「鉄人28号」の版間の差分

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;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]]
 
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:初登場作品。キャラクターとしては「鉄人28号」名義で登録されている。装甲が高く、運動性もスーパー系にしては高い方だが、その分[[金田正太郎|正太郎]]の能力もあいまってあまり火力は高くない。しかし、Vコンシステムのおかげで常に状態異常を無効化し、正太郎がエースボーナスを獲得するとスーパー系にあるまじき脅威の移動・命中・回避能力を得ることになる。挙句の果てに修理装置もあるので持久力がある上に正太郎のレベルがすぐに上がる。
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:初登場作品。キャラクターとしては「鉄人28号」名義で登録されている。装甲が高く、運動性もスーパー系にしては高い方だが、その分[[金田正太郎|正太郎]]の能力もあいまってあまり火力は高くない。
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:しかし、Vコンシステムのおかげで常に状態異常を無効化し、正太郎がエースボーナスを獲得するとスーパー系にあるまじき脅威の移動・命中・回避能力を得ることになる。挙句の果てに[[修理装置]]もあるので、持久力がある上に正太郎のレベルがすぐに上がりやすい。
 
:さらに凄いことに、主題歌の歌詞「[[空]]だ [[海]]だ 地の果てだ」を拾ったのか、'''[[地形適応]]はオールA'''になっている(実際、原作でも[[地形]]を選ばずに戦っていた)。
 
:さらに凄いことに、主題歌の歌詞「[[空]]だ [[海]]だ 地の果てだ」を拾ったのか、'''[[地形適応]]はオールA'''になっている(実際、原作でも[[地形]]を選ばずに戦っていた)。
:また、[[ブランチ]]にリモコンを奪われ悪用されてしまう場面も再現されており、戦闘グラフィックも敵対時専用のものが用意されている(両腕の「28」のマーキングから味方時の単純な反転ではない事がわかる)。OPムービーでは横山作品つながりで[[ゴッドマーズ]]との2ショットや、同じく「[[太陽]]」が枕詞の[[ソルグラヴィオン]]と[[ソーラーアクエリオン]]との3ショットがある。
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:また、[[ブランチ]]にリモコンを奪われ悪用されてしまう場面も再現されており、戦闘グラフィックも敵対時専用のものが用意されている(両腕の「28」のマーキングから味方時の単純な反転ではない事がわかる)。
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:OPムービーでは横山作品つながりで[[ゴッドマーズ]]との2ショットや、同じく「[[太陽]]」が枕詞の[[ソルグラヴィオン]]と[[ソーラーアクエリオン]]との3ショットがある。
 
;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]]
 
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:今回はキャラクターとしては「鉄人」名義。前作と同じ運用法がだいたい通用する。カスタムボーナスを取得した後は敵の近くにおいて[[援護攻撃]]役にするのも1つの手である。
 
:今回はキャラクターとしては「鉄人」名義。前作と同じ運用法がだいたい通用する。カスタムボーナスを取得した後は敵の近くにおいて[[援護攻撃]]役にするのも1つの手である。
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:初期はジャンプしてポーズを取りそのままキックを決めていたが、中期からはより必殺技としての性格を強めるためか、正太郎の[[カットイン]]演出が入るようになった。また、中期以降も「カットインの入らないフライングキックは痛め技」「カットインが入った場合は決め技」という使い分けが見られた。
 
:初期はジャンプしてポーズを取りそのままキックを決めていたが、中期からはより必殺技としての性格を強めるためか、正太郎の[[カットイン]]演出が入るようになった。また、中期以降も「カットインの入らないフライングキックは痛め技」「カットインが入った場合は決め技」という使い分けが見られた。
 
