACTシリーズ === | === COMPACTシリーズ === | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT]] |
:第1話「オーラロード」から参戦。ショウの回避力もあり囮役にはもってこいの性能だが、[[宇宙]]Bなのが欠点。武器の攻撃力が低いので、序盤は[[オーラソード]]を強化しておくと良い。 | :第1話「オーラロード」から参戦。ショウの回避力もあり囮役にはもってこいの性能だが、[[宇宙]]Bなのが欠点。武器の攻撃力が低いので、序盤は[[オーラソード]]を強化しておくと良い。 | ||
:パーツスロットが3なので[[V-UPユニット]]との相性も悪くない。 | :パーツスロットが3なので[[V-UPユニット]]との相性も悪くない。 | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第1部]] |
:バイストン・ウェルルートに行かない場合は、まだビルバインが入手できないので、ショウに長く乗ってもらえる。 | :バイストン・ウェルルートに行かない場合は、まだビルバインが入手できないので、ショウに長く乗ってもらえる。 | ||
:本機が参戦するまでに登場するリアル系ユニットは当たったり避けたりの戦闘をしているため、ダンバインが加わるとオーラバトラーの回避力高さを改めて実感することとなる。オーラ斬りの燃費が悪化しているため、通常武器はオーラソードを強化するのが無難。 | :本機が参戦するまでに登場するリアル系ユニットは当たったり避けたりの戦闘をしているため、ダンバインが加わるとオーラバトラーの回避力高さを改めて実感することとなる。オーラ斬りの燃費が悪化しているため、通常武器はオーラソードを強化するのが無難。 | ||
:本作はトッドも仲間になり、[[妖精]]も複数いるため最後まで第一線で活躍可能。また、本作ではオーラバトラーは[[陸]]Bなため、間違っても地上に降ろさないように。 | :本作はトッドも仲間になり、[[妖精]]も複数いるため最後まで第一線で活躍可能。また、本作ではオーラバトラーは[[陸]]Bなため、間違っても地上に降ろさないように。 | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第3部]] |
:第1部で[[ビルバイン]]を入手していない場合は、序盤ショウが乗ることになるが、既に[[限界反応]]を超えているのでパーツか改造で補おう。ビルバインが来るとマーベル機になる。宇宙Bが響いて、第1部のような活躍は望めない。本作では他に[[サーバイン]]or[[ズワウス]]が加入するため余計に霞んでしまう。 | :第1部で[[ビルバイン]]を入手していない場合は、序盤ショウが乗ることになるが、既に[[限界反応]]を超えているのでパーツか改造で補おう。ビルバインが来るとマーベル機になる。宇宙Bが響いて、第1部のような活躍は望めない。本作では他に[[サーバイン]]or[[ズワウス]]が加入するため余計に霞んでしまう。 | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦IMPACT]] |
:第1部序盤からショウ機として登場。グラフィックが『α』より良くなっている。バイストンウェルルートに行かなかった場合、第3部でビルバイン入手となるので[[東方不敗マスター・アジア]]を選んだ場合は割と長い付き合いになる。 | :第1部序盤からショウ機として登場。グラフィックが『α』より良くなっている。バイストンウェルルートに行かなかった場合、第3部でビルバイン入手となるので[[東方不敗マスター・アジア]]を選んだ場合は割と長い付き合いになる。 | ||
:[[ビルバイン]]と「ツインオーラアタック」も可能だが、トッドがいる場合、トッド専用ダンバインも使えるので微妙に影が薄いかもしれない。なお、この機体に限った事では無いがCOMPACTシリーズでは[[聖戦士]]がハイパーオーラ斬りのみに修正が加わるようになり、普通のオーラ斬りの威力が上がらなくなっている。 | :[[ビルバイン]]と「ツインオーラアタック」も可能だが、トッドがいる場合、トッド専用ダンバインも使えるので微妙に影が薄いかもしれない。なお、この機体に限った事では無いがCOMPACTシリーズでは[[聖戦士]]がハイパーオーラ斬りのみに修正が加わるようになり、普通のオーラ斬りの威力が上がらなくなっている。 | ||
