「ZOC」の版間の差分

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『ゾーン・オブ・コントロール』の略称。マップにおいて六角形のマスを使用するシュミレーションRPGで多く使用されるシステム。敵ユニットと隣接した場合に何らかの不利益が起こる。
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『ゾーン・オブ・コントロール』の略称。ユニット同士が隣接した場合に相互干渉を与えるシステム。
  
スパロボシリーズでは『[[魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]』で採用。ゲーム内において敵と接触した場合、その相手によって自分の移動が制限される現象で、通称ゾックと呼ばれる(同名[[モビルスーツ]](SRW未登場)とは無関係)。
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『大戦略』シリーズや『ギレンの野望』シリーズなど、主にヘックス移動制のSLGで使用されるシステムだが、スクエア移動制のSLGでも採用されるケースが有る(『サモンナイト』シリーズなど)。
  
それ以外のスパロボでは四角形のマスを使用していることもあってか不採用。
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スパロボシリーズでは『[[魔装機神シリーズ]]』で採用。ゲーム内において敵と接触した場合、その相手によって自分の移動が制限される。
  
採用されている作品は『ギレンの野望』シリーズ等。
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またユニットサイズによって移動面の干渉が起こる『[[スーパーロボット大戦NEO]]』も広義でのZOC採用作品といえる。
  
 
{{魔装機神シリーズ}}
 
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[[Category:システム]]
 
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2013年1月29日 (火) 11:02時点における版

『ゾーン・オブ・コントロール』の略称。ユニット同士が隣接した場合に相互干渉を与えるシステム。

『大戦略』シリーズや『ギレンの野望』シリーズなど、主にヘックス移動制のSLGで使用されるシステムだが、スクエア移動制のSLGでも採用されるケースが有る(『サモンナイト』シリーズなど)。

スパロボシリーズでは『魔装機神シリーズ』で採用。ゲーム内において敵と接触した場合、その相手によって自分の移動が制限される。

またユニットサイズによって移動面の干渉が起こる『スーパーロボット大戦NEO』も広義でのZOC採用作品といえる。