;ローリングアタック
 
;ローリングアタック
:腕を伸ばしてきりもみ状に回転しながら相手に体当たりする技。名前のついている技の少ない鉄人の中では貴重な名前付きの技だが、本編では使用回数は少ない。
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:腕を伸ばしてきりもみ状に回転しながら相手に体当たりする技。名前の付いている技の少ない鉄人の中では貴重な名前付きの技だが、本編での使用回数は少ない。
:スパロボの戦闘アニメでは技を食らった敵機のグラフィックが痛々しいものに変わる(形容するならば「ドリルで大穴をあけられた鉄の塊」といった様相になる)。特に[[AT]]や生物系ユニットなどに使うと悲惨な光景を連想させてしまう。
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:スパロボの戦闘アニメでは技を食らった敵機のグラフィックが痛々しいものに変わる(形容するならば「ドリルで大穴をあけられた鉄の塊」といった様相になる)。特に[[AT]]や生物系ユニット等に使うと悲惨な光景を連想させてしまう。
 
:[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]では全体攻撃属性だが、消費ENが'''倍以上に増加している'''。
 
:[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]では全体攻撃属性だが、消費ENが'''倍以上に増加している'''。
 
;鉄人フルパワー
 
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;太陽エネルギー解放
 
;太陽エネルギー解放
 
:原作最終話で使用。太陽エネルギーを収束させて敵に[[特攻]]する、鉄人最後の手段。
 
:原作最終話で使用。太陽エネルギーを収束させて敵に[[特攻]]する、鉄人最後の手段。
:[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|時獄篇]]のイベントで使用。[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|天獄篇]]では必殺武器となる。トドメ演出は地平線の向こうから現れる鉄人と正太郎たちのカットインで締めくくられる。
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:[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]のイベントで使用。[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|第3次Z天獄篇]]では必殺武器となる。トドメ演出は地平線の向こうから現れる鉄人と正太郎たちのカットインで締めくくられる。
 
:ちなみに消費ENは怒涛の'''110'''である。一応カスタムボーナスである程度フォローできるものの無駄撃ちは厳禁。
 
:ちなみに消費ENは怒涛の'''110'''である。一応カスタムボーナスである程度フォローできるものの無駄撃ちは厳禁。
  
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;太陽エネルギー転換装置
 
;太陽エネルギー転換装置
 
:「太陽の使者」の2つ名の通り、[[太陽光エネルギー|太陽光をエネルギーとする]]鉄人の動力装置。太陽光だけで鉄人の巨体を長時間動かすことが出来るほどのエネルギー効率を誇るシステムで、この装置のある施設を奪おうとする敵との戦いが初期のメインテーマとなっていた。
 
:「太陽の使者」の2つ名の通り、[[太陽光エネルギー|太陽光をエネルギーとする]]鉄人の動力装置。太陽光だけで鉄人の巨体を長時間動かすことが出来るほどのエネルギー効率を誇るシステムで、この装置のある施設を奪おうとする敵との戦いが初期のメインテーマとなっていた。
:第3次Z時獄篇ではカスタムボーナスの効果でこのシステムが再現されており、昼間及び宇宙のマップ限定で「[[EN回復|EN回復(中)]]」を得ることができる。
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:[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]ではカスタムボーナスの効果でこのシステムが再現されており、昼間及び宇宙のマップ限定で「[[EN回復|EN回復(中)]]」を得ることができる。
 
;独立連動システム
 
;独立連動システム
:鉄人の頭部や四肢には独立連動システムが搭載されており「例え四肢の一つが破壊されようとも他の部分は独立した動力になっているため、戦闘力が変わらない」という設定だが、劇中ではあまり活かされない設定となっていた。[[部位]]破壊のある『[[スーパーロボット大戦GC]]』『[[スーパーロボット大戦XO]]』なら活躍できたかもしれない。
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:鉄人の頭部や四肢には独立連動システムが搭載されており「例え四肢の一つが破壊されようとも他の部分は独立した動力になっているため、戦闘力が変わらない」という設定だが、劇中ではあまり活かされない設定となっていた。
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=== [[特殊能力]] ===
 
