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== NINTENDO64(ニンテンドウ64) ==
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'''NINTENDO64'''(ニンテンドウロクヨン)は、1996年6月23日に任天堂が発売した家庭用ゲーム機。一般的な略称は「'''64(ロクヨン)'''」、「'''N64'''」など。本稿では「N64」で表記する。
1996年に任天堂が発売した、[[スーパーファミコン]]の次世代機種。SFCとの互換性はない。一般的な略称は
 
'''64(ロクヨン)'''』『'''N64'''』など。ゲームソフトの供給媒体は、任天堂の据え置き機では最後のROMカセットで、バックアップもROMカセット本体で行う。よく『ニンテンドー64』と間違われやすいが、このハードでのみ任天堂のカタカナ読みが『ニンテンドウ』である。当初は『ウルトラ64』『ULTORA64』とした仮称があった。任天堂では初めて前ハードに含まれた名称が採り入れられないゲーム機となった(この場合はファミコン)。
 
  
正真正銘の64ビットゲーム機で、発売当時としては最高峰の3D描画性能を持っていた。なお、内部では32ビットモードと64ビットモードが存在し、ソフトによってはCPUの処理をどちらかに選ぶものがあった。アナログ操作の3D(サンディ)スティックを中央に配置した特異な形状のコントローラーも特徴で、公式に複数の持ち方が存在している。ファミリー層を意識し、本体にコントローラーのスロットが標準で4つある為、マルチタップを利用した多人数プレイが不要となった。これは次世代機のGCやWiiだけではなくDCやXboxといった他社ハードに留まらず、コントローラがワイヤレス化した現在のゲーム機でのコントローラ接続数は最大4つというのがデフォルトとなる基礎となった。
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== 概要 ==
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[[スーパーファミコン]](以下SFC)の後継機で第5世代据え置き型ゲーム機だが、SFCとの互換性はない。ゲームソフトの供給媒体は引き続きROMカートリッジ<ref>最少容量で8MB、最大容量ソフトは『バイオハザード2』(カプコン)の64MB。</ref>で、任天堂の据え置き機としては最後のROMカートリッジ採用機種となった。
  
たび重なる発売延期による出遅れ、ソフト開発の難易度の高さ、SFC時代からの質の悪いソフト乱発を避けるために少数精鋭を謳う任天堂の姿勢といった面から、大手ソフトメーカーの多くが、SFC時代のソフトの続編といった主力ソフトを他のハードで展開するようになる。結果国内での販売は振るわず、ソニーの[[プレイステーション]]やセガの[[セガサターン]]に比べて慢性的なソフト不足に悩まされ続け、任天堂は長年確保していた据え置きゲーム機のトップシェアをソニーに明け渡すこととなった。
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CPUのアーキテクチャにおいて純粋な64ビットゲーム機であり、3DのCGを本格的に扱う為の高い描画処理性能を持たされていたため、発売当時としては最高レベルの3D描画性能を有していた。なお、内部では32ビットモードと64ビットモードが存在し、ソフトによってCPUの処理をどちらか選択する仕様となっている。メインRAM容量は4MBで、ハイレゾパックと呼ばれる拡張RAM(4MB)を増設することで8MBまで容量を増やせる。
  
他機種がディスクメディアを扱う中でのROMカセットの採用は、SFC時代から指摘されていたソフト価格の高騰も引き継ぐことになってしまい、他ハードのソフトに比べるると顕著なものとなってしまった。これを受けROMカセットの値下げが図られ、周辺機器として64DDドライブやインターネット接続システムも計画されたが、一般販売はされなかった。また、この当時の技術ではROMカセットでフルボイス収録が容量の関係で困難である他に音質がやはりCD-ROMと比べてクオリティが低い。
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大きな特徴として「3D(サンディ)スティック」と呼ばれる、家庭用ゲーム機では初めてとなるアナログ操作デバイスを標準実装した点が挙げられる。3Dスティックを中央に配置した特異な形状のコントローラも特徴で、公式に複数の持ち方が存在している<ref>「ファミコンポジション」「ライトポジション」「レフトポジション」の3種類。</ref>。また、ファミリー層を意識して大勢で遊べる事を念頭に置いた設計として、標準でコントローラ端子を4基搭載しデフォルトで4人までの同時プレイが可能となったため、マルチタップ等による端子の増設が不要となった。
  
