「ゲッターライガー」を編集中

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{{登場メカ概要
+
== ゲッターライガー(Getter Liger) ==
| 登場作品 = [[ゲッターロボシリーズ]]
 
*{{登場作品 (メカ)|ゲッターロボG}}
 
*{{登場作品 (メカ)|真ゲッターロボ 世界最後の日}}
 
*{{登場作品 (メカ)|ゲッターロボ大決戦!}}
 
| デザイン = {{メカニックデザイン (登場作品別)|石川賢|ゲッターロボシリーズ}}(原案)<br />{{メカニックデザイン (登場作品別)|山田起生|真ゲッターロボ 世界最後の日}}(世界最後の日)
 
| 初登場SRW = {{初登場SRW (メカ)|スーパーロボット大戦}}
 
| SRWでの分類 = [[機体]]
 
}}
 
  
{{登場メカ概要
+
*[[登場作品]]:[[ゲッターロボシリーズ]]
| タイトル = スペック
+
**[[ゲッターロボG]]
| 分類 = 陸上戦闘型[[ゲッターロボ (兵器)|ゲッターロボ]]
+
**[[(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日]]
| 機種 = [[ゲッターロボG (ロボット)|ゲッターロボG]]
+
*全高:50 m
| 全高 = 50 m
+
*重量:330 t
| 重量 = [[重量::330 t]]
+
*出力:80万馬力
| 動力 = [[動力::ゲッター炉心]]
+
*動力:ゲッター炉心
| 補助動力 = ゲッター線増幅装置
+
*補助動力:ゲッター線増幅装置
| エネルギー = [[エネルギー::ゲッター線]]
+
*エネルギー:[[ゲッター線]]
| 出力 = 80万馬力
+
*装甲材質:合成鋼G
| 装甲材質 = [[装甲材質::合成鋼G]]
+
*開発者:[[早乙女博士]]
| 別形態 = [[ゲッターポセイドン]]<br />[[ゲッタードラゴン]]
+
*合体時:[[ライガー号]]【メイン・頭部】[[ポセイドン号]]【サブ・腹部】[[ドラゴン号]]【サブ・脚部】
| 開発者 = [[開発::早乙女博士]]
+
*変形形態:[[ゲッタードラゴン]][[ゲッターポセイドン]]
| 所属 = {{所属 (メカ)|新早乙女研究所}}
+
*搭乗者:[[神隼人]]【メイン】、[[車弁慶]][[流竜馬]]【サブ】
| 乗員人数 = 3名
 
| 主なパイロット =
 
;【メイン】
 
:[[パイロット::神隼人]]
 
;【サブ】
 
:[[パイロット::車弁慶]]
 
:[[パイロット::流竜馬]]
 
}}
 
'''ゲッターライガー'''は『[[ゲッターロボG]]』の主役メカの一形態。
 
  
== 概要 ==
+
[[ゲッター2]]にかわる、[[ゲッターロボG (ロボット)|ゲッターロボG]]の[[陸|陸戦]]形態。[[ライガー号]]、[[ポセイドン号]]、[[ドラゴン号]]の順に[[合体]]することで、この形態になる。
'''[[ゲッターロボG (ロボット)|ゲッターロボG]]'''の[[陸|地上]][[地中]]用形態。
 
  
[[ライガー号]][[ポセイドン号]][[ドラゴン号]]の順に[[合体]]することで、この形態になる。
+
[[ゲッター2]]同様スピードに重きをおいた機体で、[[分身]]機能(本作では「マッハスペシャル」と呼称)も踏襲している。更に原作では[[飛行]]能力も付加され、マッハスペシャルと併用すれば[[ゲッタードラゴン]]をも凌ぐスピードで空中移動が可能となる。右腕は[[ゲッター2]]と違い普通のマニュピレーターだが、ドリルに[[変形]]させる事が出来る(世界最後の日仕様では変形しないで左腕からドリルが出る)。
  
