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2013年12月26日 (木) 11:14時点における版
サーバイン(Sirbine)
- 登場作品:New Story of Aura Battler DUNBINE
- 分類:オーラバトラー
- 全長:約9メット(約9m)
- 重量:不明
- 主なパイロット:シオン・ザバ
- 付き人:シルキー・マウ
機体概要
OVA『New Story of Aura Battler DUNBINE』の主役機。バランバラン(アの国)の民によって「白き秘宝」として700年間守られていた伝説のオーラバトラー。ショウ・ザマの転生であるシオン・ザバが乗り込む。
ショット・ウェポンがゲドの発展型として開発したオーラバトラーで、ダンバインのプロトタイプとも言える機体。性能はダンバインを遥かに凌駕するものの、非常に大きなオーラ力を必要とし、核爆発を防ぐほどの強力な力を秘めていたため、ショット・ウェポンによって封印されていた。
武装はオーラソードだけで、鉤爪があるためオーラショットも使用可能かと思われるが劇中では使用しておらず、SRWでも未実装。
劇中では、重厚感・存在感を際立たせる為、「止め絵」によって戦闘シーンが描かれている。そのため、SRW内のようなスピード感のある高機動な戦闘ではなく、重々しく力強い戦闘を行っている。
スパロボシリーズにおいて
第4次(第4次S)、64、COMPACT2、COMPACT3、OEに登場。隠しユニットとしての登場が多く、大体の場合においてズワウスと二択となる。ズワウス共々運動性・移動力・一部作でのオーラ斬りの威力の全てでビルバインを上回る強力な機体である。唯一の欠点は武装がオーラソードを使うものだけ(=射撃武装がない)ということだが、ショウの能力は元々射撃向きではないので全く問題ない。ただし、反撃の機会が減るので気合をあまり使わない場合は気力が上がり辛くなる事に注意。またABには珍しくHP回復を持つ事も特徴の一つである。
性能が高いせいか修理費がシリーズを通して9000や10000と高い。
スパロボでは長らくショウの乗機として活躍していたが、COMPACT3にてようやく本来の搭乗者であるシオン・ザバが乗ることになった。
登場作品と操縦者
旧シリーズ
- 第4次スーパーロボット大戦
- シルキー・マウから貰える隠しユニット。ダンバインと引き換えで、ズワウス、ダンバイン残存との三択になる。ズワウスより若干装甲が薄いが、オーラバトラーの生命線である運動性と移動力で勝る。ビルバインと比べると、オーラバトラーの真価である「高運動性」をより突き詰めた機体という感じ。射撃武器は皆無だが、この作品における敵の思考ルーチンは命中率が低い場合はバルカンのような命中補正の高い近接武器を使うように設定されているので、ショウのような回避率の高いパイロットを乗せておけば最大射程1しかなくともほとんどデメリットにはならない。
入手には特定マップの特定ポイントにショウを移動させる必要があるが、ゲーム中に全くヒントがなく(精神コマンドの「探索」では一応場所だけはわかる)、部隊を展開する地点から離れている他、敵部隊と真逆の方向に存在するため、知らなければまず入手不可能である。 - 第4次スーパーロボット大戦S
- 仕様変更により、オーラ斬り・ハイパーオーラ斬りがエネルギー消費式になった。
- スーパーロボット大戦F
- 没データとしてのみ存在する。
COMPACTシリーズ
- スーパーロボット大戦COMPACT2第3部
- データ引継ぎをしないでプレイするか、第1部でバイストン・ウェルルートを通らないと本機、通るとズワウスが手に入る。こちらには妖精のシルキーがついてくる。他のオーラバトラー同様宇宙適応がBなのが欠点だが、サーバインは初期攻撃力が高いため、宇宙でもかなりダメージを叩き出せる。
- スーパーロボット大戦COMPACT3
