「ニンテンドーゲームキューブ」の版間の差分

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'''ニンテンドーゲームキューブ'''は、2001年9月14日に任天堂が発売した家庭用ゲーム機。略称は「'''[[GC]]'''」。
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'''ニンテンドーゲームキューブ'''は、2001年9月14日に任天堂が発売した家庭用ゲーム機。略称は「'''[[GC]]'''」で本項もそれに倣う。
  
 
== 概要 ==
 
== 概要 ==
PowerPC系MPUを採用し、24MBの高速なメインメモリの他に1T-SRAMと呼ばれる16MBのRAMエリアを備える。前機種である[[NINTENDO64]](以下N64)との互換性はない。
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PowerPC系MPUを採用し、24MBの高速なメインメモリの他に1T-SRAMと呼ばれる16MBのRAMエリアを備えた、第6世代据え置き型ゲーム機。前機種である[[NINTENDO64]](以下N64)との互換性はない。
  
任天堂ハードでは初めて、8cmの光ディスクによるソフト供給となった。なお、この8cm光ディスクはDVDディスクを元にした独自規格でありDVDそのものではない(通常のDVDドライブに入れても認識しない)。ディスクドライブそのものはDVDドライブに通常のDVD読み込みを制限したものである。物理的に12cmディスクは入らない上に、8cmCDも再生できない(認識はできると思われるが使用不可ディスク扱い)。外部記憶媒体は「メモリーカード59」(512KB)「メモリーカード251」(2MB)と名称されているフラッシュメモリを使用する。
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任天堂ハードでは初めて、8cmの光ディスクによるソフト供給となった。なお、この8cm光ディスクはDVDディスクを元にした独自規格でありDVDそのものではない(通常のDVDドライブに入れても認識しない)。本体のディスクドライブは「DVDドライブから通常のDVD読み込みを制限したもの」である。物理的に12cmディスクは入らない上に、8cmCDも再生できない(認識はできると思われるが使用不可ディスク扱いとなる)。メディアの容量は1.5GB。外部記憶媒体は「メモリーカード59」(512KB)「メモリーカード251」(2MB)と名称されているフラッシュメモリを使用する。
  
 
N64に続き独特の形状をしたコントローラーを採用しており(任天堂曰く「後継機も含めた任天堂の全ゲーム機で、最もゲーマー向けに特化し試行錯誤されたもの」)、全体的に曲線を意識したデザインとなり、ボタン配置も中央に大きく配置されたAボタンの周囲にB・X・Yボタンが配置されている他、振動機能も標準で備えている。一部ゲームでは別売のGBAコネクタにより、コントローラーとして[[ゲームボーイアドバンス]](以下GBA)を使用できるほか、GBAとデータを連動させることが可能。
 
N64に続き独特の形状をしたコントローラーを採用しており(任天堂曰く「後継機も含めた任天堂の全ゲーム機で、最もゲーマー向けに特化し試行錯誤されたもの」)、全体的に曲線を意識したデザインとなり、ボタン配置も中央に大きく配置されたAボタンの周囲にB・X・Yボタンが配置されている他、振動機能も標準で備えている。一部ゲームでは別売のGBAコネクタにより、コントローラーとして[[ゲームボーイアドバンス]](以下GBA)を使用できるほか、GBAとデータを連動させることが可能。
ゲームキューブコントローラーは後継機のWiiでも使用可能な上、二世代後継機のWiiUでも『大乱闘スマッシュブラザーズfor WiiU』(任天堂)において需要があったことで周辺機器としてマルチタップ(WiiUはコネクタがオミットされている)を発売した。更に、ゲームキューブコントローラー自体も再販売される事となり、二世代前のハードのものを再生産した極めて珍しいケースとなった。なお、三世代後の[[Nintendo Switch]]でも同様の現象が見られている<ref>Switchではゲームキューブコントローラーを接続タップ経由で接続するとUSBコントローラーとして認識される。</ref>。
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ゲームキューブコントローラーは後継機のWiiでも使用可能な上、二世代後継機のWiiUでも『大乱闘スマッシュブラザーズfor WiiU』(任天堂)において需要があったことで周辺機器としてマルチタップ(WiiUはコネクタがオミットされている)を発売した。また、ゲームキューブコントローラー自体も再販売される事となり、二世代前のハードのものを再生産した。更には[[Nintendo Switch]]でも同様の現象が見られて、実質的に三世代前のゲームコントローラーが継続採用されるという、極めて珍しい例となった<ref>Switchではゲームキューブコントローラーを接続タップ経由で接続するとUSBコントローラーとして認識される。</ref>。
  