[[ゲッター2]]同様スピードに重きをおいた機体で、[[分身]]機能(本作では「マッハスペシャル」と呼称)も踏襲している。スピードに突出したため、原作ではその推力だけで飛行する事もできる。更に原作では元々ある[[飛行]]能力とマッハスペシャルと併用すれば[[ゲッタードラゴン]]をも凌ぐスピードで空中移動が可能となる。右腕はゲッター2と違い普通のマニピュレーターだが、ドリルに[[変形]]させる事が出来る(『世界最後の日』仕様では変形しないで左腕からドリルが出る)。
+
メインパイロットは[[ゲッター2]]に引き続いて[[神隼人]]であるが、『[[ゲッターロボG]]』の最終回においては隼人が行方不明の状態であった為、[[早乙女ミチル]]が搭乗した([[スーパーロボット大戦Z|Z]]の[[没データ]]を確認する所、ライガー専用の彼女のボイスも収録されているようだが、現時点ではSRW本編では使われていない)。
  
メインパイロットはゲッター2に引き続いて[[神隼人]]であるが、『[[ゲッターロボG]]』の最終回においては隼人が行方不明の状態であった為、[[早乙女ミチル]]が搭乗する。
+
ちなみに、本機体は初代も含めた6形態の中で唯一、'''[[劇場版マジンガーシリーズ|劇場版]]に登場した事の無いゲッターロボ'''でもある(OPや宣材用の描き下ろしカットにすら、その姿を見せていない)。
  
なお、本機体は[[ゲッターロボ (ロボット)|初代ゲッター]]も含めた6形態の中で唯一、'''[[劇場版マジンガーシリーズ|劇場版]]に登場した事が無い'''(OPや宣材用の描き下ろしカットにすら、その姿を見せていない)。原作アニメでも[[ゲッター2]]と比べて活躍が少なく、概ね他形態への「'''中継ぎ専門'''」で百鬼ロボットに止めを決めるシーンがなかなか無いなど、やや扱いが不遇気味である。
+
=== スパロボでの扱い ===
 
+
武器の攻撃力や装甲では他形態に譲るが、[[分身]](マッハスペシャル、[[オープンゲット]])によって回避力が高く、雑魚掃討に力を発揮する。
OVA『[[真ゲッターロボ 世界最後の日]]』では[[早乙女博士 (OVA)|早乙女博士]]の手駒として量産されたものが大量に登場する。
+
但し、空中にいる相手には[[地形適応]]が下がるので、[[強化パーツ]][[A-アダプター]]は必須。
  
 
== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
ゲームとしての兼ね合いからゲッター三形態は地形適応が分かれているため、原作のように飛行できず、対空能力も低い(戦闘アニメでは飛ぶ姿を披露することもある)。
 
  
武器の攻撃力や[[装甲]]では他形態に譲るが、[[分身]](マッハスペシャル、[[オープンゲット]])によって回避力が高く、雑魚掃討に力を発揮する。
+
=== 旧シリーズ ===
 +
;[[第2次スーパーロボット大戦]]
 +
:
 +
;[[第2次スーパーロボット大戦G]]
 +
:シナリオ「脅威!究極ロボヴァルシオン」クリア後に参戦。バグでドラゴンの改造が反映されない。
 +
;[[第3次スーパーロボット大戦]]
 +
:3人の内最も[[2回行動]]が早く、陸戦では最強クラスの戦闘力を誇る。<br />そのためルート次第では、ラストステージで[[ゲッタードラゴン]]を差し置いてボスキラーを務める事も。同作の[[ゲッター2]]が微妙な性能だった分後継機は強くしなければ…という事なのだろうか。チェーンアタックの攻撃力は[[マジンガーZ]]のブレストファイヤーとは殆ど威力が変わらない上に、無制限に使える。
 +
;[[スーパーロボット大戦EX]]
 +
:リューネの章で使用可能。νガンダムらのような長射程の武器は持たないが、[[分身]]とそこそこの攻撃力があるチェーンアタックがあるので、特に雑魚掃討に力を発揮する。
 +
;[[第4次スーパーロボット大戦]]([[第4次スーパーロボット大戦S|S]])
 +
:今回から[[真ゲッターロボ]]が登場し、中継ぎの機体になった。
 +
;[[スーパーロボット大戦F]]
 +
:中盤で[[ゲッター2]]から乗り換える。ゲッターの中では、[[サイズ]]Mが一番有効に働く機体。
 +
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
 +
:運動性至上主義の本作では、ライガーですらかわしきれない。中盤地上戦が続く為高めの移動力を生かして地中から安全にボスの懐に潜り込むのが主な運用法。
  
