「スコープドッグ・レッドショルダーカスタム」の版間の差分

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無数の治安警察の機体に孤軍奮闘するが、途中でダメージの蓄積により擱座。キリコは例の如く乗り捨て、以降の戦闘はゴウトらが用意した予備の通常カラーのスコープドッグで行っている。
 
無数の治安警察の機体に孤軍奮闘するが、途中でダメージの蓄積により擱座。キリコは例の如く乗り捨て、以降の戦闘はゴウトらが用意した予備の通常カラーのスコープドッグで行っている。
また、作中では本機でキリコが出撃する前に囮として用意した、同じように左肩が赤く塗装されているが武装は強化されていない無人の機体も登場している。
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また、作中では本機でキリコが出撃する前に囮として用意した、同じように左肩が赤く塗装されているが武装は強化されていない無人の機体(キリコはラビットと呼んでいた)も登場している。
  
 
本機は元になった仕様が存在するものの正式に採用された機体ではなく、レッドショルダーカスタム<ref>放送当時は設定画同様"フル装備"という名前だったが、後のホビー展開に際してレッドショルダーカスタムという名称が与えられた</ref>の名称もあくまで俗称である。
 
本機は元になった仕様が存在するものの正式に採用された機体ではなく、レッドショルダーカスタム<ref>放送当時は設定画同様"フル装備"という名前だったが、後のホビー展開に際してレッドショルダーカスタムという名称が与えられた</ref>の名称もあくまで俗称である。
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:2019年11月に『ラッシュ・コンバット』が追加。移動力の増加で位置取りがしやすくなるほか、欠点の攻撃力不足を補える。2020年7月の調整で強化された。
 
:2019年11月に『ラッシュ・コンバット』が追加。移動力の増加で位置取りがしやすくなるほか、欠点の攻撃力不足を補える。2020年7月の調整で強化された。
 
:2020年10月に『ロケットパレード』が追加。上記2つのSSRの特徴を受け継ぎつつ、3アクション続くデバフが強力。
 
:2020年10月に『ロケットパレード』が追加。上記2つのSSRの特徴を受け継ぎつつ、3アクション続くデバフが強力。
:しかし、なぜ宇宙での護衛として雇われたのに[[スコープドッグRM|ラウンドムーバー装備]]ではなくこちらの機体を持ってきてしまったのだろうか...?
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:しかし、なぜ宇宙での護衛として雇われたのに[[スコープドッグRM|ラウンドムーバー装備]]ではなくこちらの機体を持ってきてしまったのだろうか……?
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;[[スーパーロボット大戦30]]
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:ユニットとしての登場や直接的な言及はないが、DLC「[[ダウンロードコンテンツ/30|エキスパンションパック]]」にて追加参戦する[[スコープドッグ (30)|スコープドッグ]]が火力重視の機体の為、初搭乗時には「ウドの街で乗った機体」として思い出していた。
  
 
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
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:『第2次Z』では単発モードで2連射、それ以外の作品では連射モードで撃つ。
 
:『第2次Z』では単発モードで2連射、それ以外の作品では連射モードで撃つ。
 
:『OE』では「対空」の特性を持つ。
 
:『OE』では「対空」の特性を持つ。
:『X-Ω』『DD』では通常攻撃に使用。実弾属性。
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:『X-Ω』では通常攻撃に使用。
;9連装ロケット弾ポッド/ショルダーミサイル(OE)/ショルダーロケット弾ポッド(DD)
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:『DD』では実弾属性の通常攻撃及びR必殺技。メインアビリティは「ブレイクアタックI」でサブアビリティは「照準値・運動性アップI」。
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;9連装ロケット弾ポッド
 