 
底面に拡張バスが用意されており、追加オプションのゲームボーイプレーヤーを接続できる(機能は後述)。また別売のブロードバンドアダプタを接続することで、オンラインゲームを楽しむこともできた。
 
底面に拡張バスが用意されており、追加オプションのゲームボーイプレーヤーを接続できる(機能は後述)。また別売のブロードバンドアダプタを接続することで、オンラインゲームを楽しむこともできた。
  
発売した時点で既に市場ではPS2が普及しており、売り上げは苦戦を強いられた。
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発売した時点で既に市場ではPS2が普及しており、売り上げは苦戦を強いられた。本ハードでリリースされたスパロボシリーズは『スーパーロボット大戦GC』一作のみである。
本ハードでリリースされたスパロボシリーズは『スーパーロボット大戦GC』一作のみである。
 
  
 
== ゲームキューブのバリエーション ==
 
== ゲームキューブのバリエーション ==
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== 周辺機器 ==
 
== 周辺機器 ==
 
;ゲームボーイプレーヤー
 
;ゲームボーイプレーヤー
:GCの拡張バスに接続することで、テレビ画面で[[ゲームボーイアドバンス]][[ゲームボーイ]][[ゲームボーイカラー]]用のソフトが遊べるようになる。スーパーゲームボーイの発展形と言えるが、起動には同梱された専用の光ディスクが必要。別売のオプションではあるが、発売後程なくして本体同梱版「エンジョイプラスパック」が発売されている。Qの場合は構造上接続できないのでQ専用のものがある。なお、Wiiでは拡張バスがないため使用不可。
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:GCの拡張バスに接続することで、テレビ画面で[[ゲームボーイアドバンス]](以下GBA)・[[ゲームボーイ]](以下GB)・[[ゲームボーイカラー]](以下GBC)用のソフトが遊べるようになる。スーパーゲームボーイの発展形と言えるが、起動には同梱された専用の光ディスクが必要。別売のオプションではあるが、発売後程なくして本体同梱版「エンジョイプラスパック」が発売されている。Qの場合は構造上接続できないのでQ専用のものがある。なお、Wiiでは拡張バスがないため使用不可。
  
 
== ゲームキューブと互換性を持つ後継機 ==
 
== ゲームキューブと互換性を持つ後継機 ==
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GCで唯一発売されたSRWが『[[スーパーロボット大戦GC]]』である。本作は後にリメイクされ『[[スーパーロボット大戦XO]]』として[[Xbox360]]へ移植されている。
 
GCで唯一発売されたSRWが『[[スーパーロボット大戦GC]]』である。本作は後にリメイクされ『[[スーパーロボット大戦XO]]』として[[Xbox360]]へ移植されている。
  
また先述したようにGBPを使用すれば、GB・GBC・GBAのスパロボはプレイする事が可能である。
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また先述したように'''GBPを使用すれば、GB・GBC・GBAのスパロボは全てプレイする事が可能'''である。
  
 
*[[スーパーロボット大戦GC]]
 
*[[スーパーロボット大戦GC]]

2023年8月4日 (金) 07:19時点における最新版

ニンテンドーゲームキューブは、2001年9月14日に任天堂が発売した家庭用ゲーム機。略称は「GC」で本項もそれに倣う。

概要[編集 | ソースを編集]

PowerPC系MPUを採用し、24MBの高速なメインメモリの他に1T-SRAMと呼ばれる16MBのRAMエリアを備えた、第6世代据え置き型ゲーム機。前機種であるNINTENDO64(以下N64)との互換性はない。

