精神ポイント
精神ポイントとは能力値のひとつで、精神コマンドを使う際に消費されるリソース。略称は「SP」。
概略
一部作品を除き、パイロットには必ずそれぞれその時点での限界値の分のSPが振り分けられている。SPは「精神コマンド」の使用により消費される。基本的に精神コマンドのみに使用されるものだが、作品によってはマップクリア時に残っている精神ポイントに応じた経験値を獲得できる(基本はSP×2)。
作品によってSP最大値の傾向は異なるが、概ね多人数乗りのスーパーロボット乗り等のサブパイロットがつく場合は最大値が少ない傾向にあり、逆に一人乗りの場合は多めに設定されている。また、メインになれないサブパイロット限定のキャラは全体的にSP量が少なく、後述の強化・回復手段も乏しい場合が多い。
また、『OE』ではオーラバリアの軽減値に影響する。
最大SPを上昇させる手段
基本的に特殊技能の付加で増やせる。PP制の作品では「SPアップLv○(1から9)」。スキルコーディネイトシステム制の作品では「精神力+○○(5から20)」。スキルパーツ制の作品では名称が統一されておらず、『D』などでは「精神力+○○(5から20)」、『J』などでは「最大SP+○(5から15)」、『K』以降は「SPアップ+」でレベル制(1から9)となっている。
またSPの最大値を増やす強化パーツも存在し、『IMPACT』の「精神エナジー装置」や『OE』の「ラクスのディスク」など(共に最大SPが+10)がある。
SPを回復させる方法
難易度に直結するリソースであるため、基本的に回復の方法は限られている。ただしシステムが大きく異なる『NEO』・『OE』は逆に回復・増加手段が多い(詳細は『NEO』の項目を参照)。
『α』以降の作品では、SPが全回復するイベントが用意されている作品もある。周回プレイ時にはこれを見越して、事前に戦闘系・サポート系の精神コマンドを使い切った上でイベントを発生させ、有利な状態で戦闘を続行するテクニックもある。
特殊技能(特殊スキル)
- 養成可能
-
- SP回復
- ターンの経過で一定の割合(多くは10%)、もしくは固定値をターン毎に回復する。『第2次α』、OGシリーズ(『第2次OG』は除く)、『COMPACT3』、『MX』、『第2次Z再世篇』、『UX』、『BX』で習得可能。他の作品では先天技能で存在する場合もある。
- 同様の効果を持つものとして、『IMPACT』・『MX』の念動力、超A級超能力、イノベイター(『UX』・『BX』以外)がある(これらは全て先天技能)。
- 起死回生
- 発動条件を満たし、ターンを経過させると1度に全回復するが、発動条件が厳しく活用できる局面は限定される。
- SPゲット
- 『第2次Z再世篇』に登場。敵機撃墜で一戦闘につき10回復、MAP兵器や相手の援護防御を利用して一度に複数機倒しても回復量は10で固定。搭乗機体がMAP兵器を所持せず、反撃で敵を倒すタイプのパイロットに有効。
- 移動+精神
- 『UX』・『BX』に登場。マップを1マス移動ごとにSPが1回復する。
- 養成不可
-
- 精神力、魔力
- 『OE』で初登場。一戦闘につき、前者は+技能Lv×1/2(端数切り上げ)、後者は+技能Lv×1さらに増加する。援護攻撃や援護防御時にも適応される上、援護される側が自力で撃墜したり回避で援護行動が発生しなかった場合にもこのスキルでの分が適応されるため、工夫次第でかなりの量を回収できる。最大SP上昇の効果も付属。
- ケロン人
- 『OE』で初登場。回避時に+技能Lv×1される。ゴッドケロン時はサブパイロットのケロロ小隊も回復する。
- イノベイター
- 『第2次Z』で初登場。気力140以上でステータスアップに加え、SPが毎ターン10ポイント回復する(任天堂携帯機シリーズではこの効果はなし)。
- 超A級超能力
- 『第2次Z』で登場。超能力L9の効果に加え、SPが毎ターン10ポイント回復する。
- ブルーウォーターの加護
- 『X』で登場。ネモ専用のスキル。サブパイロット含めSPが毎ターン5ポイント回復する。
- 隊長コマンド
- 『30』に登場。指定した位置を中心とした範囲内にいる自機を除く全ての味方パイロットのステータスが変化し、大神一郎の山作戦と大河新次郎の心作戦ではSPも5回復する。
強化パーツを使う
名称は登場作品由来のものが多く、そのバリエーションは非常に多彩。
『NEO』以降は1ステージごとの再利用が可能になり使い勝手が増した。
SP回復数 | パーツ名 | 作品名 | 備考 |
---|---|---|---|
5回復 | バナナ大福 | NEO | 気力+3の追加効果 |
ラムネ | OE | ||
ハゼの干物 | OE | 気力+2の追加効果 | |
10回復 | 逆転ラーメン | NEO OE |
気力+5(NEO)or+3(OE)の追加効果 |
午後のモアモアティー | OE | ||
C.C.のピザ | OE | 気力+2の追加効果 | |
マルチリペア | OE | 気力+10&HP・MP10%回復の追加効果 | |
エリクサー | OE | 気力+10&HP全回復の追加効果 | |
15回復 | ブタモグラのステーキ | OE | 気力+4の追加効果 |
マルチリペアSR | OE | HP・MP15%回復の追加効果 | |
20回復 | せいぎのこころ | 第2次 | 第5話のショップ限定 |
ラムネ | MX | ||
OVAのコロッケ | 第2次α 第3次α |
||
トライデント焼き | W | ||
郁絵のおやつ | 第2次Z | ||
薬草 | NEO | ||
塩コーヒー | OE | ||
岩トカゲの丸焼き | 気力+5の追加効果 | ||
ミストルーン | OE | EN50%回復の追加効果 | |
30回復 | ドンキーのパン | Z | |
カバ牛の乳 | OE | ||
