「GEAR戦士電童」の版間の差分
2行目: | 2行目: | ||
*[[登場作品]]:[[GEAR戦士電童 (TV)|GEAR戦士電童]] | *[[登場作品]]:[[GEAR戦士電童 (TV)|GEAR戦士電童]] | ||
− | *全高:24. | + | *全高:24.5m(バイザーオープン時25.0m) |
*本体重量:399.8t | *本体重量:399.8t | ||
*全備重量:449.3t | *全備重量:449.3t | ||
8行目: | 8行目: | ||
*動力:[[ハイパーデンドーデンチ]]×2本 | *動力:[[ハイパーデンドーデンチ]]×2本 | ||
*[[出力]]:736MW(100万馬力) | *[[出力]]:736MW(100万馬力) | ||
− | * | + | *地上走行速度:72.0km/h |
*主なパイロット:[[出雲銀河]]、[[草薙北斗]] | *主なパイロット:[[出雲銀河]]、[[草薙北斗]] | ||
*メカニックデザイナー:阿久津潤一 | *メカニックデザイナー:阿久津潤一 | ||
− | 惑星「アルクトス」の伝説に存在したGEAR。青と白を基調とした機体色をしている。兄弟機に[[騎士GEAR凰牙]]がある。アルクトスがガルファの反乱によって滅ぼされた際に、まだ幼かった[[ベガ]]と共に[[地球]]に避難し、現在は[[GEAR]] | + | 惑星「アルクトス」の伝説に存在したGEAR。青と白を基調とした機体色をしている。兄弟機に[[騎士GEAR凰牙]]がある。アルクトスがガルファの反乱によって滅ぼされた際に、まだ幼かった[[ベガ]]と共に[[地球]]に避難し、現在は[[GEAR]]の管理下にある。アルクトスで造られたこと以外は全く不明だが、どうも自意識を持っているらしい。元々はベガと吉良国がパイロットとなる予定だったが、1話で星見町が[[機獣オービトン]]に襲撃されたときに自らの意思で起動。[[出雲銀河]]と[[草薙北斗]]を自身のパイロットとして選び、コクピットへと招き入れた。戦闘時はギアコマンダーと呼ばれるインストーラで起動コマンドをインストールすることで頭部のバイザーが開き、パイロットの動きをトレースする方式で戦う。両手両足には計4基の「ハイパープラズマドライブ」が装備されており、コマンドをインストールしてこれらを回転させることで様々なアクションや技を繰り出す。操縦者は本来2人必要だが、中盤以降は特殊な改造を施すことで1人乗りも可能となった。また「電子の聖獣」と呼ばれるプログラム生命体[[データウェポン]]をインストールする事で、様々な能力を発揮する。 |
− | === | + | === 電子の聖獣(データウェポン・インストール形態) === |
原作では形態というよりは武器として扱われていたが、スパロボでは[[変形]]扱いとなっている。 | 原作では形態というよりは武器として扱われていたが、スパロボでは[[変形]]扱いとなっている。 | ||
;[[電童・ユニコーンドリル]] | ;[[電童・ユニコーンドリル]] | ||
33行目: | 33行目: | ||
:『インフィニットレイヤー』によって、毎ターンのENを完全回復する。凰牙の同形態とは異なり、大きな翼を背負ったような姿になる。 | :『インフィニットレイヤー』によって、毎ターンのENを完全回復する。凰牙の同形態とは異なり、大きな翼を背負ったような姿になる。 | ||
;[[フルアーマー電童]] | ;[[フルアーマー電童]] | ||
− | : | + | :データウェポンでは無いが、便宜上ここに記載する。往年のロボットアニメのパロディが詰め込まれた武装を持つ。 |
=== スパロボシリーズにおいて === | === スパロボシリーズにおいて === | ||
49行目: | 49行目: | ||
=== 武装・[[必殺武器]] === | === 武装・[[必殺武器]] === | ||
;剛腕粉砕撃 | ;剛腕粉砕撃 | ||
− | : | + | :腕のハイパープラズマドライブ(以降HPD)を回しながらの拳打。 |
;波動龍神撃 | ;波動龍神撃 | ||
− | : | + | :水中において両腕のHPDを回転、水流の渦を発生させて相手にぶつける。本来水中用の技のはずなのだが何故か海適正が低い。 |
;飛翔烈風波 | ;飛翔烈風波 | ||
− | : | + | :SRW未採用。両腕を回し、竜巻を発生させて相手にぶつける。波動龍神撃の地上版。地形適正を考えるとSRWで使われているのはこちらの可能性もある。 |
;旋風三連撃 | ;旋風三連撃 | ||
:正拳突き、足払い、フックと繋ぐコンビネーション。2段目の攻撃は、敵が空中の場合は回し蹴り。ちなみにMXだと「疾風三連撃」。 | :正拳突き、足払い、フックと繋ぐコンビネーション。2段目の攻撃は、敵が空中の場合は回し蹴り。ちなみにMXだと「疾風三連撃」。 | ||