任天堂ハードでは初めて、8cmの光ディスクによるソフト供給となった。なお、この8cm光ディスクはDVDディスクを元にした独自規格でありDVDそのものではない(通常のDVDドライブに入れても認識しない)。本体のディスクドライブは「DVDドライブから通常のDVD読み込みを制限したもの」である。物理的に12cmディスクは入らない上に、8cmCDも再生できない(認識はできると思われるが使用不可ディスク扱いとなる)。メディアの容量は1.5GB。外部記憶媒体は「メモリーカード59」(512KB)「メモリーカード251」(2MB)と名称されているフラッシュメモリを使用する。

N64に続き独特の形状をしたコントローラーを採用しており(任天堂曰く「後継機も含めた任天堂の全ゲーム機で、最もゲーマー向けに特化し試行錯誤されたもの」)、全体的に曲線を意識したデザインとなり、ボタン配置も中央に大きく配置されたAボタンの周囲にB・X・Yボタンが配置されている他、振動機能も標準で備えている。一部ゲームでは別売のGBAコネクタにより、コントローラーとしてゲームボーイアドバンス(以下GBA)を使用できるほか、GBAとデータを連動させることが可能。

ゲームキューブコントローラーは後継機のWiiでも使用可能な上、二世代後継機のWiiUでも『大乱闘スマッシュブラザーズfor WiiU』(任天堂)において需要があったことで周辺機器としてマルチタップ(WiiUはコネクタがオミットされている)を発売した。また、ゲームキューブコントローラー自体も再販売される事となり、二世代前のハードのものを再生産した。更にはNintendo Switchでも同様の現象が見られて、実質的に三世代前のゲームコントローラーが継続採用されるという、極めて珍しい例となった[1]

底面に拡張バスが用意されており、追加オプションのゲームボーイプレーヤーを接続できる(機能は後述)。また別売のブロードバンドアダプタを接続することで、オンラインゲームを楽しむこともできた。

発売した時点で既に市場ではPS2が普及しており、売り上げは苦戦を強いられた。本ハードでリリースされたスパロボシリーズは『スーパーロボット大戦GC』一作のみである。

ゲームキューブのバリエーション[編集 | ソースを編集]

Q
DVD-Video再生機能が付加されたGC。松下電器産業株式会社(後のパナソニック)より発売。

周辺機器[編集 | ソースを編集]

ゲームボーイプレーヤー
GCの拡張バスに接続することで、テレビ画面でゲームボーイアドバンス(以下GBA)・ゲームボーイ(以下GB)・ゲームボーイカラー(以下GBC)用のソフトが遊べるようになる。スーパーゲームボーイの発展形と言えるが、起動には同梱された専用の光ディスクが必要。別売のオプションではあるが、発売後程なくして本体同梱版「エンジョイプラスパック」が発売されている。Qの場合は構造上接続できないのでQ専用のものがある。なお、Wiiでは拡張バスがないため使用不可。

ゲームキューブと互換性を持つ後継機[編集 | ソースを編集]

Wii
GCの次世代機。GCソフトと互換性を持つので、スパロボGCも遊べる。コントローラーやメモリーカードなど主要な周辺機器も殆どが流用可能。ただし、GC用ゲームを遊ぶにはGC用コントローラーが必要。また、GCにあった拡張バスは存在しない。Wii専用スパロボとしては『スーパーロボット大戦NEO』が発売されている。

商品情報[編集 | ソースを編集]

GCで唯一発売されたSRWが『スーパーロボット大戦GC』である。本作は後にリメイクされ『スーパーロボット大戦XO』としてXbox360へ移植されている。

また先述したようにGBPを使用すれば、GB・GBC・GBAのスパロボは全てプレイする事が可能である。

資料リンク[編集 | ソースを編集]

脚注[編集 | ソースを編集]

  1. Switchではゲームキューブコントローラーを接続タップ経由で接続するとUSBコントローラーとして認識される。