「特殊技能/OG2」の版間の差分

提供: スーパーロボット大戦Wiki
ナビゲーションに移動 検索に移動
(ページの作成:「== 特殊技能一覧(OG2) == == 特殊技能修得について == *PP(パイロットポイント)を消費し、一部の特殊技能を追加修得可能...」)
 
(2400:4153:84E0:AC00:3194:7298:A88C:8E8C (トーク) による編集を PLW7709 による直前の版へ差し戻しました)
タグ: 巻き戻し
 
(4人の利用者による、間の6版が非表示)
1行目: 1行目:
== 特殊技能一覧(OG2) ==
 
 
 
== 特殊技能修得について ==
 
== 特殊技能修得について ==
  
30行目: 28行目:
 
|-
 
|-
 
! 気力系
 
! 気力系
| 闘争心、戦意高揚、気力+(命中)、気力+(回避)、気力+(ダメージ)
+
| 闘争心、戦意高揚、気力+ (命中)、気力+ (回避)、気力+ (ダメージ)
 
|-
 
|-
 
! 回復系
 
! 回復系
59行目: 57行目:
 
| [[念動力]] || 命中、回避が上昇。一部武装の使用に必要。 || 1~9 || ×
 
| [[念動力]] || 命中、回避が上昇。一部武装の使用に必要。 || 1~9 || ×
 
|-
 
|-
| [[ラッキー]] || 発動時、命中、回避、CT率が100%。「[[必中]]」「[[ひらめき]]」に優先。<br />本作では技能Lv1のまま || 1 || ×
+
| [[ラッキー]] || 発動時、命中、回避、CT率が100%。「[[必中]]」「[[ひらめき]]」に優先。<br />本作では技能Lv1のまま || 1 || ×
 
|-
 
|-
| [[天才]] || 命中、回避、CT率+20%。 || - || ×
+
| [[天才]] || 命中、回避、CT率+20%。 || - || ×
 
|-
 
|-
| [[予知]] || 気力130以上で反撃時の回避率+30%。 || - || ×
+
| [[予知]] || 気力130以上で反撃時の回避率+30%。 || - || ×
 
|}
 
|}
  
89行目: 87行目:
 
! 特殊技能 !! 効果 !! Lv !! 必要PP
 
! 特殊技能 !! 効果 !! Lv !! 必要PP
 
|-
 
|-
| [[ガード]] || 気力130以上で、受けるダメージを80%に軽減 || - || 85
+
| [[ガード]] || 気力130以上で、受けるダメージを80%に軽減 || - || 85
 
|}
 
|}
  
102行目: 100行目:
 
| [[援護防御]] || 敵の攻撃を代わりに受ける || 1~4 || 50~80
 
| [[援護防御]] || 敵の攻撃を代わりに受ける || 1~4 || 50~80
 
|-
 
|-
| [[連携攻撃]] || 援護攻撃のダメージ率が100%になる(本来75%) || - || 75
+
| [[連携攻撃]] || 援護攻撃のダメージ率が100%になる(本来75%) || - || 75
 
|}
 
|}
  
111行目: 109行目:
 
! 特殊技能 !! 効果 !! Lv !! 必要PP
 
! 特殊技能 !! 効果 !! Lv !! 必要PP
 
|-
 
|-
| [[闘争心]] || 出撃時の気力が+5 || - || 50
+
| [[闘争心]] || 出撃時の気力が+5 || - || 50
 
|-
 
|-
| [[戦意高揚]] || 2ターン目以降、自軍ターン開始の度に気力が+2 || - || 60
+
| [[戦意高揚]] || 2ターン目以降、自軍ターン開始の度に気力が+2 || - || 60
 
|-
 
|-
| [[気力+(回避)]] || 敵からの攻撃を回避した時、本来の気力増減に加えて気力+1 || - || 60
+
| [[気力+ (回避)]] || 敵からの攻撃を回避した時、本来の気力増減に加えて気力+1 || - || 60
 
|-
 
|-
| [[気力+(命中)]] || 敵に攻撃を当てた時、本来の気力増減に加えて気力+1 || - || 65
+
| [[気力+ (命中)]] || 敵に攻撃を当てた時、本来の気力増減に加えて気力+1 || - || 65
 
|-
 
|-
| [[気力+(ダメージ)]] || 敵からダメージを受けた時、本来の気力増減に加えて気力+2 || - || 60
+
| [[気力+ (ダメージ)]] || 敵からダメージを受けた時、本来の気力増減に加えて気力+2 || - || 60
 
|}
 
|}
  
143行目: 141行目:
 
| [[SPアップ]] || SPの最大値が上昇する || 1~9 || 30~70
 
| [[SPアップ]] || SPの最大値が上昇する || 1~9 || 30~70
 
|-
 
|-
| [[集中力]] || 精神コマンドの消費SPが80%になる || - || 80
+
| [[集中力]] || 精神コマンドの消費SPが80%になる || - || 80
 
|}
 
|}
  
163行目: 161行目:
 
| [[カウンター]] || スキルのLvに応じた確率で、反撃時に相手に先行して攻撃できる || 1~9 || 20~60
 
| [[カウンター]] || スキルのLvに応じた確率で、反撃時に相手に先行して攻撃できる || 1~9 || 20~60
 
|-
 
|-
| [[Eセーブ]] || 武器の消費ENが70%になる || - || 80
+
| [[Eセーブ]] || 武器の消費ENが70%になる || - || 80
 
