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− | + | :欠点としては、自軍最低クラスの移動力が挙げられる。ジノは「加速」を習得するが、それまではどうしても置いていかれがちなので強化パーツで補うといい。 | |
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− | + | :前作の便利武器だった「セルーション」からP属性が失われてしまい使い勝手はややダウン。代わりに本作からは新システムで一部武装で背面攻撃をすると特殊効果が出るようになっている。本機の格闘武器の「虚空斬」の効果は操者能力ダウンL2と効果はまずまず。「加速」を使って裏に回って能力ダウンを狙いつつ、ジノの「陣頭指揮」で後続の攻撃力を高める戦法が望ましい。火力は前作同様に振るわないので、前線での修理などのサポート役として割り切った起用をした方がいいかもしれない。 | |
== 装備・機能 == | == 装備・機能 == |
2016年2月13日 (土) 23:09時点における版
ウェルスピナー(Welspiner)
- 登場作品:魔装機神シリーズ(バンプレストオリジナル)
- 分類:魔装機
- 動力:永久機関
- エネルギー:プラーナ・魔力
- 装甲:オリハルコニウム、または同金属と他金属の併用
- 守護精霊:水系低位・頻浪「ウォーシュ」
- 開発:ドルバイン社(バゴニアの魔装機開発会社)
- 所属:バゴニア連邦共和国
- 主な操者:ズラム・バスラム
- メカニックデザイン:橋口力也
高い拡張性を持つバゴニアの最新鋭魔装機「ウェルスシリーズ」の1体。ウェルスシリーズは現在エル・バドレルの一部の隊員によって試験運用されている段階であるが、ゆくゆくは制式採用される見込みであるらしい。この機体は、主に現エル・バドレル隊長であるズラム・バスラムによって運用されている。シリーズ内ではオーソドックスな機体として位置づけられているが、ゲームでは耐久力が高く、指揮官機らしく設定されている。
ラ・ギアス製では珍しい盾を備えた魔装機だが、機体の機動性バランスを主力武器の銃槍が崩しているため、接近戦を挑む際に手持ちの盾を捨て去る必要性がある。
ウェルスピナー・レイ
- 改良:ウェンディ・ラスム・イクナート
- 所属:アンティラス隊
- 主な操者:ジノ・バレンシア
- メカニックデザイン:橋口力也
ウェルスピナーの高い拡張性を活かし、とある事情によりジノが譲り受けたウェルスピナーをウェンディが特別にカスタマイズして生まれたのが「ウェルスピナー・レイ」である。汎用性がさらに高まっているほか、装備している盾にジノの象徴である白百合が描かれているなど、優美さを際立たせている。バゴニアの形式に従えば「ウェルスピナー+」という名称になったのであろうが、ラングラン形式に倣う形で「レイ」となっている。
機体全体の取り回しの悪さを改良しており、盾を手にして守りを固めた状態で接近戦を挑むことに成功している。
登場作品と操縦者
魔装機神シリーズ
- スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE
-
- ウェルスピナー
- まずはバゴニアルート「ジノとエル・バドレル」でのコーデックとの決闘で、ジノの搭乗機として(敵仕様のまま)味方で登場。その後、エル・バドレル隊長であるズラムの搭乗機として敵で登場する。ウェルスシリーズの中では最も耐久力が高く、「スタビライズドライバー」による高威力長射程の反撃が強いため、一気に畳み掛けて落とさないと苦しい。欠点は、破壊力と射程に優れたP兵器に欠けること。
- ウェルスピナー・レイ
- 前述の決闘の際、不正をされないようにとコーデックがロックのかかっていたラストールの設定を無理矢理に弄って使用不能にしたため、その補償としてウェルスピナーを譲り受け、それをウェンディが改修することでウェルスピナー・レイとなる。このとき味方機として参入するため、敵仕様の強化補正が全て解除される(つまり、レイの状態のHPと装甲こそがウェルスピナーの本来の性能である)。
- 武装には、射程1〜5のP兵器である「セルーション」や方向指定型のMAP兵器「フルドライブバスター」、直線型だが射程1〜3の「最後の審判」など便利なものが揃っているが、攻撃力は控えめになっている。
- むしろ戦闘よりも修理装置やジノの精神コマンドおよび特殊スキルによるサポートが主な役割になるだろう。特に隠し専用スキル「陣頭指揮」が非常に強力なのだが、ジノ当人には効果がないことがサポート要員としての役割に拍車をかける。ランクアップ武器にしても格闘攻撃(虚空斬)が追加されるよりは間接攻撃がランクアップした方が喜ばれていただろう。
- 欠点としては、自軍最低クラスの移動力が挙げられる。ジノは「加速」を習得するが、それまではどうしても置いていかれがちなので強化パーツで補うといい。
- スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE END
-
- ウェルスピナー・レイ
- 前作の便利武器だった「セルーション」からP属性が失われてしまい使い勝手はややダウン。代わりに本作からは新システムで一部武装で背面攻撃をすると特殊効果が出るようになっている。本機の格闘武器の「虚空斬」の効果は操者能力ダウンL2と効果はまずまず。「加速」を使って裏に回って能力ダウンを狙いつつ、ジノの「陣頭指揮」で後続の攻撃力を高める戦法が望ましい。火力は前作同様に振るわないので、前線での修理などのサポート役として割り切った起用をした方がいいかもしれない。
装備・機能
武装・必殺技
ウェルスピナー
- フルドライブバスター
- 方向指定型のP属性MAP兵器。「ハルバードランチャー」からエネルギーを上空へと伸ばし、真正面に振り下ろす。敵味方識別可能だが、ズラム機は滅多に使用してこない。
- ハルバードランチャー
- 槍斧型の銃槍。P属性の通常武装はこれしかなく、射程は直線2マス。自分から動いて仕掛けるのは不得手である。
- スタビライズドライバー
- ウェルスピナーの必殺武装。装甲を展開して増幅装置を露出させた盾に槍斧を差し込んで極太の光線を発射する。移動後使用不可。
ウェルスピナー・レイ
- フルドライブバスター
- 改修前と同様の兵器。味方で見ることが多くなるだろう。敵味方識別機能無し。
- ハルバードランチャー
- 槍斧型の銃槍。「フルドライブバスター」発射時のみに使用する。
- サーティンサーベル / 虚空斬
- 盾に収納してある片刃の大刀。刀身に白百合の紋が刻み込まれている。
- 虚空斬
- サーベルのランクアップ技。「不易久遠流」と「神祇無窮流」に伝わる相伝の剣技。
- セルーション
- ギンシャスと同様の魔術兵器。構えた盾の表面に水系魔法陣を展開。そこから鳥の形を模した6本の光線を発射する。射程1〜5のP兵器。改修前の弱点を補う武装といえる。Fでは残念ながらP属性が削除。
- 最後の審判
- ラストールから引き続き使用する、ジノの必殺技。射程は直線1〜3マスで、これだけは魔装機全体で見ても攻撃力が高めである。POJ以降は威力も他のB級魔装機の必殺技と大差ないレベルにまでダウンしてしまったのが残念。
特殊能力
- 剣装備
- ジノ専用機は「斬り返し」防御可。
- 盾装備
- エネルギー増幅装置を内蔵したシールド。ジノ機の盾は増幅装置を取り払っている可能性が存在する。
- HP回復(小)
- 敵仕様の能力。
- MG回復(小)
- 魔装機神シリーズの特殊能力。
移動タイプ
サイズ
- M
機体BGM
- 「風雅なる紳士」
- ジノのテーマ。
- 「迫り来る敵」
- ズラム搭乗時はこちら。
関連機体
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