「システム」の版間の差分
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Ochaochaocha3 (トーク | 投稿記録) |
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+ | *[[ダブルアタック]] | ||
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*[[信頼補正]](リレーション補正) | *[[信頼補正]](リレーション補正) | ||
+ | *[[高低差補正]] | ||
+ | *[[プレースメント補正]] | ||
+ | *[[連続ターゲット補正]] | ||
+ | *[[乱数保存]] | ||
+ | *[[防御反撃]] | ||
+ | *ダメージ[[部位]]制 | ||
+ | *ユニット[[捕獲]] | ||
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*[[スキルコーディネイトシステム]] | *[[スキルコーディネイトシステム]] | ||
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*[[パーソナルデータテーブルシステム]] | *[[パーソナルデータテーブルシステム]] | ||
− | *[[ | + | *[[熟練度]](SRポイント) |
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− | *[[ | + | *[[再出撃]] |
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=== [[インターミッション]]系 === | === [[インターミッション]]系 === |
2012年8月3日 (金) 10:49時点における版
過去のスパロボシリーズにおいて採用されたシステムをリストアップします。
戦闘・ステージマップ系
- BGM変更
- 合体攻撃
- 援護システム
- 小隊システム
- ツインバトルシステム
- トライバトルシステム
- パートナーバトルシステム
- ダブルアタック
- コンボ攻撃(連続攻撃)
- 信頼補正(リレーション補正)
- 高低差補正
- プレースメント補正
- 連続ターゲット補正
- 乱数保存
- 防御反撃
- ダメージ部位制
- ユニット捕獲
- ZOC
- エース
- スキルコーディネイトシステム
- パーソナルデータテーブルシステム
- 熟練度(SRポイント)
- コンテナ
- 再出撃
インターミッション系
シナリオ・イベント系
- ISS(インタラクティブ・シナリオ・システム)
- サブシナリオ
- シナリオカットイン
- シナリオ分岐
- デモ・ムービー
- DVE(ドラマチック・ボイス・イベント)
- バックログ
- フリーオーダーシナリオシステム
- フラグコンバートシステム
特殊系
- Wスロットシステム
- お気に入りシステム
- クリア後特典・周回引継ぎ
- 前作クリアデータ引き継ぎ
- ポケットステーション