:右肩部の追加武装。元々戦闘ヘリの武装で、ロケット弾の為自動追尾機能はない。
 
:右肩部の追加武装。元々戦闘ヘリの武装で、ロケット弾の為自動追尾機能はない。
 
:『第2次Z』では地上開始の場合、ローラーダッシュを使わず歩行して発射位置まで移動する。
 
:『第2次Z』では地上開始の場合、ローラーダッシュを使わず歩行して発射位置まで移動する。
:『OE』では[[マップ兵器]]扱いで、「対地」の特性を持つ
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:『OE』では「ショルダーミサイル」表記。[[マップ兵器]]扱いで、「対地」の特性を持つ
:『DD』では実弾属性SR必殺技に採用。メインアビリティは「[[逆襲]]II」で、HPが30%以下の時に攻撃力が増加し反撃時に確率で先制攻撃を行う。サブアビリティは「HPアップII」。
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:『DD』では「ショルダーロケット弾ポッド」表記で、実弾属性SR必殺技。メインアビリティは「[[逆襲]]II」で、サブアビリティは「HPアップII」。
;2連装対戦車ミサイルランチャー/SMM2連装ミサイル
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;2連装対戦車ミサイルランチャー / SMM2連装ミサイル
 
:右腰部の追加武装。
 
:右腰部の追加武装。
 
:『OE』では「曲射」の特性を持つ
 
:『OE』では「曲射」の特性を持つ
:『DD』では実弾属性のR必殺技に採用。メインアビリティは「運動性ダウン付与I(必殺)」で、必殺技命中時に2アクションの間、敵ユニットの運動性を減少させる。サブアビリティは「照準値・運動性アップI」。
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:『DD』では実弾属性のR必殺技。メインアビリティは「運動性ダウン付与I(必殺)」で、サブアビリティは「照準値・運動性アップI」。
 
;ガトリングガン
 
;ガトリングガン
 
:左腰部の追加武装。
 
:左腰部の追加武装。
 
:『OE』では「[[突破攻撃]]」の特性を持つ
 
:『OE』では「[[突破攻撃]]」の特性を持つ
 
:『DD』では単体武装化はしていないが、マルチプル・コンバットの演出内で使用する。
 
:『DD』では単体武装化はしていないが、マルチプル・コンバットの演出内で使用する。
;小型ソリッドシューター/ハンディ・ソリッドシューター
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;小型ソリッドシューター / ハンディ・ソリッドシューター
 
:左腕部の追加武装。メディアによって名称が異なるがスパロボでは『ハンディ・ソリッドシューター』名義で統一されている。
 
:左腕部の追加武装。メディアによって名称が異なるがスパロボでは『ハンディ・ソリッドシューター』名義で統一されている。
 
:『第2次Z』では地上開始の場合、ローラーダッシュ前に数歩ほど歩行して助走をつける演出がある。
 
:『第2次Z』では地上開始の場合、ローラーダッシュ前に数歩ほど歩行して助走をつける演出がある。
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:ヘヴィマシンガン、ガトリングガン、ショルダーミサイルポッドにて一斉攻撃を行う。
 
:ヘヴィマシンガン、ガトリングガン、ショルダーミサイルポッドにて一斉攻撃を行う。
 
;マルチプル・コンバット
 
;マルチプル・コンバット
:『DD』でのSSR必殺技。実弾属性。ガトリングガンとハンディ・ソリッドシューターでの突撃。
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:『DD』で実弾属性のSSR必殺技として登場。ガトリングガンとハンディ・ソリッドシューターでの突撃。
 
:メインアビリティは「ミッションディスク」で、照準値と運動性が増加する。さらに実弾属性のブレイクゲージ減少量が増加する。サブアビリティは「ダメージアップIII(実弾)」。
 
:メインアビリティは「ミッションディスク」で、照準値と運動性が増加する。さらに実弾属性のブレイクゲージ減少量が増加する。サブアビリティは「ダメージアップIII(実弾)」。
 
;ラッシュ・コンバット
 
;ラッシュ・コンバット
:『DD』でのSSR必殺技。ヘビィマシンガンとアームパンチによる連続攻撃。ヘヴィマシンガンによる銃撃も多いが、締めがアームパンチの連打である為か打撃属性。
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:『DD』で打撃属性のSSR必殺技として登場。ヘビィマシンガンとアームパンチによる連続攻撃。ヘヴィマシンガンによる銃撃も多いが、締めがアームパンチの連打である為か打撃属性。
 