但し空の敵は武器の[[地形適応]]が低いため苦手な傾向がある。汎用性を求めるなら、[[強化パーツ]]などでの補強が必須。
+
=== COMPACTシリーズ ===
 
+
;[[スーパーロボット大戦COMPACT]]
=== [[旧シリーズ]] ===
+
:
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦}}
+
;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第1部]]
:[[ゲッター2]]よりはだいぶ戦闘力が上がり移動力は自軍トップである。そこそこ高いすばやさはバランスよくレベルを上げていれば機械獣クラスの攻撃ならある程度は回避可能。ボスMS相手に確実にダメージを与えたい場合にも出番がある。ミサイルで間接攻撃も可能になったが、やはり空中戦は反撃不能(PS版はライガーミサイルのみ可能)のためドラゴンに任せるべき。
+
:後半に入手する。ステージ選択順で入手時期が変わる。
:;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦G}}
+
;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第3部]]
::シナリオ「脅威!究極ロボヴァルシオン」クリア後に参戦。[[バグ (ゲーム)|バグ]]でドラゴンの改造が反映されない。
 
 
:
 
:
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦}}
+
;[[スーパーロボット大戦IMPACT]]
:3人の内最も[[2回行動]]が早く、陸戦では最強クラスの戦闘力を誇る。
+
:分身とオープンゲットがあるのでそれなりによける。ゲッター2と違い武器が空Aになったのも嬉しい所。だがライガーミサイルが4発しかないのが難点。
:そのためルート次第では、ラストステージで[[ゲッタードラゴン]]を差し置いてボスキラーを務める事も。同作の[[ゲッター2]]が微妙な性能だった分後継機は強くしなければ……という事なのだろうか。チェーンアタックの攻撃力は[[マジンガーZ]]のブレストファイヤーとは殆ど威力が変わらない上に、無制限に使える。
+
;[[スーパーロボット大戦COMPACT3]]
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦EX}}
+
:[[バグ]]により隼人を[[パイロット養成]]で極限まで強化できた場合、主力として大活躍できる。
:リューネの章で使用可能。[[νガンダム]]らのような長射程の武器は持たないが、[[分身]]とそこそこの攻撃力があるチェーンアタックがあるので、特に雑魚掃討に力を発揮する。
 
;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}}({{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S|S}})
 
:今回から[[真ゲッターロボ (ロボット)|真ゲッターロボ]]が登場し、中継ぎの機体になった。
 
:ゲッター2のドリルストームの改造は本機には引き継がれないが、真のドリルテンペストに引き継がれる。一方本機のライガーミサイルの改造は真には引き継がれない。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F}}
 
:中盤で[[ゲッター2]]から乗り換える。スピードが自慢のライガーも今作では僅か70程度の運動性しかなく、回避はもっぱらマッハスペシャル頼みだが、[[サイズ]]補正とドリルアームの命中補正の高さにより、[[ヘビーメタル]]等にも問題なく攻撃を当てていける。また、このドリルアームは攻撃力1900と本作最強の無消費武器であり、状況によってはドラゴンより使いやすい事も多い。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}}
 
:敵の運動性と攻撃力がインフレし、1級MSと[[ニュータイプ]]が主力では、流石にライガーでは対抗できない。中盤は地上戦が続くため、高めの移動力を生かして地中から安全にボスの懐に潜り込むのが主な運用法だろう。
 
  
=== [[αシリーズ]] ===
+
=== αシリーズ ===
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}}
+
;[[スーパーロボット大戦α]]
 
:本作でも運動性至上主義なので、使えない。
 
:本作でも運動性至上主義なので、使えない。
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α外伝}}
+
;[[スーパーロボット大戦α外伝]]
:[[ゲッター2]]が登場しないので最初から隼人の搭乗機。現代編で[[恐竜帝国]]の残存プラントを破壊したり、未来編で[[マウンテンサイクル]]の調査に一役買ったりと[[インターミッション]]での印象が強い。素の回避には多少不安が残るが、[[集中]]や[[底力]]で十分補うことが可能で、[[地形適応]]を改善させれば無消費射程4のチェーンアタックが非常に便利。また、今作ではイベント次第で強化版になり、最後まで使用出来る。強化版はチェーンアタックを継続して使えるのがメリット。
+
:[[ゲッター2]]が登場しないので最初から隼人の搭乗機で、どちらかと言えば現代編で[[恐竜帝国]]の残存プラントを破壊しようとしたり、未来編で[[マウンテンサイクル]]の調査に一役買ったりと[[インターミッション]]での印象が強い。また、今作ではイベント次第で強化版になり、最後まで使用出来る。
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}}
+
;[[第2次スーパーロボット大戦α]]
 
