「変身」の版間の差分

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== 変身(Metamorphose) ==
 
== 変身(Metamorphose) ==
姿形を他のものに変えること。文字通り肉体を変化させるか、強化服を身に着ける場合が多い。言葉としては、主に「生身」「ロボットではなく生体ユニット」に対して用いられる。<br />姿を変える目的としては「素性を伏せるため」と「強大な力を行使するのに適した形状となるため」が挙げられる。<br />なお変身は高度なテクノロジーによって行われることもあれば、現代科学では解き明かせない超自然的な力によって行われることもある。
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姿形を他のものに変えること。文字通り肉体を変化させるか、強化服を身に着ける場合が多い。言葉としては、主に「生身」「ロボットではなく生体ユニット」に対して用いられる。<br />姿を変える目的としては「素性を伏せるため」と「強大な力を行使するのに適した形状となるため」が挙げられる。
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なお変身は高度なテクノロジーによって行われることもあれば、現代科学では解き明かせない超自然的な力によって行われることもある。
  
 
スパロボにおいて変身能力を有するキャラクターは少なからず存在するが、[[生身ユニット|変身能力とハイレベルな戦闘能力を併せ持つ者]]となると限られてくる。
 
スパロボにおいて変身能力を有するキャラクターは少なからず存在するが、[[生身ユニット|変身能力とハイレベルな戦闘能力を併せ持つ者]]となると限られてくる。
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=== リンクバトラーでの仕様 ===
 
=== リンクバトラーでの仕様 ===
[[シャッフル同盟]]の各[[モビルファイター]]及び[[銀鈴ロボ|銀鈴ロボTYPE-1]]が所持する特殊能力。<br />[[気力]]130以上になると、自動的に他の機体へと変化する。<br />他作品における[[スーパーモード]]・[[ハイパーモード]]・[[変形]]を便宜上一まとめにしたものと言える。
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[[シャッフル同盟]]の各[[モビルファイター]]及び[[銀鈴ロボ|銀鈴ロボTYPE-1]]が所持する特殊能力。
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[[気力]]130以上になると、自動的に他の機体へと変化する。他作品における[[スーパーモード]]・[[ハイパーモード]]・[[変形]]を便宜上一まとめにしたものと言える。
  
 
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=== NEOでの仕様 ===
[[獣神ライガー]]及びライガーのパワーアップ形態が所持する特殊能力。<br />まず[[獣神ライガー]]の気力が120以上になることで、'''自動的に'''[[ファイヤーライガー]]へと変身する。<br />そして[[ファイヤーライガー]]または[[ファイヤーライガー (騎乗)]]の気力が140以上になることで、'''任意に'''[[獣神サンダーライガー]]への変身が可能になる。<br />なお[[獣神サンダーライガー]]への変身を実行すると、HPとENが全回復する。
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まず[[獣神ライガー]]の気力が120以上になることで、'''自動的に'''[[ファイヤーライガー]]へと変身する。そして[[ファイヤーライガー]]または[[ファイヤーライガー (騎乗)]]の気力が140以上になることで、'''任意に'''[[獣神サンダーライガー]]への変身が可能になる。
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なお[[獣神サンダーライガー]]への変身を実行すると、HPとENが全回復する。
  
 
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=== OEでの仕様 ===
[[獣神ライガー]]及び[[ファイヤーライガー]]が所持する特殊能力。[[獣神ライガー]]から[[ファイヤーライガー]]への変身がコマンド選択で任意に実行する方式となり、それに伴いHPとENが全回復するようになった。[[獣神サンダーライガー]]への変身に関しては変わらず。なお本作では[[ファイヤーライガー (騎乗)]]が登場しない。<br>本作では[[クラスチェンジ]]など変身系の能力も、戦術マップ上のコマンドでは一律「変身」コマンドとして扱われている。
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[[獣神ライガー]]及び[[ファイヤーライガー]]が所持する特殊能力。[[獣神ライガー]]から[[ファイヤーライガー]]への変身がコマンド選択で任意に実行する方式となり、それに伴いHPとENが全回復するようになった。[[獣神サンダーライガー]]への変身に関しては変わらず。なお本作では[[ファイヤーライガー (騎乗)]]が登場しない。
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本作では[[クラスチェンジ]]など変身系の能力も、戦術マップ上のコマンドでは一律「変身」コマンドとして扱われている。
  