:メインアビリティは「鉄の騎兵」で、移動力と運動性が増加する。さらに気力120以上の時、攻撃力が増加する。サブアビリティは「必殺技威力アップIII(打撃)」。
 
:メインアビリティは「鉄の騎兵」で、移動力と運動性が増加する。さらに気力120以上の時、攻撃力が増加する。サブアビリティは「必殺技威力アップIII(打撃)」。
 
;ロケットパレード
 
;ロケットパレード
:『DD』でのSSR必殺技。実弾属性。敵機の周りを移動しながらロケット弾を連続で発射していく。
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:『DD』で実弾属性のSSR必殺技として登場。敵機の周りを移動しながらロケット弾を連続で発射していく。
:メインアビリティは「ターレットレンズ」で、戦闘回数に応じて攻撃力と運動性が増加していく。また、ロケットパレード命中時には敵に防御力と照準値が減少する弱体効果を付与する。実弾属性全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加し、敵ユニットの弱点属性で攻撃した場合は与ダメージが上昇する。
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:メインアビリティは「ターレットレンズ」で、戦闘回数に応じて攻撃力と運動性が増加していく。また、ロケットパレード命中時には敵に防御力と照準値が減少する弱体効果を付与する。実弾属性全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加し、敵ユニットの弱点属性で攻撃した場合は与ダメージが上昇する。サブアビリティは「タイプ強化IV・運動性(命中・回避)」。
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;ラビット・コンバット
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:『DD』で実弾属性のSSR必殺技として登場。第11話での囮作戦を再現した攻撃。専用のミッションディスクをセットした無人のスコープドッグを囮(ラビット)とし、敵が攻撃している隙を狙い、一斉射撃とアームパンチを叩き込む。
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:囮の機体はライトで照らされた後にマシンガンで蜂の巣にされて爆発してしまうのだが、これは敵にこの系統の武器がなくても蜂の巣にされる。囮が撃墜された際にさながらトドメ演出のように敵機体がアップで映されるという、SRW全体で見ても珍しい演出が入る。
 +
:メインアビリティは「ポリマーリンゲル液(スコープドッグ)」で、攻撃力・照準値・運動性が増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が増加する。気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが増加する。戦闘を行う敵ユニットが4マス以上離れているとき、戦闘時のみ敵ユニットの照準値・運動性を減少させる。実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。サブアビリティは「タイプ強化IV・運動性(命中&回避)(キリコ・キュービィー)」。
  
 
=== [[特殊能力]] ===
 
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;[[RSC装甲騎兵型エグゾフレーム]]
 
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:『[[OBSOLETE]]』とのコラボ機体。本機を模して制作されたエグゾフレーム。
 
:『[[OBSOLETE]]』とのコラボ機体。本機を模して制作されたエグゾフレーム。
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;グリモアレッドベレー
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:『ガンダムビルドダイバーズ』(SRW未参戦)に登場するガンプラで、『[[ガンダム Gのレコンギスタ]]』の量産機グリモア(SRW未参戦)のカスタム機。
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:スコープドッグを思わせるモスグリーンの機体色にローラーダッシュと同様の機能「インラインダッシュ」を備えている他、頭部と'''左肩が赤く染まって'''おり機体解説にも「'''血塗られし'''」とあり、明言こそされていないがスコープドッグ・レッドショルダーカスタムや[[スコープドッグRS]]のパロディと思しき要素が多い。
  
 
== 商品情報 ==
 
== 商品情報 ==

2024年5月24日 (金) 12:25時点における最新版

スコープドッグ
レッドショルダーカスタム
外国語表記 Scope Dog Red Shoulder Custom
登場作品

ボトムズシリーズ

デザイン 大河原邦男
初登場SRW 第2次スーパーロボット大戦Z破界篇
SRWでの分類 機体
テンプレートを表示
スペック
分類 ミッド級アーマード・トルーパー
生産形態 改修機
型式番号 ATM-09-RSC
全高

4.21 m

降着形態時
2.501 m
乾燥重量 6.892 t
最大出力 245 Hp
最大トルク 58 kg/m
巡航速度 52.0 km/h
最高走行速度 98.7 km/h
装甲厚 6-14 mm
PR液総量

184リットル

予備
40リットル
原型機 スコープドッグ
乗員人数 1名
主なパイロット キリコ・キュービィー
テンプレートを表示

スコープドッグ・レッドショルダーカスタムは『装甲騎兵ボトムズ』の登場メカ

概要[編集 | ソースを編集]