:全体攻撃がないのでやや使いにくい。さらに真・ゲッター入手と同時に武器が弱体化してしまうのが残念。だが、[[改造]]度は[[真・ゲッター2]]に引き継ぐのでしっかりしておきたい。[[小隊]]制との兼ね合いからか今回は地中に潜ることが不可能となっている。
 
:全体攻撃がないのでやや使いにくい。さらに真・ゲッター入手と同時に武器が弱体化してしまうのが残念。だが、[[改造]]度は[[真・ゲッター2]]に引き継ぐのでしっかりしておきたい。[[小隊]]制との兼ね合いからか今回は地中に潜ることが不可能となっている。
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}}
+
;[[第3次スーパーロボット大戦α]]
:『第2次α』と違って、[[真ゲッター2]]への中継ぎとなる。
+
:[[第2次α]]と違って、[[真・ゲッター2]]への中継ぎとなる。
 
 
=== [[Zシリーズ]] ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Z}}
 
:本作では空中に浮いているだけで毎ターンENを消費するようになったので、EN節約のためにライガーの出番は増える。また、終盤になっても地上の敵が多いのでアダプター系を使わない場合は対地対空でドラゴンと使い分けるのもいいだろう。その場合運動性をいじってやると隼人の能力と[[分身]]でかなり避ける。今作から攻撃する地形によってアニメーションが異なっており、ドリルアームの演出は必見。
 
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦Z破界篇}}
 
:『世界最後の日』設定で登場。
 
 
 
=== COMPACTシリーズ ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT}}
 
:かわして当てるには運動性が足らず、地中に潜っての移動がメイン。安全に目標まで近づける。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部:地上激動篇}}
 
:後半に入手する。ステージ選択順で入手時期が変わる。ドリルアーム等が空中の敵にも通用するので意外と便利。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇}}
 
:プレイ次第では、真ゲッター2ではなくこちらの形態で終えることも。一撃で落ちる危険もあるため、移動時以外は別の形態にチェンジすべし。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}}
 
:分身とオープンゲットがあるのでそれなりによける。ゲッター2と違い武器が空Aになったのも嬉しい所。だがライガーミサイルが4発しかないのが難点。ポセイドンも弾数が少ないので、ハヤトやベンケイの援護を活用するなら大型カートリッジをつけておくと便利。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦COMPACT3}}
 
:[[バグ (ゲーム)|バグ]]により隼人を[[パイロット養成]]で極限まで強化できた場合、主力として大活躍できる。
 
:今作はHPが低い機体が狙われやすいので、モビルスーツ以下のHPが有利に働く。
 
:ゲッターチェンジアタックが空にも届くので対空手段は多少改善された…のだが、射程3以上への攻撃手段が4発のライガーミサイルしか無いのは相変わらず。思ったより反撃できない場面も。
 
  
 
=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A}}
+
;[[スーパーロボット大戦A]]
:ゲッター2時代同様に、マッハスペシャルとオープンゲットで高い回避率を持つ。
+
:
:数値上は確実に強化されているものの、移動後でも使える対空攻撃手段を失ってしまったため、宇宙戦はともかく陸戦での使い勝手は大きく低下してしまった。全武器が無消費or弾数制なので、他形態でENを使い果たした際はこの形態で当座を凌ぐ事になるだろう。
+
;[[スーパーロボット大戦D]]
:[[ゲッタードラゴン]]の1人乗り化と共に使用不能になる。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦D}}
 
 
:[[インベーダー]]の使う、[[量産型ゲッタードラゴン|量産型ゲッターロボG]]としてのみ登場。本作ではザコユニットとして登場するためか、[[ゲッター2]]系列の機体にしては珍しく[[分身]]することが出来ない。
 
:[[インベーダー]]の使う、[[量産型ゲッタードラゴン|量産型ゲッターロボG]]としてのみ登場。本作ではザコユニットとして登場するためか、[[ゲッター2]]系列の機体にしては珍しく[[分身]]することが出来ない。
  