− | :トッド機はトッドの初登場面で敵として登場するが、[[説得]]して仲間になればすぐに入手可能。一応ツインオーラアタックも使える。これが強力なので、[[合体攻撃]]中心に使うならトッド機として末永く使われていくはず。トッド機に限らないが、単品の性能は実は原作で最後に乗った[[ライネック]] | + | :トッド機はトッドの初登場面で敵として登場するが、[[説得]]して仲間になればすぐに入手可能。一応ツインオーラアタックも使える。これが強力なので、[[合体攻撃]]中心に使うならトッド機として末永く使われていくはず。トッド機に限らないが、単品の性能は実は原作で最後に乗った[[ライネック]]と互角。 |
− | + | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT3]] | |
:ショウ用、トッド用、トカマク用と計3機登場するが、味方で使えるのはショウ用のみである。SRWシリーズでは唯一のトカマク用の登場作だが、原作同様にすぐに退場してしまう。 | :ショウ用、トッド用、トカマク用と計3機登場するが、味方で使えるのはショウ用のみである。SRWシリーズでは唯一のトカマク用の登場作だが、原作同様にすぐに退場してしまう。 | ||
:[[フォウ]]あるいは[[ビルバイン|ウイングキャリバー]]と[[合体]]できるようになった。ウイングキャリバーが相手の場合、文字数制限に引っかかるためかダンバイン+WCという機体名になる。 | :[[フォウ]]あるいは[[ビルバイン|ウイングキャリバー]]と[[合体]]できるようになった。ウイングキャリバーが相手の場合、文字数制限に引っかかるためかダンバイン+WCという機体名になる。 | ||
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=== 携帯機シリーズ === | === 携帯機シリーズ === | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦UX]] |
:マーベル機として登場。他の機体が無いので、[[マーベル・フローズン|マーベル]]を使うならば必然的に使うことになる。一応[[ショウ・ザマ|ショウ]]や、デフォルトではショウの[[サブパイロット]]である[[チャム・ファウ|チャム]]を乗せることも可能。 | :マーベル機として登場。他の機体が無いので、[[マーベル・フローズン|マーベル]]を使うならば必然的に使うことになる。一応[[ショウ・ザマ|ショウ]]や、デフォルトではショウの[[サブパイロット]]である[[チャム・ファウ|チャム]]を乗せることも可能。 | ||
:回避力や攻撃力は十分なのだが、射程が[[ディスィーブ]]と並び今作最短クラス、しかも向こうと違いサポート能力を持たないため、総合的には使い勝手は悪い。 | :回避力や攻撃力は十分なのだが、射程が[[ディスィーブ]]と並び今作最短クラス、しかも向こうと違いサポート能力を持たないため、総合的には使い勝手は悪い。 | ||
:ただし、パイロットがマーベルの場合は機体ボーナスの経験値+と[[努力]]が併用できる唯一のユニットとなる。手軽に大量の[[経験値]]を獲得出来るため、[[レベル]]が立ち遅れたメンバーを育成するコーチ役として活用しよう。 | :ただし、パイロットがマーベルの場合は機体ボーナスの経験値+と[[努力]]が併用できる唯一のユニットとなる。手軽に大量の[[経験値]]を獲得出来るため、[[レベル]]が立ち遅れたメンバーを育成するコーチ役として活用しよう。 | ||
:パートナーユニットに関しては、中距離戦に対応できない点を除けば[[ビルバイン]]との相性は抜群。[[合体攻撃]]も活用できる。 | :パートナーユニットに関しては、中距離戦に対応できない点を除けば[[ビルバイン]]との相性は抜群。[[合体攻撃]]も活用できる。 | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦BX]] |
:当初はマーベルが搭乗しているが、マップ終了後[[ビルバイン]]のオーバーホールが行われるため、しばらくショウの機体になる([[乗り換え]]は普通に可能)。 | :当初はマーベルが搭乗しているが、マップ終了後[[ビルバイン]]のオーバーホールが行われるため、しばらくショウの機体になる([[乗り換え]]は普通に可能)。 | ||
:今作では[[ボチューン]]が[[補給装置]]や[[空]]の適応ボーナスを持つため、ビルバインが使用可能になっても[[二軍|格納庫に置きっぱなし]]になっている事も多く、無条件で入手できる[[ズワァース]]や[[隠し要素/BX #ライネック&トッド・ギネス、トルストール・チェシレンコ|条件]]を満たす事で入手できる[[ライネック]]、[[サーバイン]]によって[[合体攻撃]]要員としての立ち位置すらほぼ消える程の不遇である。 | :今作では[[ボチューン]]が[[補給装置]]や[[空]]の適応ボーナスを持つため、ビルバインが使用可能になっても[[二軍|格納庫に置きっぱなし]]になっている事も多く、無条件で入手できる[[ズワァース]]や[[隠し要素/BX #ライネック&トッド・ギネス、トルストール・チェシレンコ|条件]]を満たす事で入手できる[[ライネック]]、[[サーバイン]]によって[[合体攻撃]]要員としての立ち位置すらほぼ消える程の不遇である。 | ||
