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== 特殊技能修得について ==
  
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*PP([[パイロットポイント]])を消費し、一部の特殊技能を追加修得可能。
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*先天・一般技能問わず上書きは不可。
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*修得できる特殊技能は先天技能を含めて6つ。
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== 一覧表 ==
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下記の分類については[[特殊技能]]参照。
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*効果の詳細が煩雑になるもの(Lv制技能の上昇値等)については、リンク先の各特殊技能の記事を参照。
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*必要PP:パイロット養成の際、修得に必要なPP。
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| インファイト、ガンファイト、アタッカー、リベンジ、連続攻撃
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| カウンター、Eセーブ、Bセーブ、見切り、ヒット&アウェイ
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| 底力、指揮官
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| [[念動力]] || 命中、回避が上昇。一部武装の使用に必要。 || 1~9 || ×
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| [[天才]] || 命中、回避、CT率+20%。 || - || ×
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| [[予知]] || 気力130以上で反撃時の回避率+30%。 || - || ×
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| [[インファイト]] || 格闘武器の攻撃力、移動力が上昇 || 1~9 || 20~60
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| [[ガンファイト]] || 射撃武器の攻撃力、射程が上昇 || 1~9 || 20~60
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| [[アタッカー]] || 気力130以上でダメージ1.2倍 || - || 80
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| [[リベンジ]] || 反撃時、ダメージ1.2倍。カウンター発動時は無効 || - || 40
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| [[連続攻撃]] || 1列に並んだ敵に対し連続属性の武器で攻撃した場合、<br />最大でレベル数と同数の敵を同時に攻撃可能。 || 1~4 || 15~30
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| [[援護攻撃]] || 味方の攻撃の後に援護攻撃が可能になる || 1~4 || 50~80
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| [[SP回復]] || 毎ターン、SPが10回復 || - || 100
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| [[Eセーブ]] || 武器の消費ENが70%になる || - || 80
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| [[Bセーブ]] || 武器の弾数が1.5倍(端数切捨て)になる || - || 80
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| [[見切り]] || 気力130以上で発動。命中、回避+10% || - || 90
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| [[ヒット&アウェイ]] || 移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動できる || - || 70
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=== 特殊系 ===
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| [[底力]] || HPの減少程度に応じ、命中、回避、装甲、CT率が上昇 || 1~9 || 20~60
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| [[指揮官]] || 範囲内の味方の命中・回避が上昇 || 1~4 || 30~60
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== 資料リンク ==
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== リンク ==
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*[[特殊技能]]
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*[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]
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{{DEFAULTSORT:とくしゆきのう OG2}}
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[[Category:特殊技能|覧OG OG2]]
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[[Category:スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]

2020年5月6日 (水) 06:27時点における最新版

特殊技能修得について[編集 | ソースを編集]

  • PP(パイロットポイント)を消費し、一部の特殊技能を追加修得可能。
  • 先天・一般技能問わず上書きは不可。
  • 修得できる特殊技能は先天技能を含めて6つ。

一覧表[編集 | ソースを編集]

下記の分類については特殊技能参照。

  • 効果の詳細が煩雑になるもの(Lv制技能の上昇値等)については、リンク先の各特殊技能の記事を参照。
  • 必要PP:パイロット養成の際、修得に必要なPP。
系列 技能
先天系 念動力、ラッキー、天才、予知
攻撃系 インファイト、ガンファイト、アタッカー、リベンジ、連続攻撃
防御・完全回避系 ガード
援護系 援護攻撃、援護防御、連携攻撃
気力系 闘争心、戦意高揚、気力+ (命中)、気力+ (回避)、気力+ (ダメージ)
回復系 修理技能、補給技能
SP系 SP回復、SPアップ、集中力
成長系 強運
攻撃補助系 カウンター、Eセーブ、Bセーブ、見切り、ヒット&アウェイ
特殊系 底力、指揮官
その他 エースボーナス:記事「エース」を参照。

先天系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
念動力 命中、回避が上昇。一部武装の使用に必要。 1~9 ×
ラッキー 発動時、命中、回避、CT率が100%。「必中」「ひらめき」に優先。
本作では技能Lv1のまま
1 ×
天才 命中、回避、CT率+20%。 ×
予知 気力130以上で反撃時の回避率+30%。 ×

攻撃系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
インファイト 格闘武器の攻撃力、移動力が上昇 1~9 20~60
ガンファイト 射撃武器の攻撃力、射程が上昇 1~9 20~60
アタッカー 気力130以上でダメージ1.2倍 80
リベンジ 反撃時、ダメージ1.2倍。カウンター発動時は無効 40
連続攻撃 1列に並んだ敵に対し連続属性の武器で攻撃した場合、
最大でレベル数と同数の敵を同時に攻撃可能。
1~4 15~30

防御・完全回避系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
ガード 気力130以上で、受けるダメージを80%に軽減 85

援護系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
援護攻撃 味方の攻撃の後に援護攻撃が可能になる 1~4 50~80
援護防御 敵の攻撃を代わりに受ける 1~4 50~80
連携攻撃 援護攻撃のダメージ率が100%になる(本来75%) 75

気力系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
闘争心 出撃時の気力が+5 50
戦意高揚 2ターン目以降、自軍ターン開始の度に気力が+2 60
気力+ (回避) 敵からの攻撃を回避した時、本来の気力増減に加えて気力+1 60
気力+ (命中) 敵に攻撃を当てた時、本来の気力増減に加えて気力+1 65
気力+ (ダメージ) 敵からダメージを受けた時、本来の気力増減に加えて気力+2 60

回復系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
修理技能 修理の際のHP回復量が1.5倍になる 65
補給技能 移動後に「補給」コマンドが使用可能になる 70

SP系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
SP回復 毎ターン、SPが10回復 100
SPアップ SPの最大値が上昇する 1~9 30~70
集中力 精神コマンドの消費SPが80%になる 80

成長系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
強運 獲得資金1.2倍 ×

攻撃補助系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
カウンター スキルのLvに応じた確率で、反撃時に相手に先行して攻撃できる 1~9 20~60
Eセーブ 武器の消費ENが70%になる 80
Bセーブ 武器の弾数が1.5倍(端数切捨て)になる 80
見切り 気力130以上で発動。命中、回避+10% 90
ヒット&アウェイ 移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動できる 70

特殊系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
底力 HPの減少程度に応じ、命中、回避、装甲、CT率が上昇 1~9 20~60
指揮官 範囲内の味方の命中・回避が上昇 1~4 30~60

資料リンク[編集 | ソースを編集]

リンク[編集 | ソースを編集]