ウドの街を牛耳っている治安警察との決戦に備えて、バトリングスタジアムの倉庫に保管されていたスコープドッグを、忍び込んだキリコ(+危険を知らせに後から合流したゴウト、バニラ、ココナ)がありあわせのパーツを使って火力を強化したAT。

レッドショルダーで使用されていた火力支援機「スコープドッグ・タクティカルカスタム」(SRW未登場)を再現したもので、一般のATパイロットでは持て余してしまうほどの重武装となっている。

本機はバニラ・バートラーがレッドショルダーにあやかって左肩を赤く塗装している。しかし、実際のレッドショルダー仕様機は色合いがもっと暗く[1]塗装部位が逆となっていたが、治安警察への威圧には十分であった。

無数の治安警察の機体に孤軍奮闘するが、途中でダメージの蓄積により擱座。キリコは例の如く乗り捨て、以降の戦闘はゴウトらが用意した予備の通常カラーのスコープドッグで行っている。 また、作中では本機でキリコが出撃する前に囮として用意した、同じように左肩が赤く塗装されているが武装は強化されていない無人の機体(キリコはラビットと呼んでいた)も登場している。

本機は元になった仕様が存在するものの正式に採用された機体ではなく、レッドショルダーカスタム[2]の名称もあくまで俗称である。

登場作品と操縦者[編集 | ソースを編集]

Zシリーズ[編集 | ソースを編集]

第2次スーパーロボット大戦Z破界篇
初登場作品。武装が一気に増えて火力は増すが、反面移動力が大きく落ちるのがネック。また、運動性も大きく落ちるが、これは考えようによっては?????を発動させやすくなったと言えなくもない。ただしHPや装甲は変化しない。また、キリコに間違いだと指摘されているのに、換装される度に肩が赤く塗装されるが、気にしてはいけない。最もキリコ本人も正しい配色で塗られることを望んでいるわけでは決してないだろうが。なお、キリコの発言を反映して、左肩がスコープドッグRC等の右肩に比べて明るい赤色になっている
第2次スーパーロボット大戦Z再世篇
今回は序盤のクメンルートと中東ルートの面々が合流した際にデュオ達がキリコのためにジャンクパーツを仕入れてカスタマイズした(本当はスコープドックTCを用意したかったようだが、「ジェットローラーを用意できなかった」とキリコに謝っている)。…またもや左肩が赤く塗られるが、その点に関しては触れられない。今回、スコープドックTCの換装パーツ入手の際に入れ替わりに消滅する。尚、中東ルートを通った場合はインターミッション時に既にこっちに換装済みなのだが直後のシナリオデモで上記の会話を行うため多少の食い違いがある。

単独作品[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦Operation Extend
第5章から使用可能になる。今回キリコが搭乗する3機の中では、最も武装が豊富なのがポイント。しかし当機のアサルトコンバットは「バリア貫通」と「ガードアーム」特性のため、最大火力ではスコープドッグ・ターボカスタムに劣る。
スーパーロボット大戦X-Ω
2017年6月のイベント「光を求める乙女の願い」より実装。SSRシューター。
同年11月にニューカマーで大器型SSRシューターが追加。同機体の実装をもって、第1期参戦作品に全て大器型が揃うこととなった。
スーパーロボット大戦DD
スコープドッグRSC表記。序章ワールド4より参戦。命中&回避タイプ。宇宙で初登場するにも関わらず、宇宙の地形適応がB。しかもワールド4は宇宙戦が多いので苦戦する。Aに上げるにはSSR必殺技が必要。
命中&回避タイプではアレクサンダと並んでSサイズ。他作品のようにHP減少による強化が少ないため、その運動性と必殺技で囮役とブレイクゲージ削りを担うのが無難。
初期SSRは『マルチプル・コンバット』。初期機体の中では唯一実弾ブレイクゲージ上昇量が増加するため、M9 ガーンズバック (クルツ機)とも相性が良かった。2020年7月の調整で強化された。
2019年11月に『ラッシュ・コンバット』が追加。移動力の増加で位置取りがしやすくなるほか、欠点の攻撃力不足を補える。2020年7月の調整で強化された。
2020年10月に『ロケットパレード』が追加。上記2つのSSRの特徴を受け継ぎつつ、3アクション続くデバフが強力。
しかし、なぜ宇宙での護衛として雇われたのにラウンドムーバー装備ではなくこちらの機体を持ってきてしまったのだろうか……?
スーパーロボット大戦30
ユニットとしての登場や直接的な言及はないが、DLC「エキスパンションパック」にて追加参戦するスコープドッグが火力重視の機体の為、初搭乗時には「ウドの街で乗った機体」として思い出していた。