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=== Scramble Commanderシリーズ === | === Scramble Commanderシリーズ === | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd]] |
:序盤はショウ、ついでマーベルが搭乗。通常攻撃のオーラ斬りはモーションが大きく使いづらい。[[オーラソード]]をメインに、[[EN]]消費の少ない必殺技のオーラ斬りを併用していくことになる。どちらにしろメインを張るのはやや厳しいか。 | :序盤はショウ、ついでマーベルが搭乗。通常攻撃のオーラ斬りはモーションが大きく使いづらい。[[オーラソード]]をメインに、[[EN]]消費の少ない必殺技のオーラ斬りを併用していくことになる。どちらにしろメインを張るのはやや厳しいか。 | ||
=== VXT三部作 === | === VXT三部作 === | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦X]] |
:序盤から登場。ショウは第12話と早い段階で[[ビルバイン]]に乗り換え、以降マーベルがメインパイロットとなる。 | :序盤から登場。ショウは第12話と早い段階で[[ビルバイン]]に乗り換え、以降マーベルがメインパイロットとなる。 | ||
:最初からハイパーオーラ斬りまで解禁されているものの、使用条件のオーラ力L5はマーベルより上昇が早いショウでもレベル20まで上げなければならず、意外と長い期間使用不可能となっている。但しビルバイン等はオーラ力L6が必要なため、L5の時期に限ってはそれらから敢えて乗り換えて最大火力を発揮できる機体となる。 | :最初からハイパーオーラ斬りまで解禁されているものの、使用条件のオーラ力L5はマーベルより上昇が早いショウでもレベル20まで上げなければならず、意外と長い期間使用不可能となっている。但しビルバイン等はオーラ力L6が必要なため、L5の時期に限ってはそれらから敢えて乗り換えて最大火力を発揮できる機体となる。 | ||
− | :本作では合体攻撃がない為、比較的早い段階で機体自体は[[二軍]]落ちしがちだが、第12話時点の本機の改造度がビルバインに引き継がれ、さらにその後ビルバインの改造度が[[サーバイン]] | + | :本作では合体攻撃がない為、比較的早い段階で機体自体は[[二軍]]落ちしがちだが、第12話時点の本機の改造度がビルバインに引き継がれ、さらにその後ビルバインの改造度が[[サーバイン]]に引き継がれる為、第12話までの改造状況が本機を含め合計3機に適応されるというお得仕様となっている。その為、最序盤で改造を優先して行えば、後々の攻略がずいぶん楽になると思われる。 |
:三周め以降ならば、温存した引き継ぎ資金を全てダンバインに投入して15段階改造を確保しておけば、ダンバイン(マーベル)・ビルバイン(ショウ&チャム)・サーバイン(トッド&シルキー)のフルチューンABトリオによるパワープレイも容易となる。 | :三周め以降ならば、温存した引き継ぎ資金を全てダンバインに投入して15段階改造を確保しておけば、ダンバイン(マーベル)・ビルバイン(ショウ&チャム)・サーバイン(トッド&シルキー)のフルチューンABトリオによるパワープレイも容易となる。 | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦T]] |
− | : | + | :初登場時からショウがビルバインに乗っているため基本マーベル機となるが乗せ変えでショウやシオン、トッドを乗せられる。 |
− | : | + | :強化パーツスロットが2個、ほぼ同性能のビアレスにハイパーオーラ斬りの射程で負けているという理由で、[[ヴェルビン]]入手後にショウをそちらに乗せ続ける場合はビルバインにマーベルが乗って、こちらが二軍行きになる。ハイパーオーラ斬りの制限は『X』と同様で、ビアレスもこれに関しては制限が同じなので、オーラ力L5になっているショウがダンバインではなく微妙に同武装の性能が良いビアレスに乗ってしまう可能性もありうる。 |
