裏技/F完結編
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『スーパーロボット大戦F完結編』の裏技。
基本的にバグを利用した技となっているため、SS版では実行可能だがPS版では修正されていて実行不可能となっているものもある。
夢バグ[編集 | ソースを編集]
表示されたパイロットの精神ポイント(SP)を消費して精神コマンドを使用する。SS版のみ可能。
- 手順
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- 「夢」で複数人乗りのユニットを選択してパイロットリストを表示させる。
- キャンセルをして「夢」使用者の精神コマンド選択画面まで戻る。
- LorRを押して「夢」使用者以外のパイロットの精神コマンドを使用する。
なお、出撃していないパイロットが表示されることもある。その場合は効果などが若干異なって発揮される。詳しくは後述。
※この裏技を行う際の注意点
- 表示されるパイロットは「夢」使用者の搭乗機によって異なる[1]。
- 表示される人数は「夢」で選択したユニットの搭乗人数によって異なる[2]。
- 最大はコン・バトラーVを選択した場合の「夢」使用者以外に四人表示。
- 表示されるパイロットは味方の加入状況やマップ上の状況などで変化することがある。
- SP消費量は通常使用時と同じ。また、当然ながら表示されたパイロットがLv不足で習得していない精神コマンドは使用できない。
- 出撃していないパイロットが表示された場合は使用者のSPは消費されないが、一部の精神コマンドしか効果が発揮されない仕様となる。
- 全滅で同じシナリオを再び行う場合は全滅前に減少していたSPは出撃時に回復される仕様となっているため、出撃していないパイロットが表示されてもSP不足で精神コマンドが使用できない状況が発生することもある[3]。
ビルバイン増殖[編集 | ソースを編集]
隠し要素の「ビルバイン(夜間迷彩)」成立時に離脱する通常色のビルバインを離脱させずに残す。SS版のみ可能。
- 手順
※この裏技を行う際の注意点
- 夜間迷彩は無改造状態で入手となる(通常の入手では通常色の改造を引き継ぐ)。
- シナリオ「ソラと大地のケモノ」開始時の機体買い取りによる、廃棄処分回避とショウの強制搭乗フラグは夜間迷彩の方に移るため、通常色の廃棄を回避するにはマーベルかトッドを乗せる必要がある。
ウイングガンダムゼロカスタム入手変化[編集 | ソースを編集]
隠し要素で入手するウイングガンダムゼロカスタムの離脱前にヒイロが搭乗していた機体の改造と強化パーツを引き継ぐという性質を利用して、入手時の状況を変化させる。入手までの手順は「ガンダムWチーム加入」を参照。SS版・PS版の両方で可能。
- 条件
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- 「ガンダムWチーム加入」の隠し要素を「ウイングゼロ&ヒイロ、サンドロック改&カトル」まで成立させる。
- 改造、強化パーツを調整したデスサイズヘルかサンドロック改のどちらかにヒイロを乗せる。
- シナリオ「刻が動きだす時」終了後に「カスタム化」を選択してゼロカスタム入手の隠し要素を成立させる。
- また、2でヒイロを「搭乗機なし」にした場合は、通常より早い3の直後に無改造のゼロカスタムを入手することになる。
※この裏技(2でヒイロを「搭乗機なし」の状態にした場合も含む)を行う際の注意点
- 通常のゼロカスタム入手と同様にウイングゼロは永久離脱、ヒイロはシナリオ「招かれざる訪問者」まで離脱する。
- 2でデスサイズヘルを使った場合はツインバスターライフル(通常)の改造段階が0になる。
- デスサイズヘルの武装が3つしかないため、ゼロカスタムの4つ目の武装にあたるツインバスターライフル(通常)は引継ぎ元なしという扱いになっているものと思われる[4]。
- ゼロカスタム側に引き継がれた(増殖した)強化パーツは1つのパーツを2機で共有している状態となっているため、パーツ数そのものが増えているわけではない。
- なお、増殖したパーツを外してしまうとゼロカスタム側のパーツも外れてしまい、通常の1つのパーツに戻ってしまう[5]。
エヴァ初号機を利用した裏技[編集 | ソースを編集]
暴走初号機操作[編集 | ソースを編集]
暴走初号機(ダミープラグ)を操作可能ユニットに変化させる。SS版のみ可能。
- 手順
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- 暴走初号機に「挑発」を使用する。
- 暴走初号機が敵から攻撃された際にキャンセルボタンを押す。
初号機復帰[編集 | ソースを編集]
暴走初号機を通常の初号機(シンジ)に変化させる。SS版のみ可能。
強化パーツ連続入手[編集 | ソースを編集]
直前に入手した強化パーツを続けて入手する。SS版・PS版の両方で可能。
- 手順
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- 欲しいパーツを所持しているユニットをマップ兵器で撃墜する。
- 続けてマップ兵器で通常の初号機と敵ユニットを同時に攻撃する。
- 条件2.の攻撃で「初号機が最初に被弾する」「初号機を撃墜する」「敵ユニットに被弾させる」を全て成立させる。
なお、条件1.と条件2.の攻撃は違うユニットでも問題は無い。また、条件2.の攻撃で敵ユニットを撃墜していなくてもいい。
※この裏技を行う際の注意点
- 条件1.成立後に修理/補給装置や精神コマンドを使用することは可能だが、条件2.以外の戦闘を行ってはいけない。
- 条件2.で表示される獲得資金/経験値は、実際に入手する資金/経験値とは異なる。
- 上記の手順を間違えるとゲーム進行に支障をきたす場合もある。詳細はバグを参照。