 
=== Scramble Commanderシリーズ ===
 
=== Scramble Commanderシリーズ ===
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd}}
+
;[[スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd]]
:このシリーズで[[変形]]可能になったので初参戦。[[ユニウスセブン]]地球投下事件で「オペレーションメテオブレイク」の最終手段として活躍した。
+
:このシリーズで[[変形]]可能になったので初参戦。[[ユニウスセブン]]地球投下事件で「オペレーションメテオブレイク」の最終手段として活躍した。<br />必殺技は「ドリルアーム」。対象の敵1体の装甲を5%下げる[[特殊効果]]アリ。
:必殺技は「ドリルアーム」。対象の敵1体の装甲を5%下げる[[特殊効果]]アリ。
 
  
 
=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦}}
+
;[[スーパーロボット大戦]]
:初登場作品。[[ゲッターチーム]]を選ぶと自軍ユニットとして使用可能。[[ゲッター2]]より性能が高いが、武器の地形適応には違いがある。
+
:[[ゲッターチーム]]を選ぶと自軍ユニットとして使用可能。
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦64}}
+
;[[スーパーロボット大戦64]]
 
:
 
:
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦MX}}
+
;[[スーパーロボット大戦MX]]
 
:本作では最後までライガー。マッハスペシャルとオープンゲットのW[[分身]]によって避けまくるが、「拡散」属性の武器には分身が発動しない点には注意。
 
:本作では最後までライガー。マッハスペシャルとオープンゲットのW[[分身]]によって避けまくるが、「拡散」属性の武器には分身が発動しない点には注意。
:3形態の中で最も射程が長く、またパイロット3人のうち隼人だけ最初から[[援護攻撃]]を覚えているため、援護役としてよく駆り出される。
+
;[[スーパーロボット大戦Z]]
 +
:[[スーパーロボット大戦Z|Z]]では空中に浮いているだけで毎ターンENを消費するようになったので、EN節約のためにライガーの出番は増える。また、終盤になっても地上の敵が多いのでアダプター系を使わない場合は対地対空でドラゴンと使い分けるのもいいだろう。その場合運動性をいじってやると隼人の能力と[[分身]]でかなり避ける。
  
 
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
=== 武装・[[必殺武器]] ===
+
 
==== 武装 ====
+
=== 武装・機能 ===
 
;ライガーミサイル
 
;ライガーミサイル
:左腕を展開して発射する[[ミサイル]]。連射される事が多い。
+
:左腕を展開して発射するミサイル。
:『Z』では牽制射撃も行っている。
 
:[[ゲッター2]]からの乗り換えがある作品ではドリルパンチよりも攻撃力が低い事が殆どで、遠距離戦が弱体化してしまうことが多い。
 
 
;チェーンアタック
 
;チェーンアタック
:左腕の傘状パーツをチェーン付きで発射する。劇中ではダブルトマホークを巻き付けて鎖鎌の如く用いる応用技も見せている。
+
:左腕の謎パーツをチェーン付きで発射する。
:『世界最後の日』版では「チェーンミサイル」名義の飛び道具になっている。
 
:『Z』では[[ゲッターポセイドン]]のゲッターチェンジアタックの演出で上記の鎖鎌のような技も採用されている。
 
:[[旧シリーズ]]ではライガー最強の近接武器だった。『[[スーパーロボット大戦α|α]]』では最強武器ではなくなったが有射程P武器になり、以後はこのタイプの性能が主流になっている。
 
 
;ドリルアーム
 
;ドリルアーム
:右腕がドリルに変形する。漫画版や『世界最後の日』版では左腕が展開して中からドリルが現れる事も。[[ゲッター2]]に比べ、細身なのが特徴。最終回、「ドリルパンチ」としてドリル単体を発射できることが判明した(漫画版では左腕のドリルを「ジェットドリル」として発射している)。
+
:右腕がドリルに変形する。漫画版などでは左腕が展開して中からドリルが現れる事も。[[ゲッター2]]に比べ、細身なのが特徴。
:『Z』ではマッハスペシャルによる超スピードで連続攻撃を行ういわゆる乱舞技になっており、地対地の演出で初めてダッシュが再現された。
+
;ゲッターチェンジアタック
 