=== 周辺機器 ===
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度重なる発売延期による出遅れ、ソフト開発難度の高さ、SFC時代からの質の悪いソフト乱発を避けるために「少数精鋭」を謳う任天堂のプラットフォーム方針といった面から、大手ソフトメーカーの多くがSFC時代のソフトの続編といった主力ソフトを他のプラットフォームで展開するようになり、結果国内での販売は振るわずソニーの[[プレイステーション]]やセガの[[セガサターン]]に比べて慢性的なソフト不足に悩まされ続け、任天堂は長年確保していた据え置きゲーム機のトップシェアをソニーに明け渡すこととなった。
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加えて他機種がディスクメディアを扱う中でのROMカートリッジの採用は、SFC時代から指摘されていたソフト価格の高騰も引き継ぐことになってしまい、他ハードのソフトに比べると顕著な価格差が見られた。これを受け徐々にROMカセットの値下げが図られ<ref>任天堂タイトルは特に早く他機種と同価格帯まで引下げたが、サードパーティ製のソフトはそもそも発売数が少なかった。</ref>、周辺機器として『64DDドライブ』やインターネット接続システムの追加も計画されたが、一般販売はされなかった。前述したハイレゾパックも元々は64DD増設用のパーツの一つであった。
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== 周辺機器 ==
 
;64GBパック
 
;64GBパック
:コントローラーに接続することで、64のソフトと携帯機の[[ゲームボーイ]]のソフト間でデータのやり取りができるようになる。ソフトの組み合わせは決まっており、スパロボでは[[スーパーロボット大戦64]]と、GBソフトの[[スーパーロボット大戦リンクバトラー]]が連動対象。
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:コントローラーに接続することで、N64のソフトと携帯機の[[ゲームボーイ]]のソフト間でデータのやり取りができるようになる。ソフトの組み合わせは決まっており、『[[スーパーロボット大戦64]]』と、GBソフトの『[[スーパーロボット大戦リンクバトラー]]』が連動対象。
  
=== NINTENDO64の次世代機 ===
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== 次世代機 ==
;[[ゲームキューブ]]
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;[[ニンテンドーゲームキューブ]]
:64での反省から、設計思想は大きく変更された。64との互換性はない。この機種でもスパロボGCが発売されている。
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:N64での反省から設計思想が大きく変更されており、N64との後方互換性も持たない。
  
 
== 商品情報 ==
 
== 商品情報 ==
[[Wii]]では、64など過去ハードで発売されたソフトをダウンロード購入して遊べるバーチャルコンソールがあるが、スパロボシリーズはまだライブラリーに入っていない。
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=== スーパーロボット大戦シリーズ ===
 
*[[スーパーロボット大戦64]]
 
*[[スーパーロボット大戦64]]
=== '''関連作品''' ===
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=== 関連作品 ===
 
*[[スーパーロボットスピリッツ]]
 
*[[スーパーロボットスピリッツ]]
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== 余談 ==
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*しばしば「ニンテンドー64」と誤記されるが、本機種でのみ任天堂のカタカナ読みが「ニンテンドウ」となっている。当初は「ウルトラ64」「ULTRA64」「ウルトラファミコン」とした仮称があったが、結果として任天堂では初めて「前ハードに含まれた名称が採り入れられない」ゲーム機となった(この場合は「ファミコン」)。
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== 脚注 ==
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[[Category:資料]]
 
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2024年1月29日 (月) 04:24時点における最新版

