「気力+ボーナス」の版間の差分
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習得に必要なPPは200と多く単純な補正値も「気力+(ダメージ)」に劣るが、効果が統合されているため有用性は非常に高く一度覚えると猛烈な勢いで気力が上がっていく。 | 習得に必要なPPは200と多く単純な補正値も「気力+(ダメージ)」に劣るが、効果が統合されているため有用性は非常に高く一度覚えると猛烈な勢いで気力が上がっていく。 | ||
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;[[トレーズ・クシュリナーダ]] | ;[[トレーズ・クシュリナーダ]] |
2024年3月11日 (月) 14:11時点における最新版
気力+ボーナスは、特殊技能のひとつ。
概要[編集 | ソースを編集]
『第2次スーパーロボット大戦Z再世篇』で初登場した特殊技能。旧来の「気力+」系スキルを一まとめにしたもので、その効果は技能所持者が「攻撃を命中させる、敵の攻撃を回避する、ダメージを受ける、味方が敵を撃墜する(『第3次Z』では敵チームを壊滅させる)と、本来の気力増減に加えてさらに気力+1される」というもの。
習得に必要なPPは200と多く単純な補正値も「気力+(ダメージ)」に劣るが、効果が統合されているため有用性は非常に高く一度覚えると猛烈な勢いで気力が上がっていく。
『第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇』では養成可能な気力+系は再び細分化され、味方側ではゼウス神専用となった。
主なパイロット[編集 | ソースを編集]
効果の強力さゆえにネームドの敵パイロットが持っていることが多い。自軍のデフォルト所持者は何れも終盤ないし要条件加入である。
味方[編集 | ソースを編集]
敵[編集 | ソースを編集]
大ボスやライバルが持っていることがほとんど。この他敵対時のカトル・ラバーバ・ウィナーとヒイロ・ユイも所持。