「ノイエ・ジール」を編集中
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=== [[旧シリーズ]] === | === [[旧シリーズ]] === | ||
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦}} | ;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦}} | ||
− | :初登場作品。終盤の一部のルートでのみ、ガトーが搭乗して味方に駆けつける。[[ガンダム試作3号機|GP-03]]と比較して[[HP]]がかなり高い反面、移動力と[[装甲]]で劣る。削りとして恐ろしく優秀な[[MAP兵器]]と、ビーム兵器には無敵な[[Iフィールド]] | + | :初登場作品。終盤の一部のルートでのみ、ガトーが搭乗して味方に駆けつける。[[ガンダム試作3号機|GP-03]]と比較して[[HP]]がかなり高い反面、移動力と[[装甲]]で劣る。削りとして恐ろしく優秀な[[MAP兵器]]と、ビーム兵器には無敵な[[Iフィールド]]を持っている点は同じ。あちらよりも遠距離攻撃武器が豊富で継戦能力が高いが、その代わりバルカンやビームサーベルを持たず、移動後には何もできない。長所を覆すほどではないが、本作の仕様上、高命中のバルカンやビームサーベルを持たないのは結構な短所となる。PS版では有線クローアームがP武器になったものの、MAP兵器が大きく弱体化しIフィールドも強力なビームには貫通されてしまうようになった。 |
;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}}({{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S|S}}) | ;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}}({{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S|S}}) | ||
− | : | + | :ガトーが乗って中ボスとして1度だけ登場する。仲間になる予定でもあったのか、デフォルトのHPが[[ヴァル・ヴァロ]]や[[ビグロ]]以下の5000しかなく、気力を高めた上で熱血を使えば呆気なく撃墜できる。しかしこの時のノイエ・ジールはフル[[改造]]されており、ガトーの能力値も相まって攻撃力が凄まじいため、攻撃を受けると[[鉄壁]]を掛けた[[グレンダイザー]]ですら即撃墜もあり得る。 |
− | + | :実は無改造状態の攻撃力でも([[ネオ・グランゾン]]などの規格外を除けば)本作の敵ユニットの中でトップクラスである。それがフル改造されているのだから、その破壊力は推して知るべし。 | |
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}} | ||
:[[宇宙]]編及び[[ディバイン・クルセイダーズ|DC]]ルートのシナリオでガトーが乗って来る。敵としては後述の理由で大した事は無く、アトミックバズーカによる一発が怖い[[ガンダム試作2号機]]よりも弱体化した印象がある。 | :[[宇宙]]編及び[[ディバイン・クルセイダーズ|DC]]ルートのシナリオでガトーが乗って来る。敵としては後述の理由で大した事は無く、アトミックバズーカによる一発が怖い[[ガンダム試作2号機]]よりも弱体化した印象がある。 | ||
− | :[[ジュドー・アーシタ|ジュドー]]達の[[ア・バオア・クー]]探索というDCルートのみの[[隠し要素/F・F完結編|隠しイベント]] | + | :[[ジュドー・アーシタ|ジュドー]]達の[[ア・バオア・クー]]探索というDCルートのみの[[隠し要素/F・F完結編|隠しイベント]]により、味方機としての入手も可能。敵データをHP半分にしただけの性能なので、[[運動性]]'''155'''/装甲2000と目を見張るカタログスペックを誇るが、[[限界反応]]が'''340'''しかない上にパーツスロットも1個のみ。機体サイズ補正も相まって敵への命中はともかく回避が難しい。今作のメガカノン砲は攻撃力こそ高いが弾数制かつ4発しか撃てず、次点のメガ粒子砲は燃費は良好だが攻撃力が心もとなく改造資金がかさむ。かなり欠点の多い機体だが、これでも[[サザビー]]や[[ヤクト・ドーガ (クェス専用)|ヤクト・ドーガ]]を入手できないDCルートにおいては、主力[[NT]]の乗機として有力候補となり得る火力と[[射程]]ではある。反撃役は他に任せ突出し過ぎない様に使うのが適切だろう。欠点を少しでも補うために、限界反応を大きく伸ばせる[[マグネットコーティング]]を装備させるか、あるいはいっそ[[超合金ニューZ]]でも付けてスーパー系ユニットと同様の運用をするのも手。後者の場合パイロットは[[鉄壁]]で装甲の強化&[[集中]]で命中率の底上げを行える[[ハマーン・カーン|ハマーン様]]が最適か。資金があるならフル改造ボーナスで装甲を更に高めておきたい。 |