=== 単独作品 === | === 単独作品 === | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦64]] |
− | |||
:ビルバインとの[[合体攻撃]]「ツインオーラアタック」が導入された。 | :ビルバインとの[[合体攻撃]]「ツインオーラアタック」が導入された。 | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦Card Chronicle]] |
: | : | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]] |
− | :初登場は第3章13話サブミッション「亡国の聖戦士」。[[ドン・ハルマゲ]]が本機に乗ったショウを作品世界に召喚する形で登場。第4章14話-1「ウォー・クラウド」にて本格参戦することになる。ショウしか乗り手がいないので当然1機のみ。今回は最初から[[ズワウス]]に搭乗した[[ | + | :初登場は第3章13話サブミッション「亡国の聖戦士」。[[ドン・ハルマゲ]]が本機に乗ったショウを作品世界に召喚する形で登場。第4章14話-1「ウォー・クラウド」にて本格参戦することになる。ショウしか乗り手がいないので当然1機のみ。今回は最初から[[ズワウス]]に搭乗した[[黒騎士]]が血眼になり本機に乗ったショウを追い回すという、中々例を見ない展開になる。 |
:敵の攻撃が激しい本作に置いて、持ち前の回避力に加え「オーラバリア」と「分身」により小柄だが生存力が高いのが特徴。ハイパーオーラ斬りが使えない代わりにオーラ斬りが本機専用武装になっている。チャムの「応援」も本作ではレア精神なので魅力的。機体サイズの小ささと機動力を活かし、大型ユニットの隙間にねじ込む運用も可能。難点は射程が短い事とボス相手の爆発力がないこと。[[マップ兵器|MAP攻撃]]や[[突破攻撃]]を一切持っていないのも痛い。 | :敵の攻撃が激しい本作に置いて、持ち前の回避力に加え「オーラバリア」と「分身」により小柄だが生存力が高いのが特徴。ハイパーオーラ斬りが使えない代わりにオーラ斬りが本機専用武装になっている。チャムの「応援」も本作ではレア精神なので魅力的。機体サイズの小ささと機動力を活かし、大型ユニットの隙間にねじ込む運用も可能。難点は射程が短い事とボス相手の爆発力がないこと。[[マップ兵器|MAP攻撃]]や[[突破攻撃]]を一切持っていないのも痛い。 | ||
:例の如く登場が遅めのビルバイン(及び[[DLC]]のサーバイン)の前座扱いだが、同じオーラソード名義なのに付与特性が違ったり燃費が良かったりと、単純な下位互換機ではないのがミソ。主に雑魚戦に強く、「押出」や「対空」「対宙」特性も個性たり得るので、使い分ける価値はある。何なら雑魚殲滅と気力・SP貯めに本機を使い、ボス相手になったらビルバイン(又はサーバイン)へマップ中に乗り換えるという使い方もできる。 | :例の如く登場が遅めのビルバイン(及び[[DLC]]のサーバイン)の前座扱いだが、同じオーラソード名義なのに付与特性が違ったり燃費が良かったりと、単純な下位互換機ではないのがミソ。主に雑魚戦に強く、「押出」や「対空」「対宙」特性も個性たり得るので、使い分ける価値はある。何なら雑魚殲滅と気力・SP貯めに本機を使い、ボス相手になったらビルバイン(又はサーバイン)へマップ中に乗り換えるという使い方もできる。 | ||
:ビルバインへの乗り換えイベント時に、宇宙を漂流中の本機を回収する描写がある。 | :ビルバインへの乗り換えイベント時に、宇宙を漂流中の本機を回収する描写がある。 | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦X-Ω]] |
:2015年10月よりショウ搭乗のSSRアタッカーが実装。 | :2015年10月よりショウ搭乗のSSRアタッカーが実装。 | ||
:数値上はSSRユニットとしては低いが、最高クラスの移動力に加えオーラバリア、聖戦士など攻守両面でアビリティによる補正がかかるため、実際の数値以上の能力を持つ。必殺スキルは乱舞型のハイパーオーラ斬り。範囲攻撃型の必殺スキルを持たないので、雑魚散らしよりも対ボス戦向きといえる。 | :数値上はSSRユニットとしては低いが、最高クラスの移動力に加えオーラバリア、聖戦士など攻守両面でアビリティによる補正がかかるため、実際の数値以上の能力を持つ。必殺スキルは乱舞型のハイパーオーラ斬り。範囲攻撃型の必殺スキルを持たないので、雑魚散らしよりも対ボス戦向きといえる。 | ||
