「鼓舞」の版間の差分

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== 精神コマンド ==
 
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マップ上の全味方ユニットの[[気力]]を+5する。消費SPは多いものの、ターン制限があるマップや、[[スキルコーディネイトシステム]]で[[集中力]]を狙いに行く際は特に効果が大きい。開始直後に連発しよう。
 
マップ上の全味方ユニットの[[気力]]を+5する。消費SPは多いものの、ターン制限があるマップや、[[スキルコーディネイトシステム]]で[[集中力]]を狙いに行く際は特に効果が大きい。開始直後に連発しよう。
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エフェクトは「[[気合]]」のオーラが赤くなったものとなっている。
  
 
=== 同じ効果を含む要素 ===
 
=== 同じ効果を含む要素 ===

2023年9月2日 (土) 18:41時点における最新版

鼓舞は、精神コマンド、もしくは特殊技能のひとつ。

精神コマンド[編集 | ソースを編集]

マップ上の全味方ユニットの気力を+5する。消費SPは多いものの、ターン制限があるマップや、スキルコーディネイトシステム集中力を狙いに行く際は特に効果が大きい。開始直後に連発しよう。

エフェクトは「気合」のオーラが赤くなったものとなっている。

同じ効果を含む要素[編集 | ソースを編集]

大激励
鼓舞と同じく、味方全員の気力を上げる精神コマンド

登場作品[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦COMPACT / スーパーロボット大戦COMPACT2
消費SPは90。
スーパーロボット大戦IMPACT
消費SPは70。

扱いが特殊な登場作品[編集 | ソースを編集]

無限のフロンティアシリーズ
味方全員のCOMを30%回復する。錫華姫が唯一の使い手。消費SPは40。

主なパイロット[編集 | ソースを編集]

ミスマル・ユリカ
リリス王家の紋章(毎ターンSP10%回復)がサブパイロットにも効果があるので、ナデシコに付けることが多い。その為、アイナやマリアに比べて使いやすい。
ロム・ストール
前口上が熱過ぎるロム兄さんの鼓舞はプレイヤーも燃え上がらせてくれようものだが、前衛キャラの上燃費が悪く使わせるのは勿体無い。イメージ重視であろう。『MX』では鼓舞自体が存在しない。
アナベル・ガトー
『COMPACT』で最初から覚えている。きっと信号弾を上げるに違いない。戦闘はニュータイプに任せて使うのが良い。集中力をつければ二回使えるので、全員気力110からスタートできる。
アイナ・サハリン
『IMPACT』で修得。元のSPが高い上に復活も覚えるので、別の復活持ちと自爆持ちを組み合わせれば無限に鼓舞を使えたりする。
東方不敗マスター・アジア
『IMPACT』『X-Ω』で修得。原作でも対戦相手にもかかわらず、敢えてドモンを奮い立たせるかのような言葉を浴びせることがあった。修得順が最後なのはやはりその不器用さ故だろうか。
グレース・マリア・フリード
錫華姫
『無限のフロンティア』においてCOMは攻撃、特殊技、アイテムの使用に必要なバトルの生命線。この精神コマンドを持つ彼女の存在は大きい。

特殊技能[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦COMPACT3』のみの特殊技能で、出撃時の自分の気力を+10する。いわば他のシリーズの闘争心などに相当するが、サブパイロットが持っている場合メインパイロットにも作用する。

主なパイロット[編集 | ソースを編集]

エル・フィノ / ベル・アール
チャムシルキーオーラ力増幅を持っているのに対してこの二人はこちら。速攻を求める場合はこの二人の方が重宝するか。
蘭堂タツヤ
アクロバンチのメインパイロット。この技能のおかげでスーパー系でもかなり恵まれた部類に入る。
カトル・ラバーバ・ウィナー
胡蝶鬼