特殊能力/W

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特殊能力一覧(W)[編集]

下記の分類については特殊能力参照。

効果の詳細が煩雑になるものについては、リンク先の各特殊能力の記事を参照。

系列 特殊能力
ユニット変化系 変形、分離(単)・換装、合体・分離
バリア・特殊装甲系 バリア(S・M・L)、ビームコート(S・M・L)、アンチビームフィールド、アンチビームシールド
フェイズシフト装甲、トランスフェイズ装甲、エネルギー偏向装甲、アルミューレ・リュミエール
ラミネート装甲、ディストーションフィールド、プロテクトシェード、プロテクトウォール
ゾンダーバリア、ジェネシックアーマー、ジェネレイティングアーマー
防御・回避系 ハイパージャマー、ミラージュコロイド、ECS、オープンゲット
ホログラフィックカモフラージュ、オーロライリュージョン、ES爆雷
耐性系 対特殊効果系 特殊効果武器無効
対ダメージ系
回復系 任意使用
自動発動 HP回復(S・M・L)、EN回復(S・M・L)、Nジャマーキャンセラー、重力波アンテナ
弾丸X、ザ・パワー
能力アップ系 ゼロシステム、マジンパワー
複合型 ラムダ・ドライバ、ボソンジャンプ
戦艦系 重力波ビーム
特殊系



特殊能力欄非表示の能力
表示形式 系列 特殊能力
アイコン表示 バリア系 アンチビームシールド
防御・回避系 剣装備、銃装備、シールド装備
回復系・任意使用 修理、補給
非表示 戦艦系 搭載、強化パーツ使用、交代

一覧表[編集]

ユニット変化系[編集]

特殊能力 効果 条件
変形 別形態に変形可能
分離(単)・換装 分離・または撃墜により別機体となる。戦艦搭載中に換装することで元に戻ることが可能。
ストライクガンダムストライクルージュについては、
スカイグラスパーの隣接時、同機が装備している換装パーツに換装可能。
左記参照
合体分離 複数のユニットが合体し、別のユニットになる
分離で元のユニットに戻る
全機が一定範囲内に存在

バリア・特殊装甲系[編集]

この系列の特殊能力の更なる詳細はバリアを参照。

用語:軽減→ダメージを減らす。無効化→上限を超えるダメージは、軽減されずに全て受ける。

特殊能力 効果 条件
バリアS 全属性のダメージを1000軽減 EN5
バリアM 全属性のダメージを1200軽減 EN8
バリアL 全属性のダメージを1400軽減 EN10
ビームコートS ビーム兵器のダメージを1000軽減 EN5
ビームコートM ビーム兵器のダメージを1200軽減 EN8
ビームコートL ビーム兵器のダメージを1400軽減 EN10
アンチビームフィールド
アンチビームシールド(※)
ビーム属性のダメージを1300軽減 EN5
フェイズシフト装甲 ビーム兵器以外のダメージを1000軽減 EN10
トランスフェイズ装甲 ビーム兵器以外のダメージを1000軽減 EN5
エネルギー偏向装甲 ビーム兵器のダメージを1500軽減 気力100/EN10
アルミューレ・リュミエール 全属性のダメージを2000まで無効化 気力100/EN10
ラミネート装甲 ビーム兵器のダメージを1500軽減 EN10
ディストーションフィールド ビーム兵器のダメージを1500まで無効化
グラビティ兵器のダメージを2500まで無効化
その他属性のダメージを1000軽減
EN10
プロテクトシェード
ガオガイガー
全属性のダメージを1400まで無効化 気力100/EN5
プロテクトウォール 全属性のダメージを1600まで無効化 気力100/EN8
プロテクトシェード
ジェネシックガオガイガー
全属性のダメージを1800まで無効化 気力100/EN10
ゾンダーバリア 全属性のダメージを1000まで無効化 気力100/EN5
ジェネシックアーマー
ジェネレイティングアーマー
全属性のダメージを1400軽減 EN5

※アイコンのみで表示。

防御・回避系[編集]