:実装された当時は'''「空を翔る騎士」のキャッチフレーズで宣伝されながらも空を飛べなかった'''が、12月のアップデートで空を飛べるようになった。 | :実装された当時は'''「空を翔る騎士」のキャッチフレーズで宣伝されながらも空を飛べなかった'''が、12月のアップデートで空を飛べるようになった。 | ||
:2016年3月にてディフェンダータイプが追加。こちらの必殺スキルは縦5マスをカバーする範囲攻撃。 | :2016年3月にてディフェンダータイプが追加。こちらの必殺スキルは縦5マスをカバーする範囲攻撃。 | ||
− | : | + | :2019年9月のイベント「目覚め」の報酬ユニットで大器型SSRファイターが登場。 |
:マーベル搭乗版は2016年6月のイベント「あるべき世界」にてシュータータイプが、2017年3月のイベント「生命を守る剣」にてアタッカータイプがそれぞれ登場している。 | :マーベル搭乗版は2016年6月のイベント「あるべき世界」にてシュータータイプが、2017年3月のイベント「生命を守る剣」にてアタッカータイプがそれぞれ登場している。 | ||
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=== 関連作品 === | === 関連作品 === | ||
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;[[スーパーロボットスピリッツ]] | ;[[スーパーロボットスピリッツ]] | ||
:空中戦が得意という変わり種のメカ。超必殺技「ハイパーオーラ斬り」も空中発動可能で、巨大な衝撃波を飛ばして敵を斬る。カットインにはチャムも登場、おまけに喋ってくれる。2Pカラーがトッド機のカラーリングになっている他、隠しカラーでトカマク機カラーが使える(ゲームプレイ時間が25時間を超えると、ストーリーモード以外で使用可能に)。スパロボに先がけて登場したが、カラーリングが変わっているだけなのでパイロットは通常と同じくショウのまま。 | :空中戦が得意という変わり種のメカ。超必殺技「ハイパーオーラ斬り」も空中発動可能で、巨大な衝撃波を飛ばして敵を斬る。カットインにはチャムも登場、おまけに喋ってくれる。2Pカラーがトッド機のカラーリングになっている他、隠しカラーでトカマク機カラーが使える(ゲームプレイ時間が25時間を超えると、ストーリーモード以外で使用可能に)。スパロボに先がけて登場したが、カラーリングが変わっているだけなのでパイロットは通常と同じくショウのまま。 | ||
167行目: | 169行目: | ||
:使用可能ロボットの一体として登場、最小の当たり判定と凄まじい移動スピードで連射されるビームライフルの間を縫うように動き回る事ができる。後半でビルバインに乗り換え。 | :使用可能ロボットの一体として登場、最小の当たり判定と凄まじい移動スピードで連射されるビームライフルの間を縫うように動き回る事ができる。後半でビルバインに乗り換え。 | ||
:欠点は通常攻撃の火力の低さとHPの低さ。また、ワイヤークローは硬直が長い(戻ってくるまで動けない)割にはダメージが少なく特殊な効果も無いのでなるべく使わないほうがいい。 | :欠点は通常攻撃の火力の低さとHPの低さ。また、ワイヤークローは硬直が長い(戻ってくるまで動けない)割にはダメージが少なく特殊な効果も無いのでなるべく使わないほうがいい。 | ||
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== 装備・機能 == | == 装備・機能 == | ||
176行目: | 174行目: | ||
;キック | ;キック | ||
:足の爪で蹴りつける。[[ショウ・ザマ|ショウ]]は原作では他にも爪でえぐる、爪で敵機を掴みソードで攻撃する等、この足の爪による攻撃を多用していた。 | :足の爪で蹴りつける。[[ショウ・ザマ|ショウ]]は原作では他にも爪でえぐる、爪で敵機を掴みソードで攻撃する等、この足の爪による攻撃を多用していた。 | ||
− | :『[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』『[[スーパーロボット大戦BX|BX]] | + | :『[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』では、オーラソードのアニメに組み込まれている。 |
==== 武器 ==== | ==== 武器 ==== | ||
;ワイヤークロー | ;ワイヤークロー | ||
:オーラバトラーの標準装備である両腕に内蔵された射出式のワイヤー付き鉤爪。 | :オーラバトラーの標準装備である両腕に内蔵された射出式のワイヤー付き鉤爪。 | ||