;閃光雷刃撃 | ;閃光雷刃撃 | ||
− | : | + | :両腕の回転するから発生した雷撃を放ちながら機体を回転させ、広範囲の敵を薙ぎ払う。ゲーム中での扱いは[[マップ兵器]]。 |
;疾風激走脚 | ;疾風激走脚 | ||
− | : | + | :脚部を回して地上を高速走行する。ゲームでは回転脚への繋ぎ。 |
;旋風回転脚 | ;旋風回転脚 | ||
− | : | + | :脚を回して蹴り上げる。単体の技としては未登場。 |
;爆砕重落下 | ;爆砕重落下 | ||
:空高く飛び上がり、上空から敵に向けて重力に任せて落下し、質量によって相手を粉砕する。MXでは(激走脚)→回転脚→重落下の連続技。 | :空高く飛び上がり、上空から敵に向けて重力に任せて落下し、質量によって相手を粉砕する。MXでは(激走脚)→回転脚→重落下の連続技。 | ||
70行目: | 70行目: | ||
=== [[特殊能力]] === | === [[特殊能力]] === | ||
− | ; | + | ;変形 |
:[[データウェポン]]をインストールして姿を変える。 | :[[データウェポン]]をインストールして姿を変える。 | ||
;ハイパープラズマD | ;ハイパープラズマD | ||
− | : | + | :ハイパーデンドーデンチを交換してENをMAXまで回復する。 |
=== 移動タイプ === | === 移動タイプ === | ||
87行目: | 87行目: | ||
: | : | ||
== 対決 == | == 対決 == | ||
− | ; | + | ;対騎士GEAR凰牙 |
:ガルファに渡った兄弟機との対決。技量と信念の差から終始圧倒されるも、最終的にはアルデバランで決着がつくことに。 | :ガルファに渡った兄弟機との対決。技量と信念の差から終始圧倒されるも、最終的にはアルデバランで決着がつくことに。 | ||
;対[[ガルファ皇帝]] | ;対[[ガルファ皇帝]] |
2013年3月16日 (土) 11:03時点における版
GEAR戦士電童(Gear Fighter Dendoh)
- 登場作品:GEAR戦士電童
- 全高:24.5m(バイザーオープン時25.0m)
- 本体重量:399.8t
- 全備重量:449.3t
- 動力:ハイパーデンドーデンチ×2本
- 出力:736MW(100万馬力)
- 地上走行速度:72.0km/h
- 主なパイロット:出雲銀河、草薙北斗
- メカニックデザイナー:阿久津潤一
惑星「アルクトス」の伝説に存在したGEAR。青と白を基調とした機体色をしている。兄弟機に騎士GEAR凰牙がある。アルクトスがガルファの反乱によって滅ぼされた際に、まだ幼かったベガと共に地球に避難し、現在はGEARの管理下にある。アルクトスで造られたこと以外は全く不明だが、どうも自意識を持っているらしい。元々はベガと吉良国がパイロットとなる予定だったが、1話で星見町が機獣オービトンに襲撃されたときに自らの意思で起動。出雲銀河と草薙北斗を自身のパイロットとして選び、コクピットへと招き入れた。戦闘時はギアコマンダーと呼ばれるインストーラで起動コマンドをインストールすることで頭部のバイザーが開き、パイロットの動きをトレースする方式で戦う。両手両足には計4基の「ハイパープラズマドライブ」が装備されており、コマンドをインストールしてこれらを回転させることで様々なアクションや技を繰り出す。操縦者は本来2人必要だが、中盤以降は特殊な改造を施すことで1人乗りも可能となった。また「電子の聖獣」と呼ばれるプログラム生命体データウェポンをインストールする事で、様々な能力を発揮する。
電子の聖獣(データウェポン・インストール形態)
原作では形態というよりは武器として扱われていたが、スパロボでは変形扱いとなっている。
- 電童・ユニコーンドリル
- バリアの一種、『ファイヤーウォール』を展開できる。北斗が好んで使っていた。
- 電童・バイパーウィップ
- 『イリュージョンフラッシュ』によって分身し、敵を幻惑する事が出来る。
- 電童・レオサークル
- 敵の能力を解析する『ハイパースキャン』が、偵察コマンドとして採用されている。銀河が好んで使っていた。
- 電童・ブルホーン
- 相手の動きを鈍らせる『オートプレッシャー』を使用可能。
- 電童・ドラゴンフレア
- 原作ではプログラム破壊能力を有する『クラッシュレイ』を持つが、特殊効果は無く、他のデータウェポンのFAより少し攻撃力が高いだけである。
- 電童・ガトリングボア
- 時間を止めて敵の動きを封じる『クロックマネージャー』を使用可能。
- 電童・超獣王輝刃
