「ボルト・フリゲート」の版間の差分

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== 登場作品と操縦者 ==
 
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:他のボルトマシンの武器の射程が短いため、ザコの削り役となれるが、そんなことをするより、他のボルトマシンを修理して自己回復を図った方が良い。
 
:他のボルトマシンの武器の射程が短いため、ザコの削り役となれるが、そんなことをするより、他のボルトマシンを修理して自己回復を図った方が良い。
:;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
 
::PS版と変わらず修理要員。
 
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;[[スーパーロボット大戦α外伝]]
 
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:α同様ボルトマシンを修理して自己弁護を図ろう。分離して日吉の[[ひらめき]]でボスの精神コマンド・援護防御を剥がさせるという手もあるが、めぐみのボルト・ランダーも同様のことができるので、その時の精神ポイントの残量で決めよう。未来世界登場直後[[ビックマン]]の罠で一度敵として現われるが撃墜はしないように。
 
:α同様ボルトマシンを修理して自己弁護を図ろう。分離して日吉の[[ひらめき]]でボスの精神コマンド・援護防御を剥がさせるという手もあるが、めぐみのボルト・ランダーも同様のことができるので、その時の精神ポイントの残量で決めよう。未来世界登場直後[[ビックマン]]の罠で一度敵として現われるが撃墜はしないように。
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;[[合体]]
 
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:ボルテスVに合体する。
 
:ボルテスVに合体する。
;修理装置
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2017年1月11日 (水) 12:15時点における版

概要

ボルトマシン4号機。

合体時はボルテスVの腰と脚部になる。

潜水可能で、水中用の武器を多数装備。また、修理装置も搭載している。

登場作品と操縦者

αシリーズ

スーパーロボット大戦αDC
他のボルトマシンの武器の射程が短いため、ザコの削り役となれるが、そんなことをするより、他のボルトマシンを修理して自己回復を図った方が良い。
スーパーロボット大戦α外伝
α同様ボルトマシンを修理して自己弁護を図ろう。分離して日吉のひらめきでボスの精神コマンド・援護防御を剥がさせるという手もあるが、めぐみのボルト・ランダーも同様のことができるので、その時の精神ポイントの残量で決めよう。未来世界登場直後ビックマンの罠で一度敵として現われるが撃墜はしないように。
第2次スーパーロボット大戦α第3次スーパーロボット大戦α
ユニットとしては登場せず、合体後のボルテスVとして登場。

携帯機シリーズ

スーパーロボット大戦Aスーパーロボット大戦Rスーパーロボット大戦J
ユニットとしては登場せず、合体後のボルテスVとして登場。
スーパーロボット大戦L
ボルテスVの武装「ボルトマシン・スピン」で登場。

単独作品

新スーパーロボット大戦
初登場。序盤~宇宙編離脱まではボルテスVに自在に合体できないので、カミオン護衛などのマップでこの状態で出撃することも多い。地上編では唯一の修理ユニットとなるが、本作では弾数制で2回しか使えず、合体で行動終了になるため活用できる場面はほとんど無くなってしまう。
新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク
おまけマップに分離状態でメンバー入り。

装備・機能

武装・必殺武器

フリゲートミサイル
両翼先端から発射するミサイル。
フリーザー光線
機体上部の突起物から冷凍光線を発射。
ネプチューンロック
機体前部から発射するワイヤーアンカー。

特殊能力

合体
ボルテスVに合体する。
修理装置

移動タイプ

宇宙
飛行可能。

サイズ

M

機体BGM

「ボルテスVの歌」
オープニングテーマ。