装備・機能[編集 | ソースを編集]

武装・必殺武器[編集 | ソースを編集]

格闘兵装[編集 | ソースを編集]

アームパンチ
スコープドッグの標準かつ唯一の内蔵武器。カートリッジ式の炸薬で腕を高速伸縮させ、パンチの威力を高める固定兵装。使用後には薬莢が排莢される。
基本的にどの作品でも採用。『OE』では「押出」「ヒット&アウェイ」の特性を持つ
『DD』ではガトリングガン同様単体武装化はしていないが、ラッシュ・コンバットの演出内で使用する。

射撃兵装[編集 | ソースを編集]

GAT-22 ヘヴィマシンガン
スコープドッグの基本武装。
『第2次Z』では単発モードで2連射、それ以外の作品では連射モードで撃つ。
『OE』では「対空」の特性を持つ。
『X-Ω』では通常攻撃に使用。
『DD』では実弾属性の通常攻撃及びR必殺技。メインアビリティは「ブレイクアタックI」でサブアビリティは「照準値・運動性アップI」。
9連装ロケット弾ポッド
右肩部の追加武装。元々戦闘ヘリの武装で、ロケット弾の為自動追尾機能はない。
『第2次Z』では地上開始の場合、ローラーダッシュを使わず歩行して発射位置まで移動する。
『OE』では「ショルダーミサイル」表記。マップ兵器扱いで、「対地」の特性を持つ
『DD』では「ショルダーロケット弾ポッド」表記で、実弾属性SR必殺技。メインアビリティは「逆襲II」で、サブアビリティは「HPアップII」。
2連装対戦車ミサイルランチャー / SMM2連装ミサイル
右腰部の追加武装。
『OE』では「曲射」の特性を持つ
『DD』では実弾属性のR必殺技。メインアビリティは「運動性ダウン付与I(必殺)」で、サブアビリティは「照準値・運動性アップI」。
ガトリングガン
左腰部の追加武装。
『OE』では「突破攻撃」の特性を持つ
『DD』では単体武装化はしていないが、マルチプル・コンバットの演出内で使用する。
小型ソリッドシューター / ハンディ・ソリッドシューター
左腕部の追加武装。メディアによって名称が異なるがスパロボでは『ハンディ・ソリッドシューター』名義で統一されている。
『第2次Z』では地上開始の場合、ローラーダッシュ前に数歩ほど歩行して助走をつける演出がある。
『OE』では「エスケープ」の特性を持つ。
『DD』ではガトリングガン同様単体武装化はしていないが、マルチプル・コンバットの演出内で使用する。

必殺技[編集 | ソースを編集]