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=== カスタムボーナス ===
 
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;全ての武器に「[[バリア貫通]]」が付加される
 
;全ての武器に「[[バリア貫通]]」が付加される
:第2次Z再世篇。[[斬月]]と同じボーナス。本作では敵が使う殆どのバリアが無効効果なので実質効果があるのはバリア・フィールド持ちのボスユニットか、全機エネルギーフィールド持ちの[[アンチスパイラル]]勢となる。特に後者との戦闘においては[[サイズ差補正無視]]もあれば、常に最大級の攻撃効果を発揮出来るのは大きい。さらに真価を発揮するのならば[[援護攻撃]]も欲しい。
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:[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]。[[斬月]]と同じボーナス。本作では敵が使う殆どの[[バリア]]が無効効果なので、実質効果があるのはバリア・フィールド持ちのボスユニットか、全機エネルギーフィールド持ちの[[アンチスパイラル]]勢となる。
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:特に後者との戦闘においては[[サイズ差補正無視]]もあれば、常に最大級の攻撃効果を発揮出来るのは大きい。さらに真価を発揮するのならば[[援護攻撃]]も欲しい。
 
;昼間及び宇宙のマップでは、EN回復(中)を得る
 
;昼間及び宇宙のマップでは、EN回復(中)を得る
:第3次Z時獄篇。太陽エネルギー転換装置の再現で'''夜間以外'''の戦場で[[EN]]が回復する。
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:[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]。太陽エネルギー転換装置の再現で'''夜間以外'''の戦場で[[EN]]が回復する。
 
:夜間のマップはさほど多くはない(だいたい全シナリオの1/4程度)ため、メインで使うならば早めに取得しておいて損は無いだろう。
 
:夜間のマップはさほど多くはない(だいたい全シナリオの1/4程度)ため、メインで使うならば早めに取得しておいて損は無いだろう。
:なお、このボーナスの存在により、同作では[[機動新世紀ガンダムX|ガンダムX]]や[[無敵超人ザンボット3|ザンボット3]]が参戦していないにも関わらず、昼夜の区別がシステム上存在していたことになる。さらに、この2作品は天獄篇にて復帰している。
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:なお、このボーナスの存在により、同作では[[機動新世紀ガンダムX|ガンダムX]]や[[無敵超人ザンボット3|ザンボット3]]が参戦していないにも関わらず、昼夜の区別がシステム上存在していたことになる。さらに、この2作品は[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|第3次Z天獄篇]]にて復帰している。
  
 
== 機体[[BGM]] ==
 
== 機体[[BGM]] ==
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== 関連機体 ==
 
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;偽鉄人28号
 
;偽鉄人28号
:敵が開発した鉄人そっくりの[[偽物]]ロボット。見た目は完全に鉄人そのもの(Vコンも似せている)であり、正太郎ですら見分けがつかなくなるほどだった。しかし性能面では鉄人よりも大きく劣っている。
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:敵が開発した鉄人そっくりの[[偽物]]ロボット。
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:見た目は完全に鉄人そのもの(Vコンも似せている)であり、[[金田正太郎|正太郎]]ですら見分けがつかなくなる程だった。しかし、性能面では本物の鉄人よりも大きく劣っている。
 
;[[ブラックオックス]]
 
;[[ブラックオックス]]
 
:[[不乱拳博士]]が製造したロボット。鉄人との息の合った攻撃は強敵メカを木端微塵にする。
 
:[[不乱拳博士]]が製造したロボット。鉄人との息の合った攻撃は強敵メカを木端微塵にする。
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;JINTETSU
 
;JINTETSU
 
:『[[ジャイアントロボ THE ANIMATION 地球が静止する日]]』の外伝OVA『鉄腕Gin Rei』に登場。ネーミングや咆哮からして明らかに鉄人のパロディ(ただし遠隔操作型ではなく搭乗型)。デザインは[[ゲッターロボシリーズ|漫画版ゲッターロボ]]でお馴染みの石川賢氏。
 