 
==== 類似した能力 ====
 
==== 類似した能力 ====

2015年3月19日 (木) 07:18時点における版

変身(Metamorphose)

姿形を他のものに変えること。文字通り肉体を変化させるか、強化服を身に着ける場合が多い。言葉としては、主に「生身」「ロボットではなく生体ユニット」に対して用いられる。
姿を変える目的としては「素性を伏せるため」と「強大な力を行使するのに適した形状となるため」が挙げられる。

なお変身は高度なテクノロジーによって行われることもあれば、現代科学では解き明かせない超自然的な力によって行われることもある。

スパロボにおいて変身能力を有するキャラクターは少なからず存在するが、変身能力とハイレベルな戦闘能力を併せ持つ者となると限られてくる。

変身能力を持ち戦闘ユニットとして扱われる機体・キャラクター

テッカマン
ラダムによって改造された人間が、変身(テックセット)した姿。
テッカマンの登場する原作は、スパロボにおける初の非ロボットアニメによる参戦であった為、その衝撃と共に記憶に残っているプレイヤーもいるだろう。
司馬宙
サイボーグであり、戦闘時にはサイボーグ宙となって戦う。
獣神ライガー
ロボットではなく「バイオアーマー(生体ユニット)」である為、変身によって強化形態へと移行する。詳しくは後述。
コウタ・アズマ
戦士ロアと同化しており、戦闘時にはファイター・ロアとなって戦う。

変身能力を持つが生身ユニットとしては扱われないキャラクター

あしゅら男爵
霧隠虎太郎 / 流崎力哉 / 風祭鷹介
エルドランから与えられたガンバーブレスで、特殊能力を得られる強化スーツを身に纏い、変身する。
コマンダー・ネンドル
特殊高分子で構成された身体を持っており、他者への変身が可能。
グール / バレン
超能力で他人に変身可能。
ヤヌス侯爵
戦闘獣ながら女性型の分体を持ち、分体の方は変身機能も有する。
ヤミノリウスIII世
魔法によって人間の姿に変身できる。
アルコ・カトワール
特異能力により、声と容姿を他人のものへと完全に変装(変身)できる。

変身(特殊能力)

リンクバトラーNEOOEにおいて採用されている特殊能力。また、関連作品スーパー特撮大戦2001は特撮ヒーローが題材なだけに、変身の特殊能力がシステムの中核に据えられている。

リンクバトラーでの仕様

シャッフル同盟の各モビルファイター及び銀鈴ロボTYPE-1が所持する特殊能力。

気力130以上になると、自動的に他の機体へと変化する。他作品におけるスーパーモードハイパーモード変形を便宜上一まとめにしたものと言える。

NEOでの仕様

獣神ライガー及びライガーのパワーアップ形態が所持する特殊能力。

まず獣神ライガーの気力が120以上になることで、自動的にファイヤーライガーへと変身する。そしてファイヤーライガーまたはファイヤーライガー (騎乗)の気力が140以上になることで、任意に獣神サンダーライガーへの変身が可能になる。

なお獣神サンダーライガーへの変身を実行すると、HPとENが全回復する。

OEでの仕様

獣神ライガー及びファイヤーライガーが所持する特殊能力。獣神ライガーからファイヤーライガーへの変身がコマンド選択で任意に実行する方式となり、それに伴いHPとENが全回復するようになった。獣神サンダーライガーへの変身に関しては変わらず。なお本作ではファイヤーライガー (騎乗)が登場しない。

本作ではクラスチェンジなど変身系の能力も、戦術マップ上のコマンドでは一律「変身」コマンドとして扱われている。

類似した能力

エヴォルト
Kではシステム上変形扱いだったが、実態は「変身」に近い。
クラスチェンジ
リューの強化形態への変身。
ブラスター化
先述のテッカマンの、更なる強化変身。

スーパー特撮大戦2001での仕様

ヒーローは一定の気力以上で変身可能。郷秀樹のみ自身あるいは搭乗するユニットが撃墜されると変身する。変身時にはムービーが入る。変身後には、一部例外を除き毎ターンENが減少する。