- 『聖戦士ダンバインOVA』が正式に参戦したので、無条件に入手できる。本作にて本来のパイロットであるシオン・ザバに乗ってもらえることとなった。機体性能は今までような跳びぬけた性能ではなくなってしまった。近年の作品では格闘武器も射程1~4Pなどが珍しくなくなったが、本機は相変わらず全武器が射程1のままである(同時参戦したエスカフローネは同じく剣のみなのに、そちらは2以上の射程を有している)。また64で加われた合体攻撃に加われないという不遇な扱いになっている。オーラバトラーにしてはHPと装甲が高いのが特徴。さらに特殊能力としてHP回復(小)を持ち、打たれ強さはAB随一。本作では敵の思考ルーチンがHPの高いユニットを狙わない仕様になっているため、HPを改造することでターゲットになる可能性を下げることができる(同時にHP回復の効果も高められるので一石二鳥)。またオーラバリアの仕様も異なっているため、スーパーロボットのように高HP、高装甲に重点を置いた改造を行うことで使い勝手を大きく向上させることが出来る(ちなみに無改造でもそこそこ避けるため、生存性は本作随一)。現在に至るまでの他の全てのオーラバトラーと大きく異なる方針での運用となるが、奇しくも原作の「動かないサーバイン」を忠実に再現した作品となっている。
単独作品
- スーパーロボット大戦64
- 射程の長さ以外、あらゆる点でビルバインを凌ぐ高性能機。運動性はビルバインを大きく離し140もあり、移動力もウイングキャリバー形態と同値の9。トッドを仲間にするときにルート選択によってこの機体かズワウスのうちいずれか1体が手に入る。ビルバイン・ダンバインと合体攻撃ができる点でズワウスより一つ上を行く。HP回復(小)を持つ。
- スーパーロボット大戦Operation Extend
- 第6章追加ミッション「サーバイン発掘」で入手。時空を超えてアースティアの地下に飛ばされてきており、シモンがグレンラガンを使って掘り起こす。ちなみに今回ズワウスは敵としてのみ登場。
- DLC機体ということもあって性能は高いが、やはり射撃武器がなくオーラソードの通常版と突破攻撃版、それとハイパーオーラ斬りしかないので、射程2までしか反撃できず無双戦法には向かない。但しハイパーオーラ斬りの射程が2まであり、勿論火力は高いので対ボス機体としては申し分ない。今回はHP回復がなく、分身とオーラバリアのみとなっている。
- 他のDLC系機体全般に言えることだが、固定出撃で選択されることはなく、ショウが強制出撃となるステージではダンバインまたはビルバインでの強制出撃となる。
- なおズワウス登場シナリオはDLCを含む全てのステージでショウが強制出撃となっているため、本編ストーリー中のミッションでは本機でズワウスと戦うことができず、特定のシミュレーターミッションでのみ交戦可能となる。
装備・機能
武装・必殺武器
- オーラソード
- オーラバトラーの標準装備。気力が上がるまでのメインウェポン。OEでは突破攻撃版がある。
- オーラ斬り
- オーラ力を纏った剣で敵を斬る。命名はチャム・ファウ。攻撃力に対するEN消費を考えると、ハイパーオーラ斬りの方が有効だと言える。OEではダンバイン専用になっているため使えない。
- ハイパーオーラ斬り
- 強大なオーラ力を纏った剣で敵を斬る。命名は同じくチャム・ファウ。これを使えるようになってからがサーバインの本領発揮なので、気力上げは急務である。
合体攻撃
- ツインオーラアタック
- ダンバインあるいはビルバインとの合体攻撃。新旧の主人公機によるハイパーオーラ斬りで挟撃を仕掛ける(とは言ってもサーバインのパイロットであるシオンは不参加なのだが)。現在『スーパーロボット大戦64』のみ採用された。
特殊能力
移動タイプ
サイズ
- S
- Sまたは2
- OE
機体BGM
関連機体
- ゲド
- サーバインの原型機。
- ダンバイン
- サーバインはダンバインのプロトタイプ的な機体。
対決・名場面など
商品情報