「バイオセンサー」の版間の差分

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:今回もΖガンダム専用能力で、残念ながら[[ΖΖガンダム]]には実装されず。気力140~120で発動し、[[攻撃]]・[[防御]]・[[クリティカル]]率が上昇する(武装の追加やサイコフィールドは伴わない)。レベル制で、レベル上昇に従い必要気力が下がり、各ボーナスが向上する。
 
:今回もΖガンダム専用能力で、残念ながら[[ΖΖガンダム]]には実装されず。気力140~120で発動し、[[攻撃]]・[[防御]]・[[クリティカル]]率が上昇する(武装の追加やサイコフィールドは伴わない)。レベル制で、レベル上昇に従い必要気力が下がり、各ボーナスが向上する。
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2015年10月3日 (土) 00:48時点における版

バイオセンサー(Biosensor)

生体コントローラーの一種。

機動戦士Ζガンダム/機動戦士ガンダムΖΖ

用語としては此方の両作品が有名。サイコミュの一種で、パイロットの意思に反応して、機体の反応速度を向上させる機能である。だが、開発のプロットとは全く異なる現象を引き出すことが可能で、それはパイロットの意思が極大まで高まると機体に様々な現象を引き起こす。

機体「モビルスーツ」の出力が爆発的に向上する。
ΖガンダムのビームサーベルやΖΖガンダムのハイメガキャノンが高出力となる。
これはゲーム内で「ビーム・サーベル(ハイパー化)」や「ハイメガキャノン・フルパワー」として表現される。
機体がバリアを発生させる。
Ζガンダムがバリアフィールドに覆われ、敵の攻撃を弾く。
これはゲーム内でサイコフィールドとして表現されている。

搭載された主なモビルスーツ

重戦機エルガイム

バイオリレーションシステムの一部で、使用者の精神をバイオセンサー処置を受けた人間に同調させることで、遠隔操作することが可能。

作中ではオルドナ・ポセイダルクワサン・オリビーが影響を受けている。

バイオセンサー(アイテム)

スーパーロボット大戦
消費アイテムで、使用すると、「こうげき」が1アップする。
第2次スーパーロボット大戦(FC版)
消費アイテムで、使用すると、「こうげき」が1アップする。価格は2000G。

バイオセンサー(強化パーツ

作品名 効果
第2次スーパーロボット大戦G 限界反応+15
第2次スーパーロボット大戦 (コンプリートBOX、PS版) 運動性+8、限界反応+5
第3次スーパーロボット大戦 (コンプリートBOX、PS版)
スーパーロボット大戦EX (コンプリートBOX、PS版)
第4次スーパーロボット大戦/第4次スーパーロボット大戦S 運動性+8、限界反応+15
新スーパーロボット大戦
スーパーロボット大戦F/スーパーロボット大戦F完結編 運動性+10、限界反応+15
スーパーロボット大戦α/スーパーロボット大戦α for Dreamcast
スーパーロボット大戦IMPACT
スーパーロボット大戦64 運動性+10、限界反応+20
スーパーロボット大戦A
スーパーロボット大戦α外伝 運動性+15、限界反応+25
第2次スーパーロボット大戦α 運動性+10
第3次スーパーロボット大戦α
スーパーロボット大戦R
スーパーロボット大戦D
スーパーロボット大戦MX/スーパーロボット大戦MX ポータプル
スーパーロボット大戦GC/スーパーロボット大戦XO
スーパーロボット大戦A PORTABLE
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION 運動性+20
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2
スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS
スーパーロボット大戦OG外伝

バイオセンサー(特殊能力

スーパーロボット大戦Z/スーパーロボット大戦Zスペシャルディスク
Ζガンダムの特殊能力。パイロットが特殊技能ニュータイプL5」が条件で、気力130で発動。「運動性」と「照準値」+10。武器に「ビーム・サーベル(ハイパー)」と「突撃」が追加。バリアサイコフィールド」追加。
第2次スーパーロボット大戦Z破界篇/第2次スーパーロボット大戦Z再世篇
前作とほぼ同じ仕様だが、ビーム・サーベル(ハイパー)は実装前から使用可能であり、発動後には性能が向上する形式になった。破界篇ではカスタムボーナスで付加される。
スーパーロボット大戦Operation Extend
今回もΖガンダム専用能力で、残念ながらΖΖガンダムには実装されず。気力140~120で発動し、攻撃防御クリティカル率が上昇する(武装の追加やサイコフィールドは伴わない)。レベル制で、レベル上昇に従い必要気力が下がり、各ボーナスが向上する。
スーパーロボット大戦BX
デルタプラス専用能力として登場。