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2019年12月7日 (土) 23:12時点における最新版
特殊能力一覧[編集 | ソースを編集]
『スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS』の特殊能力一覧。
下記の分類については特殊能力参照。
効果の詳細が煩雑になるものについては、リンク先の各特殊能力の記事を参照。
系列 | 特殊能力 | |
---|---|---|
ユニット変化系 | 変形、分離(単)、合体・分離、換装 | |
バリア・特殊装甲系 | ビームコート、ABフィールド、Eフィールド、G・ウォール G・テリトリー、念動フィールド、念動フィールドS、歪曲フィールド | |
防御・回避系 | 分身、ジャマー | |
耐性系 | 対特殊効果系 | マインドブロック、コクピットブロック、パイロットブロック エナジーブロック、ウェポンブロック、ロボットブロック、フルブロック |
対ダメージ系 | ビーム吸収 | |
回復系 | 任意使用 | - |
自動発動 | HP回復(小・中・大)、EN回復(小・中・大) | |
能力アップ系 | ODEシステム | |
複合型 | - | |
戦艦系 | - | |
特殊系 | - |
- 特殊能力欄非表示の能力
表示形式 | 系列 | 特殊能力 |
---|---|---|
換装武器 | 回復系・任意使用 | 修理装置、補給装置 |
アイコン表示 | 防御・回避系 | 盾装備 |
非表示 | 戦艦系 | 搭載・発進 |
一覧表[編集 | ソースを編集]
ユニット変化系[編集 | ソースを編集]
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
変形 | 別形態に変形可能 | - |
分離(単) | 分離・または撃墜により別機体となる。 エクサランス専用、換装により別フレームに形態変化可能。 |
- |
合体・分離 | 複数のユニットが合体し、別のユニットになる 分離で元のユニットに戻る |
全機が一定範囲内に存在 |
換装【1】 | インターミッション中で「換装」が可能な機体には付いている。 | - |
換装【2】 | エクサランスはマップ中で別フレームに換装可能。 耐久力はフレーム毎に管理され、未破壊なら何度でも可能。 |
母艦が6マス以内にいる (母艦無しの場合、無条件で可能) |
バリア・特殊装甲系[編集 | ソースを編集]
この系列の特殊能力の更なる詳細はバリアを参照。
用語:軽減→ダメージを減らす。無効化→上限を超えるダメージは、軽減されずに全て受ける。
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
ビームコート | ビーム兵器のダメージを900軽減 | EN5 |
ABフィールド | ビーム兵器のダメージを1200軽減 | EN10 |
Eフィールド | 全属性のダメージを1500軽減 | 気力120/EN15 |
G・ウォール | 全属性のダメージを800まで無効化 | 気力120/EN5 |
G・テリトリー | 全属性のダメージを1800まで無効化 | 気力120/EN15 |
念動フィールド | 全属性のダメージを念動力Lv×200まで無効化 | 気力110/EN5 念動力Lv1 |
念動フィールドS | 全属性のダメージを念動力Lv×250まで無効化 | 気力110/EN5 念動力Lv1 |
歪曲フィールド | 全属性のダメージを半減 | EN10 |
防御・回避系[編集 | ソースを編集]
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
分身 | 50%の確率で分身発動(攻撃完全回避) | 気力130 |
ジャマー | ミサイル系の武器を50%の確率で完全回避 | - |
盾装備(※) | 防御時、更に10%ダメージ軽減 | - |
※アイコンのみで表示。
耐性系(特殊効果無効化)[編集 | ソースを編集]
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
マインドブロック | P系特殊効果のうち、気力低下、SP吸収、精神禁止を無効化 | - |
コクピットブロック | P系特殊効果のうち、能力低下、行動不能を無効化 | - |
パイロットブロック | 上記全てのP系特殊効果を無効化 | - |
エナジーブロック | R系特殊効果のうち、EN減少、EN吸収を無効化 | - |
ウェポンブロック | R系特殊効果のうち、攻撃力低下、射程低下、命中率低下を無効化 | - |
ロボットブロック | 上記全てのR系特殊効果を無効化 | - |
フルブロック | P系、R系の全ての特殊効果を無効化 | - |
耐性系(ダメージ無効化)[編集 | ソースを編集]
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
ビーム吸収 | ビーム兵器のダメージについて、 受けるダメージを無効化し、その分HPを回復 |
- |
回復系(自動発動)[編集 | ソースを編集]
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
HP回復(小) | HPが毎ターン10%回復 | - |
HP回復(中) | HPが毎ターン20%回復 | - |
HP回復(大) | HPが毎ターン30%回復 | - |
EN回復(小) | ENが毎ターン10%回復 | - |
EN回復(中) | ENが毎ターン20%回復 | - |
EN回復(大) | ENが毎ターン30%回復 | - |
能力アップ系[編集 | ソースを編集]
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
ODEシステム | フェイズ開始時、同能力を持つユニット中、最も高い気力が共有される。 経過ターン数×2+能力所持ユニット数分、命中・回避が上昇 |
- |
特殊能力欄非表示の能力[編集 | ソースを編集]
回復系(任意使用)[編集 | ソースを編集]
換装武器「修理装置」「補給装置」を装備することで使用可能になる。装備すると専用アイコンが点灯。
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
修理装置 | 修理コマンドが実行可能。 | 換装武器「修理装置」装備 |
補給装置 | 補給コマンドが実行可能。 | 換装武器「補給装置」装備 |
戦艦系[編集 | ソースを編集]
特殊能力 | 効果 | 条件 |
---|---|---|
搭載・発進 | ユニットがマップ中で戦艦ユニットに重なるように移動することで搭載される。 搭載されたユニットは行動回数があればいつでも発進可能。 ・1ターン毎に搭載ユニットのHP・ENは15%回復。 ・1ターンで弾数は全弾回復。 ・搭載時、気力-5。ただし100以下には下がらない。 |
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