:『[[ジャイアントロボ THE ANIMATION 地球が静止する日]]』の外伝OVA『鉄腕Gin Rei』に登場。ネーミングや咆哮からして明らかに鉄人のパロディ(ただし遠隔操作型ではなく搭乗型)。デザインは[[ゲッターロボシリーズ|漫画版ゲッターロボ]]でお馴染みの石川賢氏。
:凄まじいパワーを誇るが、その重量を支えるため背中のロケットを常に噴射していなければならない欠点もある。[[BF団]]に寝返った[[草間大作]]が乗り込み[[銀鈴ロボ]]と戦った。
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:凄まじいパワーを誇るが、その重量を支えるため背中のロケットを常に噴射していなければならない欠点もある。[[BF団]]に寝返った草間大作が乗り込み[[銀鈴ロボ]]と戦った。
 
:その他、角川スニーカー文庫の[[小説|小説版]]では「日本支部の28号」なる[[国際警察機構]]所属の機体が存在するとされる。
 
:その他、角川スニーカー文庫の[[小説|小説版]]では「日本支部の28号」なる[[国際警察機構]]所属の機体が存在するとされる。
  
 
== 余談 ==
 
== 余談 ==
*オンエア時に発売された「超金属 鉄人28号」は全高41cm、重量1.4kg、パーツの厚さ1.2mmと従来の超合金フィギュアを遥かに凌駕するスペックを誇る。[[変形]]・[[合体]]などのギミックを持たない鉄人のロボットらしさを「重量感や金属感で徹底的に表現する」というコンセプトの下に開発された本商品は、フランスのルーブル美術館にも展示されているという(出典:講談社『THE超合金』)。
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*オンエア時に発売された「超金属 鉄人28号」は全高41cm、重量1.4kg、パーツの厚さ1.2mmと従来の超合金フィギュアを遥かに凌駕するスペックを誇る。
**一方で、背面のロケットエンジンが戦闘機に変形するというバンダイらしい発想の初期デザインも存在する。
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**[[変形]]・[[合体]]などのギミックを持たない鉄人のロボットらしさを「重量感や金属感で徹底的に表現する」というコンセプトの下に開発された本商品は、フランスのルーブル美術館にも展示されているという(出典:講談社『THE超合金』)。
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**一方で「背面のロケットエンジンが戦闘機に変形する」というバンダイらしい発想の初期デザインも存在する。
 
*[[マジンガーZ]]の生みの親である[[漫画|漫画家]]・永井豪氏に多大な影響を与えたロボットとしても知られる。
 
*[[マジンガーZ]]の生みの親である[[漫画|漫画家]]・永井豪氏に多大な影響を与えたロボットとしても知られる。
 
**永井氏はインタビュー記事にて'''「小学生時代に手塚治虫先生の鉄腕アトムや横山光輝先生の鉄人28号に出会わなかったら、『[[マジンガーZ (TV)|マジンガーZ]]』を描くことは無かったに違いない」'''と深い思い入れを語っている
 
**永井氏はインタビュー記事にて'''「小学生時代に手塚治虫先生の鉄腕アトムや横山光輝先生の鉄人28号に出会わなかったら、『[[マジンガーZ (TV)|マジンガーZ]]』を描くことは無かったに違いない」'''と深い思い入れを語っている
***特に「良いも悪いもリモコン次第」という操縦する人間次第で善にも悪にもなり得る兵器である鉄人28号の設定は、永井氏が生み出した「神にも[[天使・悪魔|悪魔]][[あしゅらマジンガー|にもなれる]]」マジンガーZにも大きな影響を与えている。
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***特に「良いも悪いもリモコン次第」という操縦する人間次第で善にも悪にもなり得る兵器である鉄人28号の設定は、永井氏が生み出した「[[神]]にも[[天使・悪魔|悪魔]][[あしゅらマジンガー|にもなれる]]」マジンガーZにも大きな影響を与えている。
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**なお、鉄人28号は『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]]』において([[真マジンガー 衝撃! Z編|真マジンガー版]]準拠の)[[マジンガーZ (真マジンガー)|マジンガーZ]]と夢の共演を果たしている。
 