− | : | + | :オーラショットを装着した際には引き金を引く役割を持ち、射出する事は基本できなくなるのだが、第27話でトッドの駆るビランビーに追い詰められた際にはオーラショットごと射出して爆発させている。 |
− | :SRWでは[[射程]]1- | + | :SRWでは[[射程]]1-2だが威力がバルカン並で、使われる事は少ない。携帯機シリーズではオミット。 |
:『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』では「ヒット&アウェイ」と「エスケープ」特性付き。 | :『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』では「ヒット&アウェイ」と「エスケープ」特性付き。 | ||
;オーラ・ショット | ;オーラ・ショット | ||
− | :主に左腕に外付けされる並列4連装型の射撃兵装。マガジン式でリロードもでき、[[フォウ]]に取り付ける事も可能。ミサイルと実弾の両方を撃っており、[[ダーナ・オシー]] | + | :主に左腕に外付けされる並列4連装型の射撃兵装。マガジン式でリロードもでき、[[フォウ]]に取り付ける事も可能。ミサイルと実弾の両方を撃っており、[[ダーナ・オシー]]のミサイルを撃つ事もできる。 |
− | : | + | :SRWでは一貫してミサイルとして扱われていない。専ら反撃用。『OE』では「ファイヤ」特性付き。 |
;[[オーラソード|オーラ・ソード]] | ;[[オーラソード|オーラ・ソード]] | ||
:オーラバトラーの標準装備である長剣。鞘はオーラコンバーター右側に装備。 | :オーラバトラーの標準装備である長剣。鞘はオーラコンバーター右側に装備。 | ||
201行目: | 199行目: | ||
:[[オーラ力]]を纏った[[オーラソード]]で敵を斬る。命名は[[チャム・ファウ]]。 | :[[オーラ力]]を纏った[[オーラソード]]で敵を斬る。命名は[[チャム・ファウ]]。 | ||
:攻撃力に対する[[EN]]消費を考えると、ハイパーオーラ斬りの方が有効だと言える。 | :攻撃力に対する[[EN]]消費を考えると、ハイパーオーラ斬りの方が有効だと言える。 | ||
− | : | + | :『OE』ではハイパーがなく武装はこれ止まりだが「対空」・「対宙」の特性を併せ持ち、飛行中の敵相手や宇宙ステージで本領を発揮する。 |
:;オーラ斬り(振り下ろし) | :;オーラ斬り(振り下ろし) | ||
::『X-Ω』での必殺スキル。 | ::『X-Ω』での必殺スキル。 | ||
207行目: | 205行目: | ||
:強大なオーラ力を纏ったオーラソードで敵を斬る。命名は同じくチャム・ファウ。 | :強大なオーラ力を纏ったオーラソードで敵を斬る。命名は同じくチャム・ファウ。 | ||
:これを使えるようになってからがダンバインの本領発揮なので、気力上げは急務である。 | :これを使えるようになってからがダンバインの本領発揮なので、気力上げは急務である。 | ||
− | : | + | :『X』では刀身からあふれ出る程の強力なオーラを巨大なビームサーベルのように一閃する。 |
− | + | :『X-Ω』では必殺スキルとして目の前一体に乱舞攻撃を行う「コンボ」、直線にダッシュ攻撃を行う「切り抜け」と複数パターンが用意されている。 | |
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;オーラショット(連射) | ;オーラショット(連射) | ||
:『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』での必殺スキル。 | :『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』での必殺スキル。 | ||
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;ツインオーラアタック | ;ツインオーラアタック | ||
:[[ビルバイン]]あるいは[[サーバイン]]との[[合体攻撃]]。おそらく、原作の[[トッド・ギネス|トッド]]戦で上下から攻撃のシーンの再現と思われる。 | :[[ビルバイン]]あるいは[[サーバイン]]との[[合体攻撃]]。おそらく、原作の[[トッド・ギネス|トッド]]戦で上下から攻撃のシーンの再現と思われる。 | ||