NINTENDO64(ニンテンドウロクヨン)は、1996年6月23日に任天堂が発売した家庭用ゲーム機。一般的な略称は「64(ロクヨン)」、「N64」など。本稿では「N64」で表記する。

概要[編集 | ソースを編集]

スーパーファミコン(以下SFC)の後継機で第5世代据え置き型ゲーム機だが、SFCとの互換性はない。ゲームソフトの供給媒体は引き続きROMカートリッジ[1]で、任天堂の据え置き機としては最後のROMカートリッジ採用機種となった。

CPUのアーキテクチャにおいて純粋な64ビットゲーム機であり、3DのCGを本格的に扱う為の高い描画処理性能を持たされていたため、発売当時としては最高レベルの3D描画性能を有していた。なお、内部では32ビットモードと64ビットモードが存在し、ソフトによってCPUの処理をどちらか選択する仕様となっている。メインRAM容量は4MBで、ハイレゾパックと呼ばれる拡張RAM(4MB)を増設することで8MBまで容量を増やせる。

大きな特徴として「3D(サンディ)スティック」と呼ばれる、家庭用ゲーム機では初めてとなるアナログ操作デバイスを標準実装した点が挙げられる。3Dスティックを中央に配置した特異な形状のコントローラも特徴で、公式に複数の持ち方が存在している[2]。また、ファミリー層を意識して大勢で遊べる事を念頭に置いた設計として、標準でコントローラ端子を4基搭載しデフォルトで4人までの同時プレイが可能となったため、マルチタップ等による端子の増設が不要となった。

度重なる発売延期による出遅れ、ソフト開発難度の高さ、SFC時代からの質の悪いソフト乱発を避けるために「少数精鋭」を謳う任天堂のプラットフォーム方針といった面から、大手ソフトメーカーの多くがSFC時代のソフトの続編といった主力ソフトを他のプラットフォームで展開するようになり、結果国内での販売は振るわずソニーのプレイステーションやセガのセガサターンに比べて慢性的なソフト不足に悩まされ続け、任天堂は長年確保していた据え置きゲーム機のトップシェアをソニーに明け渡すこととなった。

加えて他機種がディスクメディアを扱う中でのROMカートリッジの採用は、SFC時代から指摘されていたソフト価格の高騰も引き継ぐことになってしまい、他ハードのソフトに比べると顕著な価格差が見られた。これを受け徐々にROMカセットの値下げが図られ[3]、周辺機器として『64DDドライブ』やインターネット接続システムの追加も計画されたが、一般販売はされなかった。前述したハイレゾパックも元々は64DD増設用のパーツの一つであった。

周辺機器[編集 | ソースを編集]

64GBパック
コントローラーに接続することで、N64のソフトと携帯機のゲームボーイのソフト間でデータのやり取りができるようになる。ソフトの組み合わせは決まっており、『スーパーロボット大戦64』と、GBソフトの『スーパーロボット大戦リンクバトラー』が連動対象。

次世代機[編集 | ソースを編集]

ニンテンドーゲームキューブ
N64での反省から設計思想が大きく変更されており、N64との後方互換性も持たない。

商品情報[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦シリーズ[編集 | ソースを編集]

関連作品[編集 | ソースを編集]

余談[編集 | ソースを編集]

  • しばしば「ニンテンドー64」と誤記されるが、本機種でのみ任天堂のカタカナ読みが「ニンテンドウ」となっている。当初は「ウルトラ64」「ULTRA64」「ウルトラファミコン」とした仮称があったが、結果として任天堂では初めて「前ハードに含まれた名称が採り入れられない」ゲーム機となった(この場合は「ファミコン」)。

脚注[編集 | ソースを編集]

  1. 最少容量で8MB、最大容量ソフトは『バイオハザード2』(カプコン)の64MB。
  2. 「ファミコンポジション」「ライトポジション」「レフトポジション」の3種類。
  3. 任天堂タイトルは特に早く他機種と同価格帯まで引下げたが、サードパーティ製のソフトはそもそも発売数が少なかった。