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[[プレイステーション2]]の次世代機。略称は「PS3」「プレステスリー」。次世代DVDと言われた『Blu-ray Disc(ブルーレイディスク)』に対応した光学ドライブを採用している。 | [[プレイステーション2]]の次世代機。略称は「PS3」「プレステスリー」。次世代DVDと言われた『Blu-ray Disc(ブルーレイディスク)』に対応した光学ドライブを採用している。 | ||
− | 初期は多機能化を追求したあまりに生じた本体の高額化が問題視され(それでも赤字販売だが)、またソフトの面でも多くのキラータイトルを同じく高スペックが売りの[[Xbox360]] | + | 初期は多機能化を追求したあまりに生じた本体の高額化が問題視され(それでも赤字販売だが)、またソフトの面でも多くのキラータイトルを同じく高スペックが売りの[[Xbox360]]に奪われたため(事前に発表されていたサードタイトルの開発中止や延期が相次いだ事も原因)、販売実績では苦しい戦いを強いられた。さらに需要に対する供給が釣り合っておらず、発売当初はユーザーに混乱と騒動が起きた。現在では廉価版の発売による本体の低価格化やソフトのラインナップの充実により、以前より普及は進んでいる。2011年ごろにはジャンルの住み分けの関係もあり主要ゲーム機の一角を確保している。 |
また、PS3やXBox360程度まで機種のスペックの上昇が見られた結果、それを活かせるだけのソフトを生み出すための'''開発費の高騰'''という問題は本格的に懸念されており、ソフト開発自体が据え置き機から携帯機へと主流の座を譲り渡しつつある。こういった流れの中、今後どのような販促戦略が取られていくのか注目される。また、PS2と異なり本体のマイナーチェンジで一部機能が縮小・廃止されていく点もある。 | また、PS3やXBox360程度まで機種のスペックの上昇が見られた結果、それを活かせるだけのソフトを生み出すための'''開発費の高騰'''という問題は本格的に懸念されており、ソフト開発自体が据え置き機から携帯機へと主流の座を譲り渡しつつある。こういった流れの中、今後どのような販促戦略が取られていくのか注目される。また、PS2と異なり本体のマイナーチェンジで一部機能が縮小・廃止されていく点もある。 | ||
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メディアに「ブルーレイディスク」を採用し、USB端子も搭載。ソフト及びテレビが対応しているなら3D(立体視)映像の出力も可能。HDMI接続を採用、解像度は1920×1080(ただしPS3対応ソフトの多くは1280×720で製作されているようである)。 | メディアに「ブルーレイディスク」を採用し、USB端子も搭載。ソフト及びテレビが対応しているなら3D(立体視)映像の出力も可能。HDMI接続を採用、解像度は1920×1080(ただしPS3対応ソフトの多くは1280×720で製作されているようである)。 | ||
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各種媒体で「仕様上の最大消費電力」として記載されているのは電源容量のことであり、実際にゲームをプレイしているときの消費電力は100W程度であるとされている。 | 各種媒体で「仕様上の最大消費電力」として記載されているのは電源容量のことであり、実際にゲームをプレイしているときの消費電力は100W程度であるとされている。 | ||
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:2013年9月/12月発売。AACSの規定に準拠するなど著作権・映像方面のマイナーチェンジ版であり、ゲーム機としては変化ない。 | :2013年9月/12月発売。AACSの規定に準拠するなど著作権・映像方面のマイナーチェンジ版であり、ゲーム機としては変化ない。 | ||
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==次世代機種== | ==次世代機種== |
2014年9月7日 (日) 11:44時点における版
プレイステーション3(Play Station 3)
- 発売日:2006年11月11日
- 開発・販売:ソニーコンピュータエンターテイメント(SCE)
プレイステーション2の次世代機。略称は「PS3」「プレステスリー」。次世代DVDと言われた『Blu-ray Disc(ブルーレイディスク)』に対応した光学ドライブを採用している。
初期は多機能化を追求したあまりに生じた本体の高額化が問題視され(それでも赤字販売だが)、またソフトの面でも多くのキラータイトルを同じく高スペックが売りのXbox360に奪われたため(事前に発表されていたサードタイトルの開発中止や延期が相次いだ事も原因)、販売実績では苦しい戦いを強いられた。さらに需要に対する供給が釣り合っておらず、発売当初はユーザーに混乱と騒動が起きた。現在では廉価版の発売による本体の低価格化やソフトのラインナップの充実により、以前より普及は進んでいる。2011年ごろにはジャンルの住み分けの関係もあり主要ゲーム機の一角を確保している。
