限界反応

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限界反応機体能力のひとつで、ユニットの命中回避の上限を示すパラメータ。

概略[編集 | ソースを編集]

ユニットが発揮できる命中(回避)能力(パイロットの命中(回避)に機体の運動性を加えた合計値)の上限の数値。改造や強化パーツによって上限値を伸ばすことが可能になっている。初出は『第3次』。

なお、パイロットの命中(回避)のみが対象の場合、ユニットの回避能力だけが対象の場合など、作品によって限界の対象が異なるものや、上限値が255に設定されているものもある。

据え置きでは『IMPACT』、携帯機では『COMPACT3』を最後に廃止されている。

関連する用語[編集 | ソースを編集]

反応
命中(回避)率に影響を与えるパイロット能力
マグネットコーティング
機動戦士ガンダム』で、アムロの反応速度についてこられなくなったガンダムに対して施された技術。これによって、ガンダムの反応は飛躍的に上昇した。
以上の設定を踏まえてか、SRWでは限界反応の上昇値が高めに設定されていることが多かった。また、同時にガンダムの限界反応は低く設定されていることも多かった。
真っ赤
ユニットの命中(回避)能力が限界反応の数値を超え、本来の実力が発揮できていない状態。ロボットアニメで散見される「機体のスペックが低いため、パイロットの操縦技術に機体がついてこられない」描写をシステム上で再現したものである。パイロットのステータス画面で該当項目が赤く表示されることから付いた俗称であり、シャッフルバトラーハプニングカードに「真っ赤な限界反応」が存在するなど、公式もネタとして扱っている。
調整不足か狙って設定されているのかは不明だが、登場時点で真っ赤になっているパイロットも少なくない。また、『』で登場するユニットとしてのガンダムファイターは限界反応が低く設定されているため、自分の限界を超えてしまっているという奇妙な光景が見られる

メモ[編集 | ソースを編集]

  • 通常プレイで影響が出ることは非常に少ないが、パイロット能力の反応の数値も「限界反応」の上限までしか対応しない作品もある。なお、『コンプリートボックス』DISC2の「バーチャルスタジアム」収録部隊「ZAKU」には、限界不足で2回行動不可能という状態になっているパイロットが数名いる。
  • 64』は『リンクバトラー』経由でレベルを引き継いでのリスタートが可能という特性上「真っ赤」な状態が頻繁に発生するが、バグにより限界反応が機能していないため、プレイに影響は無い。