 
==== 必殺技 ====
 
;マッハスペシャル
 
:ゲッタービジョンのゲッターG版。残像現象というより超高速の機動力による幻惑と言った技。
 
;[[ゲッターチェンジアタック]]
 
 
:各ゲッターに変形してのアタックフォーメーション。シリーズによりその使い勝手が変わる。
 
:各ゲッターに変形してのアタックフォーメーション。シリーズによりその使い勝手が変わる。
  
 
=== [[特殊能力]] ===
 
=== [[特殊能力]] ===
 
;マッハスペシャル
 
;マッハスペシャル
:[[分身]]としての使用の他、ゲッターチェンジアタック時でも使う。
+
:ゲッタービジョンのゲッターG版。[[分身]]としての使用の他、ゲッターチェンジアタック時でも使う。
:ちなみに、TVアニメ『ゲッターロボG』では分身能力では無く、最高速度で移動もしくは敵を翻弄する速度に特化した機能だった。
 
 
;[[オープンゲット]]
 
;[[オープンゲット]]
 
:[[分離]]して攻撃を回避し、即座に再合体する。
 
:[[分離]]して攻撃を回避し、即座に再合体する。
 
;[[変形]]
 
;[[変形]]
 
:[[ゲッタードラゴン]]、[[ゲッターポセイドン]]へ変形する。
 
:[[ゲッタードラゴン]]、[[ゲッターポセイドン]]へ変形する。
;[[分離]]
 
:ゲットマシン([[ドラゴン号]]、[[ライガー号]]、[[ポセイドン号]])へ分離する。
 
;[[EN回復]]
 
:
 
  
 
=== 移動タイプ ===
 
=== 移動タイプ ===
;[[陸]]・[[地中]]
+
;[[陸]]
:原作では[[飛行]]可能だが、ゲームでは陸専門(戦闘アニメでは飛ぶこともあるが)。ドラゴンより移動力が高いが飛行しないので、どちらが歩を進められるかは地形に左右される。地中潜行は『αシリーズ』のような小隊制作品や『第2次G』など不可のことも。
 
 
 
=== [[サイズ]] ===
 
;M
 
 
:
 
:
  
=== カスタムボーナス ===
+
=== 機体フル改造時のカスタムボーナス ===
 
;[[第2次スーパーロボット大戦G|第2次G]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦G|第2次G]]
:'''[[バイオセンサー]](限界反応+15)'''
+
:[[バイオセンサー]]……限界反応に+15する
 
;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]
 
;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]
:'''攻撃後に変形可能'''
+
:攻撃後に変形可能
 +
<!-- !対決 -->
 +
<!-- !名場面 -->
  
== 対決・名場面 ==
+
== 商品情報 ==
;対魔王鬼
+
*<amazon>B0002YM5SO</amazon>
:原作漫画版。苦戦するが、合体の妨害をすることで撃破。
+
<!-- !話題まとめ -->
;対メカ輪魔鬼
 
:原作アニメ版最終回。ハヤト(死亡したと思われていた)の仇討ちに、ミチルの操縦でライガーが合体。慣れない操縦に苦戦するもリョウのアドバイスをもとに奮闘、ドリルを飛ばすドリルパンチでフィニッシュ。
 
:ドリルヘッドとミサイルという似たような武装を持つメカ輪魔鬼との空中戦だが、ミサイルでしか攻撃されていない。
 
 
 
== 関連機体 ==
 
;[[真ライガー]]
 
:
 
;[[ゲッター2]]
 
:
 
;[[真ゲッター2]]
 
:
 
  
== 余談 ==
+
== 資料リンク ==
:搭乗経験のある[[早乙女ミチル]]のライガー用ボイスは『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』の[[没データ]]にのみ存在するが、実用されてはいない。
+
<!-- *[[一覧:ゲッターライガー]] -->
 
 
== 商品情報 ==
 
<amazon>B0002YM5SO</amazon>
 
 
{{ゲッターロボシリーズ}}
 
{{ゲッターロボシリーズ}}
 
{{DEFAULTSORT:けつたあらいかあ}}
 
{{DEFAULTSORT:けつたあらいかあ}}
 
[[Category:登場メカか行]]
 
[[Category:登場メカか行]]
[[Category:ゲッターロボシリーズ]]
 

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