*兵庫県神戸市長田区に所在する若松公園に鉄人28号の実物大のモニュメントが建てられている(2009年9月29日に完成)。
 
*兵庫県神戸市長田区に所在する若松公園に鉄人28号の実物大のモニュメントが建てられている(2009年9月29日に完成)。
  

2015年6月15日 (月) 21:56時点における版

同名の機体は鉄人28号シリーズ作品のいずれにも登場するが、当記事では『太陽の使者 鉄人28号』のものを解説する。

鉄人28号(Tetsujin No.28)

太陽の使者 鉄人28号』の主役ロボット。通称「鉄人」。金田正太郎の父親である金田賢太郎博士が開発していたが、金田博士は開発途中の最中、動力である太陽エネルギー転換システムを狙ったブランチに殺されてしまう。その後は敷島大次郎博士が受け継ぎ、完成させた。

鉄人はロボットに直接搭乗する方式ではなく「Vコン(正式名称・ビジョンコントローラー)」と称されるリモコンによる遠隔操縦で動く事が特徴。しかし、初代アニメ版の主題歌の歌詞の一節「良いも悪いもリモコン次第」が示すように、悪人にリモコンを奪われて悪用されてしまう事がある。さらに、電波障害により操縦のコントロールが効かなくなったり目視できる範囲でしか操縦出来ないなど、リモコン操縦という方式が最大の弱点ともなっている。

普段は敷島邸のテニスコート下の格納庫に収納されている。独立連動システムにより、機体の一部が破壊されても持続的な可動が可能。また、起動する際などに「ガオー」と吠えているかのような音が出る。劇中では身長・体重・パワー・スピードの4部門において、世界一のロボットとしてギネスブックにも認定されている。

原作や初代アニメ、2004年版の鉄人とは違い、全体的にスマートなフォルムをしており黒目も見られず、両腕部に「28」のマーキングが施されているのが特徴。劇中の活躍もよりスーパーロボットらしいものとなっている。

登場作品と操縦者

Zシリーズ

第2次スーパーロボット大戦Z再世篇
初登場作品。キャラクターとしては「鉄人28号」名義で登録されている。装甲が高く、運動性もスーパー系にしては高い方だが、その分正太郎の能力もあいまってあまり火力は高くない。
しかし、Vコンシステムのおかげで常に状態異常を無効化し、正太郎がエースボーナスを獲得するとスーパー系にあるまじき脅威の移動・命中・回避能力を得ることになる。挙句の果てに修理装置もあるので、持久力がある上に正太郎のレベルがすぐに上がりやすい。
さらに凄いことに、主題歌の歌詞「だ 地の果てだ」を拾ったのか、地形適応はオールAになっている(実際、原作でも地形を選ばずに戦っていた)。
また、ブランチにリモコンを奪われ悪用されてしまう場面も再現されており、戦闘グラフィックも敵対時専用のものが用意されている(両腕の「28」のマーキングから味方時の単純な反転ではない事がわかる)。
OPムービーでは横山作品つながりでゴッドマーズとの2ショットや、同じく「太陽」が枕詞のソルグラヴィオンソーラーアクエリオンとの3ショットがある。
第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇
今回はキャラクターとしては「鉄人」名義。前作と同じ運用法がだいたい通用する。カスタムボーナスを取得した後は敵の近くにおいて援護攻撃役にするのも1つの手である。
原作通り太陽エネルギーを解放して特攻するが明神タケルマーグによって救出される。
顔グラフィックが5枚あるが、2枚は没データ。
第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇
今回も「鉄人」名義。ハンマーパンチのカットインが変更されているが性能自体に大きな変化は無い。
終盤で必殺技として太陽エネルギー解放が武装に追加されると、ボス戦への決定力も大幅に上昇する。

装備・機能

武装・必殺武器

鉄人は内蔵武器や固定兵装を持たないため、基本的な攻撃はその怪力を活かした格闘戦である。操縦者の格闘センスが良いのか、パンチやキックなどの基本技はもちろん、鋭いチョップで敵の腕や翼を切断したり、体当たりで相手を吹っ飛ばしたりといった攻撃も繰り出していた。武器は前述の通り携行したり内蔵しておらず、相手から奪ったり、岩を投げつけるなどを何度かした程度。