- ユニコーンドリルとレオサークルが合体した姿。他のデータウェポンとは違い、携行武器として使用する。凰牙のそれとは形状が異なる。
- 電童・フェニックスエール
- 『インフィニットレイヤー』によって、毎ターンのENを完全回復する。凰牙の同形態とは異なり、大きな翼を背負ったような姿になる。
- フルアーマー電童
- データウェポンでは無いが、便宜上ここに記載する。往年のロボットアニメのパロディが詰め込まれた武装を持つ。
スパロボシリーズにおいて
装甲はスーパー系にしては若干薄め。セルファイター系のユニットによる「デンチ」コマンド以外の補給を基本的に受け付けない、ファイナルアタックを撃つとEN残量が必ず10まで減ってしまう等、EN周りで原作を再現した特殊システムが実装されている。アカツキの大太刀が手に入る終盤までは変形しての使用が多いが、MXでは燃費の関係でノーマル状態での運用も悪くない。本来はどの形態でも全ての特殊能力を使えるのだが、スパロボではバランスの問題で、固有のもの(例、ファイアーウォールはユニコーンドリルのみ)しか使用不可能という制限がつけられている。また、2人乗りのときは基本的に銀河がメインパイロットになる(北斗はユニコーン、ドラゴン、バイパーのみ)。
登場作品と操縦者
- スーパーロボット大戦R
- 初出演作品。全ての武器がENを消費する。強化パーツのプロペラントタンク、スーパーリペアキット、ソーラーパネルは装備できないが、戦艦からのスーパーリペアキットを受けることでENを回復することは可能。欠点の装甲を通常形体より上昇させ、バリアも持つユニコーンドリルが早くから使用できる。
- スーパーロボット大戦MX
- 上記より燃費は良好で、疾風三連撃は無消費P属性で使い勝手がいい。その代わりデータウエポン装着時に通常形態の武器が使用不可能になった。特殊能力はファイヤーウォール、イリュージョンフラッシュ、EN回復MAX(インフィニットレイヤー)に加えクロックマネージャー、偵察、オートプレッシャーが使えるようになった。だがやはり装甲が少々薄いのは相変わらずのため、パイロットが銀河一人の時は北斗の精神コマンド「鉄壁」やバリア・分身を持つデータウエポンが使えないので前線には行かない方が無難。終盤でアルテアが仲間になると再び二人で乗ることになる。そのため電童は北斗と銀河の二人揃って乗ってこそ真の強さを発揮する機体といえるだろう。
装備・機能
武装・必殺武器
- 剛腕粉砕撃
- 腕のハイパープラズマドライブ(以降HPD)を回しながらの拳打。
- 波動龍神撃
- 水中において両腕のHPDを回転、水流の渦を発生させて相手にぶつける。本来水中用の技のはずなのだが何故か海適正が低い。
- 飛翔烈風波
- SRW未採用。両腕を回し、竜巻を発生させて相手にぶつける。波動龍神撃の地上版。地形適正を考えるとSRWで使われているのはこちらの可能性もある。
- 旋風三連撃
- 正拳突き、足払い、フックと繋ぐコンビネーション。2段目の攻撃は、敵が空中の場合は回し蹴り。ちなみにMXだと「疾風三連撃」。
- 閃光雷刃撃
- 両腕の回転するから発生した雷撃を放ちながら機体を回転させ、広範囲の敵を薙ぎ払う。ゲーム中での扱いはマップ兵器。
- 疾風激走脚
- 脚部を回して地上を高速走行する。ゲームでは回転脚への繋ぎ。
- 旋風回転脚
- 脚を回して蹴り上げる。単体の技としては未登場。
- 爆砕重落下
- 空高く飛び上がり、上空から敵に向けて重力に任せて落下し、質量によって相手を粉砕する。MXでは(激走脚)→回転脚→重落下の連続技。
- 疾風双連撃
- 騎士GEAR凰牙と共に旋風三連撃を繰り出し、爆砕重落下でトドメを刺す合体攻撃。銀河の1人乗りの時のみ北斗の乗る凰牙との連携で使用可能。・・・じつはMX第34話(どちらのルートでも)でのみ二人乗り電童の状態でアルテアの乗る凰牙との使用が可能。
- アカツキの大太刀
- 単体最強武器である大太刀。形状は刀というよりは両手持ちのバスタードソードに見える。フェニックスエールを基本とするガルファへのアンチプログラムであり、刀身を構成するのは6体のデータウェポン。
特殊能力
- 変形
- データウェポンをインストールして姿を変える。
- ハイパープラズマD
- ハイパーデンドーデンチを交換してENをMAXまで回復する。
移動タイプ
サイズ
- M
機体BGM
- 「W-Infinity」
対決
- 対騎士GEAR凰牙
- ガルファに渡った兄弟機との対決。技量と信念の差から終始圧倒されるも、最終的にはアルデバランで決着がつくことに。
- 対ガルファ皇帝
- 知的生命体の絶滅を目論んだ全ての元凶との激突。「アカツキの大太刀」を得た電童の前には、皇帝と言えども無力であった。なお、この対決は日本神話のスサノオノミコトと八岐大蛇の対決をモデルとしている。