「ダンバイン」を編集中

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:三周め以降ならば、温存した引き継ぎ資金を全てダンバインに投入して15段階改造を確保しておけば、ダンバイン(マーベル)・ビルバイン(ショウ&チャム)・サーバイン(トッド&シルキー)のフルチューンABトリオによるパワープレイも容易となる。
 
:三周め以降ならば、温存した引き継ぎ資金を全てダンバインに投入して15段階改造を確保しておけば、ダンバイン(マーベル)・ビルバイン(ショウ&チャム)・サーバイン(トッド&シルキー)のフルチューンABトリオによるパワープレイも容易となる。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦T}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦T}}
:初登場時からショウがビルバインに乗っているため基本マーベル機となるが、乗せ換えでショウやシオン、トッドを乗せられる。
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:初登場時からショウがビルバインに乗っているため基本マーベル機となるが乗せ変えでショウやシオン、トッドを乗せられる。
:強化パーツスロットが2個、ほぼ同性能の[[ビアレス]]にハイパーオーラ斬りの射程で負けているという理由<ref>他にもオーラ・ソードとオーラ斬りの攻撃力が100負けている。</ref>で、[[ヴェルビン]]入手後にショウをそちらに乗せ続ける場合、ビルバインにトッドやマーベルが乗って、こちらが二軍行きになる。ハイパーオーラ斬りの制限は『X』と同様で、ビアレスもこれに関しては制限が同じなので、オーラ力L5になっているショウが、ダンバインよりも僅かに同武装の性能が良いビアレスに乗ってしまう可能性もある。[[周回プレイ]]によって資金に余裕がある場合に特に顕著。
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:強化パーツスロットが2個、ほぼ同性能の[[ビアレス]]にハイパーオーラ斬りの射程で負けているという理由<ref>他にもオーラ・ソードとオーラ斬りの攻撃力が100負けている。</ref>で、[[ヴェルビン]]入手後にショウをそちらに乗せ続ける場合はビルバインにマーベルが乗って、こちらが二軍行きになる。ハイパーオーラ斬りの制限は『X』と同様で、ビアレスもこれに関しては制限が同じなので、オーラ力L5になっているショウがダンバインではなく微妙に同武装の性能が良いビアレスに乗ってしまう可能性もありうる。
  
 
=== 単独作品 ===
 
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