40回復 | ブタモグラのステーキ | 第2次Z | |
トライデント焼き | 第3次Z | ||
ウドのコーヒー | OE | ||
50回復 | 無針アンプル剤 | IMPACT | |
アンドロメダ焼き | 第3次α | ||
火星丼 | AP W |
||
セシリーのパン | 第2次α | ||
母さんのシチュー | R MX |
||
カットナライザー | 第2次α 第3次α |
気力-50の副作用あり | |
井草庵ラーメン | COMPACT3 | ||
非常食 | XOまでのエーアイ製作品 | ||
エリクサー | NEO | ||
SPドリンク | OGシリーズ | ||
60回復 | ZENのドーナツ | 第3次Z | |
100回復 | 娘娘名物まぐろマン | 第3次Z | |
全回復 | アンドロメダ焼き | α | サブパイロットにも効果あり |
ドンキーのパン | α外伝 | サブパイロットにも効果あり | |
スーパーリペアキット | α外伝 | HP・EN全回復の追加効果 サブパイロットにも効果あり | |
勝利の鍵 | 第2次α 第3次α |
||
爆熱ゴッドカレーパン | W | ||
パンチャの実 | Z | ||
娘娘名物まぐろマン | 第2次Z | ||
レ・ミィの丸焼き | K | ||
SSPドリンク | OGシリーズ |
強化パーツを装備する
一定の割合(多くは10%)、もしくは固定値をターン毎、ないし特定行動をとることでに回復するパーツが存在する。
また回復とは異なるが、『OE』では出撃時のSPが最大SPの30%になるため、これを増やす強化パーツが存在するほか、最大SPを伸ばすパーツでも僅かに初期SPが延びる。
パーツ名 | 作品名 | 備考 |
---|---|---|
リリス王家の紋章 | IMPACT | |
ミンメイのディスク | 第3次α | |
シェリルのディスク | 第2次Z 第3次Z |
|
ブロンズエンブレム | 第2次Z再世篇 第3次Z |
回復量は+20(第3次Zでは+15) |
再世の紋章 | 第3次Z | 複合型パーツの副次効果 |
SPゲッター | 第3次Z | 敵チーム壊滅時にSP+10 |
おコンさんのお面 | 第3次Z天獄篇 | 出撃時SPが最大値に |
ひとみのペンダント | COMPACT3 | |
エイダの紋章 | OE | 回復量は+2 |
ソーディンの紋章 | OE | 回復量は+4 |
ゲッター炉 | OE | 回復量は+3 気力+5の追加効果 |
P・A・S・F・U | W | 1マス移動ごとに1回復 |
ゴウバインヘルメット | K | 1マス移動ごとに1回復 |
白組ハチマキ | NEO | 敵撃墜時に+3 |
宝珠 | NEO OE |
回避成功時に+3 OEは気力+3の追加効果 |
魔法金属装甲 | OE | 戦闘時に+1 HP・装甲上昇パーツの副次効果 |
精霊石の欠片 | OE | 敵撃墜時に+3 複合型パーツの副次効果 |
ランカのディスク | OE | 出撃時SP+10 |
ライジンブレス | OE | 出撃時SP+15 |
ライジンコマンダー | OE | 出撃時SP+20 |
エースボーナス
固有のエースボーナスが設定されている作品では、自軍フェイズ開始時にSP回復などのボーナスを持つキャラクターが存在する。
回復魔法 / 回復魔法S
『NEO』のリュープリースト・バウルス、リューハイプリースト・バウルス固有のコマンド。HP回復のオマケにSPが微増。
歌を使う
- 「POWER TO THE DREAM」
- 「MY FRIENDS」
- MAP兵器版も存在。
- マクロス・クォーターの「歌」コマンド
- 『OE』にて。乗艦しているランカ・シェリルが歌う設定。
精神コマンドを使う
ターンを送る
『NEO』『OE』『第3次Z』『V』『X』『T』においては、ターンごとにSPが回復(上昇)していく。反面、ステージ開始時のSP値は最大値に届いていない。また『V』『X』『T』の「TAC(Magic)カスタマイズ / TACマネージメント」の 「SPアライズ」を適応することで、回復量が増加する。
その他
- チャージSP
- 『第3次Z』のシステム「タッグコマンド」の一つで、チーム内の両メインパイロットのSPを25回復する。
- グリッドフィクサービーム
- フルパワーグリッドマンの特殊能力(特殊行動)。味方一機のHP、EN、弾数、SPそして異常状態が全回復するが、1マップにつき一度しか使えない上、グリッドマンのENが0になる。
- グラース・オ・スィエル
- 『30』における光武F2 (エリカ機)の特殊コマンド。マップ中の全味方ユニットのSP、HP、EN(要カスタムボーナス)を回復させる。
残存SPにより経験値が獲得できるシリーズ
- スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL
- シリーズ初出。Lv UPに必要な経験値の上限が500であるため、非常に有効な手段。
- スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL
- スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD
- Lv UPに必要な経験値500の上限が変更。計算方式も「マップクリア時に残っているSP×Lv」に変更された。Lv UPに大量の経験値を必要とするため、このシステムの重要性は低下した。『III』以降はPPにボーナスが入る形式になったため、このボーナスは無くなった。
- スーパーロボット大戦F / F完結編
- スーパーロボット大戦COMPACT
なお『リアルロボット戦線』では逆に精神コマンドを使うごとに消費SPの1/2(端数切り上げ)が経験値として入るので、マップクリアまでに全て使い切るのがベターとなる。