また、PS3やXBox360程度まで機種のスペックの上昇が見られた結果、それを活かせるだけのソフトを生み出すための開発費の高騰という問題は本格的に懸念されており、ソフト開発自体が据え置き機から携帯機へと主流の座を譲り渡しつつある。こういった流れの中、今後どのような販促戦略が取られていくのか注目される。また、PS2と異なり本体のマイナーチェンジで一部機能が縮小・廃止されていく点もある。
2010年頃からSCEはPS2のソフト供給を本格的に打ち切り、リメイク・移植を除く据え置き新作は基本的にPS3で出るようになっている。スパロボシリーズもどのハードを基幹とするのかが注目されている。
概要
基本仕様
メディアに「ブルーレイディスク」を採用し、USB端子も搭載。ソフト及びテレビが対応しているなら3D(立体視)映像の出力も可能。HDMI接続を採用、解像度は1920×1080(ただしPS3対応ソフトの多くは1280×720で製作されているようである)。
PS2とは違い2.5インチのハードディスクドライブが標準搭載であり、ゲームデータの記録・インストールやダウンロードしたデータの保存などをこれで行う。最新型のCECH-4300cでは500GBのHDDが搭載されている。なお、市販の2.5インチHDDに換装して更に容量を増やすことも可能。SSDにも換装可能だがPS3ではメリットが少ない。
各種媒体で「仕様上の最大消費電力」として記載されているのは電源容量のことであり、実際にゲームをプレイしているときの消費電力は100W程度であるとされている。
後方互換性
初期機種はプレイステーション2用ソフトに対応したが、現在の機種は対応しない。コントローラーを除けばプレイステーション2と互換性があるが、初期機種のみコントローラーは別売り。プレイステーションのソフトには全機種が対応している。
HDD内でPSの仮想メモリーカードを作成可能で、PSソフトのセーブやロードはそれを仮想スロットに割り当てて行う。既存のメモリーカードを物理的にPS3へ読み込ませるには別売のカードリーダーが必要。
プレイステーション・ネットワーク(PSN)
PS3・PSP・PSVita共用のアカウントを作成しサインインすることで、プレイステーションストアでゲームやゲームの追加コンテンツ(DLC)等の購入、体験版や専用コンテンツの無料DL、オンラインでの協力/対戦プレイなどが可能となる。
- ゲームアーカイブス
- PSNサービスのひとつで、PSのソフトをダウンロード購入できるコンテンツ。CD-ROM版と比べて価格が安く、ゲーム起動にディスクが不要という利点がある。現在ではスパロボシリーズも購入可能。購入したPSタイトルはCD-ROM版とセーブデータの互換性を持つ。
なおPS以外の旧機種では、PCエンジンアーカイブスやネオジオステーションといったサービスが提供されている。
- プレイステーション・ポータブル(PSP)やプレイステーション・ヴィータ(PSV)とのリンク
- リモートプレイ機能により、PSPでプレイステーション3を無線遠隔操作することが可能。またPS3一部の機能をPSPの画面上で行える。
PSPやPSVソフトのセーブデータ保存や、PSNで購入したゲームアーカイブスタイトル等のコンテンツのコピーもできる。ただし後者には複雑な制約がある。詳しくはPS公式サイトを参照。
- アドホック・パーティー
- PSNの機能のひとつ。PS3のブロードバンドネットワークを活用して全国のプレイヤーとPSPソフトでのオンラインプレイが可能となる。PSVitaは現時点では非対応。
その他メディア機能
インターネットブラウザーが搭載されており、ウェブサイトの閲覧が可能。
TV視聴・録画ユニット・トルネ(torne 2010年3月18日発売)を使用すると地上波デジタル放送の視聴、およびPS3のHDD(もしくはPS3に接続された外部HDD)への録画が可能になる。録画された番組はメモリースティックに書き出すこと(ダビング10対応)でPSPでの再生も可能。データ放送の受信機能は非搭載。
システムソフトウェア
インターネット回線や外部の記憶媒体、ゲームソフトを使用して、システムソフトウェアの更新ができる。セキュリティの更新だけでなく、不具合の改善や処理の向上などあるため最新にしておくのが良い。この点はPSPと同様。Ver4.00へのアップデートにより、PSVitaとの連動機能も追加された。
HYBRID DISC
バンダイナムコゲームズから発売される映像とPS3専用ゲームが収録されているディスク。『超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか』などが発売されている。ちなみに最初にこの形で発売されたのは『ドットハック セカイの向こうに』である。
機種(日本国内発売機種のみ)
末尾の文字はHDDの容量違いを表す。機能的には変わらなくとも内部のアップデートが続けられており、基本的に新しい機種の方が故障もしにくい。ゲームの発売などに合わせた限定カラーなどが多数ある。
初期型
