「IFS」の版間の差分

提供: スーパーロボット大戦Wiki
ナビゲーションに移動 検索に移動
(細部の編集)
1行目: 1行目:
'''イメージ・フィードバック・システム'''(Image Feedback System)』の略。
+
'''IFS'''は、の『[[機動戦艦ナデシコ]]』の作品設定のひとつで、『'''イメージ・フィードバック・システム'''(Image Feedback System)』の略称。
  
 +
[[特殊技能]]としての「IFS」についても併せて解説する。
 +
 +
== 概要 ==
 
『[[機動戦艦ナデシコ]]』の世界に登場した、[[ナノマシン処理|体内にナノマシンを打ち込む]]ことで機械とのリンクを可能にし、頭でイメージした通りに動かすことが出来るシステム。
 
『[[機動戦艦ナデシコ]]』の世界に登場した、[[ナノマシン処理|体内にナノマシンを打ち込む]]ことで機械とのリンクを可能にし、頭でイメージした通りに動かすことが出来るシステム。
  
 
劇中では主にエステバリスの操縦に必要なシステムとして登場している。エステバリスの既存地球兵器を凌駕する戦闘力の一因でもある。ただし、体内にナノマシンを打ち込む事に生理的な嫌悪感を持つ者も多い。
 
劇中では主にエステバリスの操縦に必要なシステムとして登場している。エステバリスの既存地球兵器を凌駕する戦闘力の一因でもある。ただし、体内にナノマシンを打ち込む事に生理的な嫌悪感を持つ者も多い。
  
 +
== スーパーロボット大戦における扱い ==
 
ゲーム中では先天技能(専用スキル)扱いになっており、後からの習得や任意での上書きは不可能。パイロットの[[能力]]値([[格闘 (能力)|格闘]]・[[射撃 (能力)|射撃]]・[[技量]]・[[防御]]・[[命中]]・[[回避]])が[[気力]]の上昇に伴って少しずつアップしていく<ref>作中にて[[アカツキ・ナガレ|アカツキ]]がIFSの影響で闘争本能に火が点くと説明していたのを、ゲームシステムに反映させたものと思われる。</ref>[[特殊技能]]として一部シリーズ(主にエーアイ開発の携帯機シリーズ)で採用されている。
 
ゲーム中では先天技能(専用スキル)扱いになっており、後からの習得や任意での上書きは不可能。パイロットの[[能力]]値([[格闘 (能力)|格闘]]・[[射撃 (能力)|射撃]]・[[技量]]・[[防御]]・[[命中]]・[[回避]])が[[気力]]の上昇に伴って少しずつアップしていく<ref>作中にて[[アカツキ・ナガレ|アカツキ]]がIFSの影響で闘争本能に火が点くと説明していたのを、ゲームシステムに反映させたものと思われる。</ref>[[特殊技能]]として一部シリーズ(主にエーアイ開発の携帯機シリーズ)で採用されている。
  

2023年9月3日 (日) 23:50時点における版

IFSは、の『機動戦艦ナデシコ』の作品設定のひとつで、『イメージ・フィードバック・システム(Image Feedback System)』の略称。

特殊技能としての「IFS」についても併せて解説する。

概要

機動戦艦ナデシコ』の世界に登場した、体内にナノマシンを打ち込むことで機械とのリンクを可能にし、頭でイメージした通りに動かすことが出来るシステム。

劇中では主にエステバリスの操縦に必要なシステムとして登場している。エステバリスの既存地球兵器を凌駕する戦闘力の一因でもある。ただし、体内にナノマシンを打ち込む事に生理的な嫌悪感を持つ者も多い。

スーパーロボット大戦における扱い

ゲーム中では先天技能(専用スキル)扱いになっており、後からの習得や任意での上書きは不可能。パイロットの能力値(格闘射撃技量防御命中回避)が気力の上昇に伴って少しずつアップしていく[1]特殊技能として一部シリーズ(主にエーアイ開発の携帯機シリーズ)で採用されている。

あくまで機体の操縦の為に必要な処置というだけなので本来能力が上がるような効果はないが、『イメージ通りの操縦が出来る』という点からパイロットのやる気(=気力)が操縦に直結するといっても過言ではないため、気力が上昇すると動きがよくなるというのはあながち間違ってはいない。

採用作品

スーパーロボット大戦J

気力 能力値
110~119 +2
120~129 +4
130~139 +6
140~149 +7
150 +8

スーパーロボット大戦W

J』の時より基本効果が若干上がっている。さらに特殊技能の「気力限界突破」の習得で気力限界を170にすると、より能力値を伸ばせるようになった。

気力 格闘・射撃・
防御・技量
命中・回避
110~119 +2 +3
120~129 +4 +5
130~139 +6 +8
140~149 +8 +10
150~159 +10 +13
160~169 +12 +15
170 +14 +18

スーパーロボット大戦BX

従来よりもさらに効果が大きくなっている。今回は「気力限界突破」に加えてその上位版の「気力覚醒」も存在するが、効果の上限は170止まりになっている。

気力 能力値
110~119 +5
120~129 +10
130~139 +15
140~149 +20
150~159 +25
160~169 +30
170以上 +35

スーパーロボット大戦V / スーパーロボット大戦T

エーアイ開発以外のシリーズでは初採用。ただし上昇する能力値が命中・回避・技量のみに削減されている。

今回も「気力限界突破」の他強化パーツ等で気力上限が170を超えうるが、効果の上限は170止まり。

気力 技量 命中・回避
110~119 +2 +2
120~129 +4 +5
130~139 +6 +8
140~149 +8 +11
150~159 +10 +14
160~169 +12 +17
170以上 +14 +20

主なパイロット

テンカワ・アキトをはじめとするエステバリスパイロットの他、ホシノ・ルリラピス・ラズリが所持。

アオイ・ジュンマキビ・ハリも有しているが、この二人は当該作品ではサブパイロット止まりの為効果はない。

ミスマル・ユリカは『J』・『W』ともに未所持だったが、『BX』にて初めて所持することになった[2]

なお原作でIFSを打っていたムネタケ・サダアキは直後に幻覚症状に陥ったというのを反映してか、『BX』にてNPCパイロットとして登場した際にはIFSスキルを持っていない。

関連項目

ナノマシン処理
阿頼耶識
機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』に登場する同様のシステム。施術に制限が多い上に、命を失いかねないリスクもある。

脚注

  1. 作中にてアカツキがIFSの影響で闘争本能に火が点くと説明していたのを、ゲームシステムに反映させたものと思われる。
  2. ただしユリカがIFSを打つ理由になったイベントはかなり後半になってから(しかも同作においてはアキトのエステバリスに同乗している為、彼女自身はIFSを打っていない可能性すらある)で、それ以前の第12話にて自動航行モードのナデシコのメインパイロットがルリになる際能力値がまったく同じであったりと、実際はルリのIFSスキルを反映するための便宜的措置と思わせる点がある。