格闘
基本的にはこれで戦う。相手に接近し、掴んで投げ飛ばす。
ハンマーパンチ
主題歌にも歌われている鉄人の必殺技の一つ。初期には決め技になる事もあった。
フライングキック
武器を持たない鉄人の必殺技にして、最大の決め技。
初期はジャンプしてポーズを取りそのままキックを決めていたが、中期からはより必殺技としての性格を強めるためか、正太郎のカットイン演出が入るようになった。また、中期以降も「カットインの入らないフライングキックは痛め技」「カットインが入った場合は決め技」という使い分けが見られた。
ローリングアタック
腕を伸ばしてきりもみ状に回転しながら相手に体当たりする技。名前の付いている技の少ない鉄人の中では貴重な名前付きの技だが、本編での使用回数は少ない。
スパロボの戦闘アニメでは技を食らった敵機のグラフィックが痛々しいものに変わる(形容するならば「ドリルで大穴をあけられた鉄の塊」といった様相になる)。特にATや生物系ユニット等に使うと悲惨な光景を連想させてしまう。
第3次Zでは全体攻撃属性だが、消費ENが倍以上に増加している
鉄人フルパワー
第2次Z再世篇の中盤の追加武装。連続攻撃から投げに繋ぎ、フライングキックを繰り出す。トドメ演出はOPの最後のシーンを意識した物となっている。
太陽エネルギー解放
原作最終話で使用。太陽エネルギーを収束させて敵に特攻する、鉄人最後の手段。
第3次Z時獄篇のイベントで使用。第3次Z天獄篇では必殺武器となる。トドメ演出は地平線の向こうから現れる鉄人と正太郎たちのカットインで締めくくられる。
ちなみに消費ENは怒涛の110である。一応カスタムボーナスである程度フォローできるものの無駄撃ちは厳禁。

機能

太陽エネルギー転換装置
「太陽の使者」の2つ名の通り、太陽光をエネルギーとする鉄人の動力装置。太陽光だけで鉄人の巨体を長時間動かすことが出来るほどのエネルギー効率を誇るシステムで、この装置のある施設を奪おうとする敵との戦いが初期のメインテーマとなっていた。
第3次Z時獄篇ではカスタムボーナスの効果でこのシステムが再現されており、昼間及び宇宙のマップ限定で「EN回復(中)」を得ることができる。
独立連動システム
鉄人の頭部や四肢には独立連動システムが搭載されており「例え四肢の一つが破壊されようとも他の部分は独立した動力になっているため、戦闘力が変わらない」という設定だが、劇中ではあまり活かされない設定となっていた。
部位破壊のある『スーパーロボット大戦GC』『スーパーロボット大戦XO』なら活躍できたかもしれない。

特殊能力

Vコンシステム
遠隔操縦である鉄人を表現した能力。パイロットに効果がある特殊効果連続ターゲット補正プレースメント補正を常時無効化する。これのおかげで精神耐性を習得せずに済む。システム上は「脱力」の制限も含まれているが、これは実質飾り。
修理装置
Zシリーズではサポートロボ「08」が同伴している。つまり、鉄人自体に修理装置があるわけではない

移動タイプ

宇宙
飛行可能。でも特に問題なく戦う場面もある。ちなみに宇宙で戦うようになるのは終盤になってから。

サイズ

M

カスタムボーナス

全ての武器に「バリア貫通」が付加される
第2次Z再世篇斬月と同じボーナス。本作では敵が使う殆どのバリアが無効効果なので、実質効果があるのはバリア・フィールド持ちのボスユニットか、全機エネルギーフィールド持ちのアンチスパイラル勢となる。
特に後者との戦闘においてはサイズ差補正無視もあれば、常に最大級の攻撃効果を発揮出来るのは大きい。さらに真価を発揮するのならば援護攻撃も欲しい。
昼間及び宇宙のマップでは、EN回復(中)を得る
第3次Z。太陽エネルギー転換装置の再現で夜間以外の戦場でENが回復する。
夜間のマップはさほど多くはない(だいたい全シナリオの1/4程度)ため、メインで使うならば早めに取得しておいて損は無いだろう。
なお、このボーナスの存在により、同作ではガンダムXザンボット3が参戦していないにも関わらず、昼夜の区別がシステム上存在していたことになる。さらに、この2作品は第3次Z天獄篇にて復帰している。

機体BGM

「太陽の使者 鉄人28号」
OPテーマ。

名台詞(?)