- CECHA/B
- A(60GB)とB(20GB)が発売。価格59980円/49980円と高価で、ライトユーザーには浸透しなかった。ちなみに20GBは60GBとHDD容量が違うだけではなく、無線LANに対応していない。
- CECHH
- 40GBモデル。プレイステーション2との互換機能を排除し、消費電力・重量を削減、低騒音化。価格は39980円。
- CECHL
- 80GBに増量した以外は価格などに変化はない。この機種からコントローラーが付属。
中期型
- CECH-2000A/B
- A(120GB)とB(250GB)。機能を一新し徹底コストダウンを図った新型。筐体を変更、1kg以上軽量化し3.2kgに。省電力化も追求。ロゴも変更され「PS3」となった。なお、この機種から専用の電源ケーブルと縦置きスタンドが必要。価格は29980円/34980円。
- CECH-2100A/B
- 2000よりわずかに軽量化され、消費電力も低下している。
- CECH-2500A/B
- A(160GB)とB(320GB)。価格は29980円/34980円。
- CECH-3000A/B
- 160GB/320GB。価格は29980円/34980円→24980円/29980円。さらに軽量化・省電力化し2.6Kg、200wとなった。
後期型
- CECH-4000B/C
- 2012年1月4日発売。3年ぶりのフルモデルチェンジ。筐体がより薄型・軽量(2.1Kg)になり、ディスクドライブがトップローディングに。B(250GB)とC(500GB)。Aはフラッシュメモリ搭載タイプで欧州のみ発売。価格は24980円/29980円。
- CECH-4200B/C
- 2013年9月/12月発売。AACSの規定に準拠するなど著作権・映像方面のマイナーチェンジ版であり、ゲーム機としては変化ない。
- CECH-4300C
- 2014年8月発売。25980円。本体ストレージへのアクセスを示すアクセスランプが削除されている。500GBモデルのみ単発で発売。
次世代機種
- プレイステーション4
- 2014年2月22日発売。
ソフト開発費の高騰に対応するため、ハードウェア・ソフトウェア共にパソコンベースの技術が採用された(CPUは偶然にも、競合機種となるマイクロソフト・Xbox ONEと同一)。
この思い切った変更によって、下位機種との互換性が放棄された(PS4でPS3版スパロボは遊べない)が、これに関してはクラウドストリ-ミング技術を利用したゲーム配信サービスで補完する予定。
シリーズ一覧
PS3専用ソフト
- 第2次スーパーロボット大戦OG
- 2011年発売予定だったが、延期され2012年に発売。
- スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE
- PS Vita版と同時発売のマルチプラットフォーム。
- スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE
- 限定版はダークプリズンを先行ダウンロード可能なプロダクトコード封入。
- 第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇
- PS Vita版と同時発売のマルチプラットフォーム。
- スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE END
関連商品
- Another Century's Episode:R
- スパロボに先駆けて2010年発売。スパロボチームが開発に関わっている。
ダウンロード
PS3専用
- スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE
- スーパーロボット大戦OG ダークプリズン
- INFINITE BATTLE限定版購入で先行ダウンロード可能。
- 第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇
PS3 / PS Vita
- スーパーロボット大戦(リメイク版)
- 第3次Z時獄篇の初回限定特典。単品版も発売。
ゲームアーカイブス
- 第2次スーパーロボット大戦(CB版)
- 第3次スーパーロボット大戦(CB版)
- スーパーロボット大戦EX(CB版)
- 第4次スーパーロボット大戦S
- スーパーロボット大戦F
- スーパーロボット大戦F完結編
- 新スーパーロボット大戦
- スーパーロボット大戦α
- スーパーロボット大戦α外伝
余談
- 初代PS3でシステムソフトウェア3.21以前の場合、Yellow Dog Linux,Fedora Core等のLinuxディストリビューションをゲストOSとするマルチブートが可能だった。ただPS3でゲームをプレイする上では関係ない機能であり、マニア向け。
- 2011年4月にPSNシステムへの不正侵入事件があり、大規模な顧客情報の流出やPSNへの接続障害が発生した。PSN完全復旧に至るまで日本では約3ヶ月を要した。ソニーからは後日お詫びとしてユーザーにPS3やPSPソフト・コンテンツの無償提供が行われた。