特殊能力 効果 条件
ハイパージャマー
ミラージュコロイド
ECS
オープンゲット
ホログラフィックカモフラージュ
オーロライリュージョン
ES爆雷
彼我の技量差に応じた確率で攻撃を完全回避。 気力130
剣装備(※) 切り払い可能 切り払い技能所持
銃装備(※) 撃ち落とし可能 撃ち落とし技能所持
シールド装備(※) シールド防御可能 シールド防御技能所持

※アイコンのみで表示。

耐性系(特殊効果無効化)[編集]

特殊能力 効果 条件
特殊効果武器無効 武器の特殊効果を全て無効化

回復系(任意使用)[編集]

特殊能力 効果 条件
修理(※) 修理コマンドが実行可能。
補給(※) 補給コマンドが実行可能。

※アイコンのみで表示。

回復系(自動発動)[編集]

特殊能力 効果 条件
HP回復S HPが毎ターン10%回復
HP回復M HPが毎ターン20%回復
HP回復L HPが毎ターン30%回復
EN回復S ENが毎ターン10%回復
EN回復M ENが毎ターン20%回復
EN回復L ENが毎ターン30%回復
Nジャマーキャンセラー ENが毎ターン15%回復
重力波アンテナ 重力波ビームの範囲内にいると、毎ターンENが全回復。
範囲内にいない場合、毎ターンEN-5。
重力波ビームの範囲は発信ユニットにより異なる。
重力波ビームの範囲内にいる
弾丸X ENが毎ターン全回復、気力上限200。
第17話におけるEI-01戦での限定搭載。
ザ・パワー HP、ENが毎ターン全回復、気力上限250。
第22話(火星)・第25話・第26話における機界原種戦での限定搭載。

能力アップ系[編集]

特殊能力 効果 条件
ゼロシステム パイロットの格闘、射撃、防御、技量が+10、命中、回避が+20 気力130
マジンパワー 最終ダメージ1.25倍 気力130

複合系[編集]

特殊能力 効果 条件
ラムダ・ドライバ 気力に応じ、最終与ダメージが上昇し、一定ダメージ以下の攻撃を無効化。
性能が味方(弱)、味方(強)、敵の3種類存在する。
味方気力120
敵気力100
ボソンジャンプ 彼我の技量差に応じた確率で、攻撃を完全回避。
移動の際、コストが全て1になり、敵も無視できる
気力130
ラムダ・ドライバ(バリア能力)
気力 味方(弱) 味方(強)
無効化上限 消費EN 無効化上限 消費EN 無効化上限 消費EN
100~109 1300まで 5
110~119 1400まで 7
120~129 1000まで 5 1000まで 5 1500まで 9
130~139 1200まで 7 1200まで 6 1600まで 11
140~149 1400まで 9 1400まで 7 1700まで 13
150~159 1600まで 11 1600まで 8 1800まで 15
160~169 1800まで 13 1800まで 9 1900まで 17
170 2000まで 15 2000まで 10 2000まで 19
ラムダ・ドライバ(攻撃力補正)
気力 味方(弱) 味方(強)
100~109 1.1倍
110~119 1.2倍
120~129 1.1倍 1.2倍 1.25倍
130~139 1.2倍 1.3倍 1.3倍
140~149 1.25倍 1.4倍 1.35倍
150~159 1.3倍 1.5倍 1.40倍
160~169 1.4倍 1.5倍 1.45倍
170 1.5倍 1.5倍 1.50倍

戦艦系[編集]

特殊能力 効果 条件
重力波ビーム 範囲内の重力波アンテナ所持機のENを、毎ターン全回復する。
搭載発進(※) ユニットがマップ中で戦艦ユニットに重なるように移動することで搭載される。
搭載されたユニットは行動回数があればいつでも発進可能。
・1ターン毎に搭載ユニットのHP・ENは30%回復。
・1ターンで弾数は全弾回復。
・搭載時、気力-5。ただし100以下には下がらない。
強化パーツ使用(※) 戦艦特殊アイテム(消耗系の強化パーツ)を戦艦が装備している場合、
周囲3マスの味方に使用可能。行動回数は消費しない。
交代(※) 出撃交代枠が残っている場合、搭載中の味方と未出撃の味方を交代可能。
一度控えに回った味方機はマップ中で再出撃できない。
交代枠は改造で増やすことが可能。
出撃交代枠が残っている

※特殊能力としては表示されない。

特殊能力に関する話題[編集]

資料リンク[編集]