挑発

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対象のユニット1体が自分を狙うようにする精神コマンド。敵の思考ルーチンを無視し、射程内に確実に落とせる機体があっても、挑発を使ったユニットを狙って移動するようになる。

敵のボスクラスのユニットは、大抵気力が上がりやすく、また、マップの奥の方に鎮座しているのが普通である。ザコを沢山倒した後で相手をすると気力が上がりきっていて、かなり強力になってしまっていることも多い。しかし、このコマンドで早期に誘き出せば、気力も上がっていないので非常に倒しやすくなったりする。

他にも、マップ兵器の射程内に敵を誘き寄せたり、射程の長いボスユニットを安全にこちらの射程内に誘導したりと、使いどころは限られるが、上手く使えば非常に強力なコマンドである。だが、それを見越されたかのように、挑発が効かないユニットもいるので注意。

登場作品

スーパーロボット大戦Fからスーパーロボット大戦コンプリートボックスまで
SP消費35で上記効果。
スーパーロボット大戦COMPACT
SP消費40で上記効果。

主な使用者

張五飛
ナタクことシェンロンガンダムないしアルトロンガンダムのパイロット。スーパーロボット大戦αでは挑発を覚えるパイロットが彼しかいない(誕生日を調整した主人公を除く)ので、「勝者と敗者に祝福を」において、バグを使った資金稼ぎのために彼の挑発が重要となる。DC版では主人公の挑発を覚える特殊誕生日が削除されたため、完全に五飛専用の精神コマンドになった。資金増殖バグはなくなったが精神コマンドを多用する終盤のボスの足どめに利用できる(具体的には挑発対象の相手の四方を適当なユニットで囲み、五飛機を対象の射程外に逃がしておく。これで一切行動させずにEPを凌げる)
ボス
ボスボロットの修理費が格安、尚且つボス自身が自爆を覚えるため、10円爆弾として大活躍である。攻撃されると脆いので、射程と移動力の計算は綿密に。
ビーチャ・オーレグ
比較的早く2回行動になるので、足の速い機体(ブースター類を複数搭載したリ・ガズィなど)に乗せて、厄介な敵をマップ中引きずりまわして時間を稼ぐ。