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:新旧の主人公機によるハイパーオーラ斬りで挟撃を仕掛ける。『[[スーパーロボット大戦64|64]]』で初めて採用された。『[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』からはライバルキャラ達や乗り換えした場合の組み合わせでも使えるようになっている。 | :新旧の主人公機によるハイパーオーラ斬りで挟撃を仕掛ける。『[[スーパーロボット大戦64|64]]』で初めて採用された。『[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』からはライバルキャラ達や乗り換えした場合の組み合わせでも使えるようになっている。 | ||
278行目: | 270行目: | ||
== 関連機体 == | == 関連機体 == | ||
;ゲド | ;ゲド | ||
− | : | + | :ダンバインの原型機。[[オーラバトラー]]としての第1号機だが、操縦には非常に高い[[オーラ力]]を必要とする上に、性能的に見るべきところはほとんどないという機体。 |
− | :[[ドレイク・ルフト]]はこの機体をフラオン王に献上する一方で、[[ショット・ウェポン]]によって高スペックで扱いやすい機体([[ドラムロ]] | + | :[[ドレイク・ルフト]]はこの機体をフラオン王に献上する一方で、[[ショット・ウェポン]]によって高スペックで扱いやすい機体([[ドラムロ]]やダンバイン)の開発を進めさせていた。SRW未登場だが、『[[リアルロボット戦線]]』に登場。 |
;[[サーバイン]] | ;[[サーバイン]] | ||
:ダンバインのプロトタイプ。 | :ダンバインのプロトタイプ。 | ||
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;[[ビランビー]] | ;[[ビランビー]] | ||
:ダンバインの強化発展機。 | :ダンバインの強化発展機。 | ||
294行目: | 279行目: | ||
:開発に際してダンバインが参考になっている。 | :開発に際してダンバインが参考になっている。 | ||
;カットグラ | ;カットグラ | ||
− | :[[小説]] | + | :[[小説]]『オーラバトラー戦記』でのダンバインの立ち位置に存在する機体。同作では最終的にカットグラIIIまで登場するが、主人公のジョク機はパーツ単位で最初のカットグラが受け継がれており、ビルバインの立ち位置に存在する機体は登場しない。 |
− | : | + | :またカットグラIIIは量産機になっており、既にカットグラという名称をドレイク軍は使っていないことを理由にカットグラの名を冠している。 |
=== 他作品の関連機体 === | === 他作品の関連機体 === | ||
306行目: | 291行目: | ||
*『[[聖戦士ダンバイン]]』のメカニックデザインを担当した宮武一貴氏による初期ラフ稿におけるダンバインは、「岩石でできた[[全長一覧|全高]]20m近くもある神像のイメージ」で描かれており、鎧を纏った[[騎士道|騎士]]の様な外見であった。 | *『[[聖戦士ダンバイン]]』のメカニックデザインを担当した宮武一貴氏による初期ラフ稿におけるダンバインは、「岩石でできた[[全長一覧|全高]]20m近くもある神像のイメージ」で描かれており、鎧を纏った[[騎士道|騎士]]の様な外見であった。 | ||
**その後、神像から昆虫へとデザインのイメージが変遷していき、カブトムシのイメージを取り入れ現行のデザインに落ち着いた。 | **その後、神像から昆虫へとデザインのイメージが変遷していき、カブトムシのイメージを取り入れ現行のデザインに落ち着いた。 | ||
− | * | + | *ほしの竜一氏の漫画版『SDガンダム外伝』には聖魔導師ダンバというダンバインモチーフのキャラクターが存在する。 |
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*放映時にショウ機、トッド機、トカマク機の3機のプラモデルが1/72で発売される予定だったが、トカマク機は中止になった模様。なお発売時の出来が不評で短期間で二度も金型改修が行われた。 | *放映時にショウ機、トッド機、トカマク機の3機のプラモデルが1/72で発売される予定だったが、トカマク機は中止になった模様。なお発売時の出来が不評で短期間で二度も金型改修が行われた。 | ||
− | ** | + | **後年のHGAB、MGシリーズでは3機とも発売された。 |
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== 脚注 == | == 脚注 == |