アサルト・コンバット
複数の武装でのコンビネーションアタック。『第2次Z』と『OE』にて採用。
『第2次Z』ではガトリングガンで距離を詰めつつ右肩でタックル後ヘヴィマシンガンを持ち替えて右アームパンチで2発攻撃しヘヴィマシンガンとガトリングガンの一斉射撃で締める。『OE』ではショルダーミサイルを発射後、ヘヴィマシンガンとガトリングガンで追い込み、最後に左アームパンチで締める。
一斉射撃
『X-Ω』での必殺スキル。
ヘヴィマシンガン、ガトリングガン、ショルダーミサイルポッドにて一斉攻撃を行う。
マルチプル・コンバット
『DD』で実弾属性のSSR必殺技として登場。ガトリングガンとハンディ・ソリッドシューターでの突撃。
メインアビリティは「ミッションディスク」で、照準値と運動性が増加する。さらに実弾属性のブレイクゲージ減少量が増加する。サブアビリティは「ダメージアップIII(実弾)」。
ラッシュ・コンバット
『DD』で打撃属性のSSR必殺技として登場。ヘビィマシンガンとアームパンチによる連続攻撃。ヘヴィマシンガンによる銃撃も多いが、締めがアームパンチの連打である為か打撃属性。
メインアビリティは「鉄の騎兵」で、移動力と運動性が増加する。さらに気力120以上の時、攻撃力が増加する。サブアビリティは「必殺技威力アップIII(打撃)」。
ロケットパレード
『DD』で実弾属性のSSR必殺技として登場。敵機の周りを移動しながらロケット弾を連続で発射していく。
メインアビリティは「ターレットレンズ」で、戦闘回数に応じて攻撃力と運動性が増加していく。また、ロケットパレード命中時には敵に防御力と照準値が減少する弱体効果を付与する。実弾属性全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加し、敵ユニットの弱点属性で攻撃した場合は与ダメージが上昇する。サブアビリティは「タイプ強化IV・運動性(命中・回避)」。
ラビット・コンバット
『DD』で実弾属性のSSR必殺技として登場。第11話での囮作戦を再現した攻撃。専用のミッションディスクをセットした無人のスコープドッグを囮(ラビット)とし、敵が攻撃している隙を狙い、一斉射撃とアームパンチを叩き込む。
囮の機体はライトで照らされた後にマシンガンで蜂の巣にされて爆発してしまうのだが、これは敵にこの系統の武器がなくても蜂の巣にされる。囮が撃墜された際にさながらトドメ演出のように敵機体がアップで映されるという、SRW全体で見ても珍しい演出が入る。
メインアビリティは「ポリマーリンゲル液(スコープドッグ)」で、攻撃力・照準値・運動性が増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が増加する。気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが増加する。戦闘を行う敵ユニットが4マス以上離れているとき、戦闘時のみ敵ユニットの照準値・運動性を減少させる。実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。サブアビリティは「タイプ強化IV・運動性(命中&回避)(キリコ・キュービィー)」。

特殊能力[編集 | ソースを編集]

グループ (GR)
『OE』。ル・シャッコベルゼルガWPバニラATフライとグループ出撃可能。

移動タイプ[編集 | ソースを編集]

サイズ[編集 | ソースを編集]

S

カスタムボーナス[編集 | ソースを編集]

全ての武器のCRT+30
第2次Z破界篇』。
移動力+1、全ての武器のCRT+30
第2次Z再世篇』。

機体BGM[編集 | ソースを編集]

「炎のさだめ」
TVシリーズOPテーマ。

関連機体[編集 | ソースを編集]

スコープドッグ レッドショルダースペシャル(SRW未登場)
幻影篇に登場する機体で、本機と同様の装備をしており左肩に同じ塗装が施されている。
小説版ではバーグラリードッグの代わりに本機に乗り込み、黒い稲妻旅団との決戦に挑む。

他作品の関連機体[編集 | ソースを編集]

スコープドッグ (エイジ機)
DD』のクロッシング・パイロットにて設定された機体。レッドショルダーカスタムの予備機として用意されていた。
RSC装甲騎兵型エグゾフレーム
OBSOLETE』とのコラボ機体。本機を模して制作されたエグゾフレーム。
グリモアレッドベレー
『ガンダムビルドダイバーズ』(SRW未参戦)に登場するガンプラで、『ガンダム Gのレコンギスタ』の量産機グリモア(SRW未参戦)のカスタム機。
スコープドッグを思わせるモスグリーンの機体色にローラーダッシュと同様の機能「インラインダッシュ」を備えている他、頭部と左肩が赤く染まっており機体解説にも「血塗られし」とあり、明言こそされていないがスコープドッグ・レッドショルダーカスタムやスコープドッグRSのパロディと思しき要素が多い。

商品情報[編集 | ソースを編集]

脚注[編集 | ソースを編集]

  1. キリコ曰く「レッドショルダーの色はもっと暗い、血の色」
  2. 放送当時は設定画同様"フル装備"という名前だったが、後のホビー展開に際してレッドショルダーカスタムという名称が与えられた