「ガオー」
有名な鉄人28号の機動音。同じ「ガオー」でもイントネーション等が微妙に違っており、感情表現をしているようにも見える。ちなみに、SRWでは「!」と表記。

関連機体

偽鉄人28号
敵が開発した鉄人そっくりの偽物ロボット。
見た目は完全に鉄人そのもの(Vコンも似せている)であり、正太郎ですら見分けがつかなくなる程だった。しかし、性能面では本物の鉄人よりも大きく劣っている。
ブラックオックス
不乱拳博士が製造したロボット。鉄人との息の合った攻撃は強敵メカを木端微塵にする。
Vコンにより動く鉄人とは違い、自分で物事を判断して動く「心を持ったロボット」。鉄人にとって最大の敵であり、最高の戦友。
08(ゼロハチ)
鉄人の修理などサポートを担当する整備ロボ。いわゆるボスボロットなどの位置にいるコメディロボットだが、08が動けなくなった鉄人を救う回などもあり、鉄人の後方支援役として活躍した。
ジャイアント・ロボ
同じ横山光輝作品出身のロボット。鉄人と同じく遠隔操縦式であり、咆哮のような音を出すなど共通点を持つ。
一方で草間大作の命令しか受け付けない、各種火器の搭載といった相違点もある。また『鉄人』同様に実写版や今川泰宏監督のアニメ版が存在する。
JINTETSU
ジャイアントロボ THE ANIMATION 地球が静止する日』の外伝OVA『鉄腕Gin Rei』に登場。ネーミングや咆哮からして明らかに鉄人のパロディ(ただし遠隔操作型ではなく搭乗型)。デザインは漫画版ゲッターロボでお馴染みの石川賢氏。
凄まじいパワーを誇るが、その重量を支えるため背中のロケットを常に噴射していなければならない欠点もある。BF団に寝返った草間大作が乗り込み銀鈴ロボと戦った。
その他、角川スニーカー文庫の小説版では「日本支部の28号」なる国際警察機構所属の機体が存在するとされる。

余談

  • オンエア時に発売された「超金属 鉄人28号」は全高41cm、重量1.4kg、パーツの厚さ1.2mmと従来の超合金フィギュアを遥かに凌駕するスペックを誇る。
    • 変形合体などのギミックを持たない鉄人のロボットらしさを「重量感や金属感で徹底的に表現する」というコンセプトの下に開発された本商品は、フランスのルーブル美術館にも展示されているという(出典:講談社『THE超合金』)。
    • 一方で「背面のロケットエンジンが戦闘機に変形する」というバンダイらしい発想の初期デザインも存在する。
  • マジンガーZの生みの親である漫画家・永井豪氏に多大な影響を与えたロボットとしても知られる。
    • 永井氏はインタビュー記事にて「小学生時代に手塚治虫先生の鉄腕アトムや横山光輝先生の鉄人28号に出会わなかったら、『マジンガーZ』を描くことは無かったに違いない」と深い思い入れを語っている
      • 特に「良いも悪いもリモコン次第」という操縦する人間次第で善にも悪にもなり得る兵器である鉄人28号の設定は、永井氏が生み出した「にも悪魔にもなれる」マジンガーZにも大きな影響を与えている。
    • なお、鉄人28号は『第2次スーパーロボット大戦Z再世篇』において(真マジンガー版準拠の)マジンガーZと夢の共演を果たしている。
  • 兵庫県神戸市長田区に所在する若松公園に鉄人28号の実物大のモニュメントが建てられている(2009年9月29日に完成)。

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