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:[[ハマーン・カーン]]との休戦ルートを通ると、[[ネオ・ジオン]]との最終決戦シナリオ、第54話「逆襲のシャア」は地上マップとなるが、ガトーは最後まで本機に搭乗する<ref>同シナリオで[[クェス・パラヤ|クェス]]と[[ギュネイ・ガス|ギュネイ]]は、それまで使っていた[[α・アジール]]ではなく、[[ヤクト・ドーガ (クェス専用)|ヤクト・]][[ヤクト・ドーガ (ギュネイ専用)|ドーガ]]に乗り換える。</ref>。[[コウ・ウラキ]]との戦闘前には「たとえ戦場が大気圏内でも砲台役ぐらいは出来る!」との発言も。空適応Aではあるが、宇適応Sから低下したことで各能力は大幅ダウン<ref>ちなみにガトーは陸適応Sだが、本機は飛行しているので空適応Aが適用される。</ref>。地形適応の重要さを実感できる。特にミサイル・ランチャー以外の武装の陸適応はBのため、陸戦機ならほとんどダメージを恐れる必要もなくなる。 | :[[ハマーン・カーン]]との休戦ルートを通ると、[[ネオ・ジオン]]との最終決戦シナリオ、第54話「逆襲のシャア」は地上マップとなるが、ガトーは最後まで本機に搭乗する<ref>同シナリオで[[クェス・パラヤ|クェス]]と[[ギュネイ・ガス|ギュネイ]]は、それまで使っていた[[α・アジール]]ではなく、[[ヤクト・ドーガ (クェス専用)|ヤクト・]][[ヤクト・ドーガ (ギュネイ専用)|ドーガ]]に乗り換える。</ref>。[[コウ・ウラキ]]との戦闘前には「たとえ戦場が大気圏内でも砲台役ぐらいは出来る!」との発言も。空適応Aではあるが、宇適応Sから低下したことで各能力は大幅ダウン<ref>ちなみにガトーは陸適応Sだが、本機は飛行しているので空適応Aが適用される。</ref>。地形適応の重要さを実感できる。特にミサイル・ランチャー以外の武装の陸適応はBのため、陸戦機ならほとんどダメージを恐れる必要もなくなる。 | ||
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}} | ;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}} | ||
− | :ガトーは前作にて死亡したが、本機のみ[[隠し要素/第3次α#0083系隠しユニット三択|隠し要素]]の条件を満たすと入手可能。ガトーの搭乗機だっただけあり、[[コウ・ウラキ|コウ]] | + | :ガトーは前作にて死亡したが、本機のみ[[隠し要素/第3次α#0083系隠しユニット三択|隠し要素]]の条件を満たすと入手可能。ガトーの搭乗機だっただけあり、[[コウ・ウラキ|コウ]]の撃墜数が関わっている。 |
− | + | :機体性能の高さに加え長射程・高威力・全体攻撃のメガカノン砲が強力、また別に全体攻撃武器があるので、雑魚相手にはめっぽう強い。機体側の宇Sに、武器側は偏向メガ粒子砲以外が宇Sと、これから続く宇宙マップで心強い設計。武装の全てに[[ニュータイプ]]技能を必要としない為、[[コウ・ウラキ|コウ]]や[[サウス・バニング|バニング]]等、優秀な[[オールドタイプ]]を乗せると良い。特にバニングは小隊長能力の相性も抜群。試作3号と比べた場合、全体攻撃の攻撃力・燃費では勝るが、対単体用の高威力武器が無く、ボス相手には長所を発揮し辛い。PLA武器は高い攻撃力なのだが、宇宙以外の武器地形適応が全体的に悪いので、対バルマー戦では矯正が必要。また他の弱点としては、P武器が格闘の有線クローアームしかないので、パイロット養成で射撃値しか鍛えていない場合は要注意。 | |
=== COMPACTシリーズ === | === COMPACTシリーズ === | ||
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:フラグを立てると入手できるが、隠しルートに行くとガトーが乗って敵になる。 | :フラグを立てると入手できるが、隠しルートに行くとガトーが乗って敵になる。 | ||
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}} | ;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}} | ||
− | :『COMPACT2』に準拠。性能自体は[[ガンダム試作2号機]]よりも高いが、[[ | + | :『COMPACT2』に準拠。性能自体は[[ガンダム試作2号機]]よりも高いが、[[MAP兵器]]・回数の多い[[シールド防御]]・[[斬り払い]]いずれも失っているため、[[Iフィールド]]にさえ気をつければむしろ戦い易くなった。敵時は凄まじいHPを持っていたが加入すると人並にガクッと下がる。武器性能もよいとは言えず、よほどのガトーファンでない限り1軍で使っていくのは厳しいだろう。しかも味方にすると隠しステージで再び敵になる(味方にしなければ出てこない)。 |
=== 携帯機シリーズ === | === 携帯機シリーズ === | ||
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=== 武装・[[必殺武器]] === | === 武装・[[必殺武器]] === | ||
;有線クローアーム | ;有線クローアーム | ||
− | : | + | :射出機能の付いた腕部。射出後も有線でのコントロールが可能で、ロケットパンチの要領でクロー部分を敵機にぶつけたり、内蔵したメガ粒子砲で[[オールレンジ攻撃]]を行う事ができる。[[サイコミュ]]ではなく特殊な演算装置によって制御されているため、[[ニュータイプ]]でなくとも使用可能だが、コントロールが複雑な上にパイロットに掛かる負担も大きく、腕のいいパイロットでないと真価を発揮させる事ができない。 |
:;メガ粒子砲 | :;メガ粒子砲 | ||
::内蔵式の射撃武器。 | ::内蔵式の射撃武器。 |