|-
 
|-
 
| [[Bセーブ]] || 武器の弾数が1.5倍(端数切捨て)になる || - || 80
 
| [[Bセーブ]] || 武器の弾数が1.5倍(端数切捨て)になる || - || 80
 
|-
 
|-
| [[見切り]] || 気力130以上で発動。命中、回避+10% || - || 90
+
| [[見切り]] || 気力130以上で発動。命中、回避+10% || - || 90
 
|-
 
|-
 
| [[ヒット&アウェイ]] || 移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動できる || - || 70
 
| [[ヒット&アウェイ]] || 移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動できる || - || 70
187行目: 185行目:
 
== リンク ==
 
== リンク ==
 
*[[特殊技能]]
 
*[[特殊技能]]
*[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2]]
+
*[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]
 +
 
 
{{DEFAULTSORT:とくしゆきのう OG2}}
 
{{DEFAULTSORT:とくしゆきのう OG2}}
[[Category:特殊技能|OG2]]
+
[[Category:特殊技能|覧OG OG2]]
[[Category:スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2]]
+
[[Category:スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]

2020年5月6日 (水) 06:27時点における最新版

特殊技能修得について[編集 | ソースを編集]

  • PP(パイロットポイント)を消費し、一部の特殊技能を追加修得可能。
  • 先天・一般技能問わず上書きは不可。
  • 修得できる特殊技能は先天技能を含めて6つ。

一覧表[編集 | ソースを編集]

下記の分類については特殊技能参照。

  • 効果の詳細が煩雑になるもの(Lv制技能の上昇値等)については、リンク先の各特殊技能の記事を参照。
  • 必要PP:パイロット養成の際、修得に必要なPP。
系列 技能
先天系 念動力、ラッキー、天才、予知
攻撃系 インファイト、ガンファイト、アタッカー、リベンジ、連続攻撃
防御・完全回避系 ガード
援護系 援護攻撃、援護防御、連携攻撃
気力系 闘争心、戦意高揚、気力+ (命中)、気力+ (回避)、気力+ (ダメージ)
回復系 修理技能、補給技能
SP系 SP回復、SPアップ、集中力
成長系 強運
攻撃補助系 カウンター、Eセーブ、Bセーブ、見切り、ヒット&アウェイ
特殊系 底力、指揮官
その他 エースボーナス:記事「エース」を参照。

先天系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
念動力 命中、回避が上昇。一部武装の使用に必要。 1~9 ×
ラッキー 発動時、命中、回避、CT率が100%。「必中」「ひらめき」に優先。
本作では技能Lv1のまま
1 ×
天才 命中、回避、CT率+20%。 ×
予知 気力130以上で反撃時の回避率+30%。 ×

攻撃系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
インファイト 格闘武器の攻撃力、移動力が上昇 1~9 20~60
ガンファイト 射撃武器の攻撃力、射程が上昇 1~9 20~60
アタッカー 気力130以上でダメージ1.2倍 80
リベンジ 反撃時、ダメージ1.2倍。カウンター発動時は無効 40
連続攻撃 1列に並んだ敵に対し連続属性の武器で攻撃した場合、
最大でレベル数と同数の敵を同時に攻撃可能。
1~4 15~30

防御・完全回避系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
ガード 気力130以上で、受けるダメージを80%に軽減 85

援護系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
援護攻撃 味方の攻撃の後に援護攻撃が可能になる 1~4 50~80
援護防御 敵の攻撃を代わりに受ける 1~4 50~80
連携攻撃 援護攻撃のダメージ率が100%になる(本来75%) 75

気力系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
闘争心 出撃時の気力が+5 50
戦意高揚 2ターン目以降、自軍ターン開始の度に気力が+2 60
気力+ (回避) 敵からの攻撃を回避した時、本来の気力増減に加えて気力+1 60
気力+ (命中) 敵に攻撃を当てた時、本来の気力増減に加えて気力+1 65
気力+ (ダメージ) 敵からダメージを受けた時、本来の気力増減に加えて気力+2 60

回復系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
修理技能 修理の際のHP回復量が1.5倍になる 65
補給技能 移動後に「補給」コマンドが使用可能になる 70

SP系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
SP回復 毎ターン、SPが10回復 100
SPアップ SPの最大値が上昇する 1~9 30~70
集中力 精神コマンドの消費SPが80%になる 80

成長系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
強運 獲得資金1.2倍 ×

攻撃補助系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
カウンター スキルのLvに応じた確率で、反撃時に相手に先行して攻撃できる 1~9 20~60
Eセーブ 武器の消費ENが70%になる 80
Bセーブ 武器の弾数が1.5倍(端数切捨て)になる 80
見切り 気力130以上で発動。命中、回避+10% 90
ヒット&アウェイ 移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動できる 70

特殊系[編集 | ソースを編集]

特殊技能 効果 Lv 必要PP
底力 HPの減少程度に応じ、命中、回避、装甲、CT率が上昇 1~9 20~60
指揮官 範囲内の味方の命中・回避が上昇 1~4 30~60

資料リンク[編集 | ソースを編集]

リンク[編集 | ソースを編集]